30 anos depois, o mundo agora pode jogar o perdido Marble Madness II

Ampliação / Um vislumbre do que pode ser…

Oric Lawson | Imagens Getty

Por décadas, a Atari descartou o protótipo de arcade Loucura de Mármore II Era Um dos “Santo Graal” que não foi imitado Para o popular emulador MAME multiplataforma. Isso limitou o acesso ao jogo a um punhado de colecionadores de tanques raros e frequentadores de convenções. Mas isso mudou esta semana, com um vazamento completo inesperado e inexplicável Loucura de Mármore II ROM-lo Agora pode ser jogado por todo o mundo.

Depois de confirmar a autenticidade da ROM comparando sua jogabilidade com as escolhas existentes, analisamos como e por que esse jogo passou por simulações – e conversamos com os especialistas da comunidade sobre Loucura de Mármore IIÉ uma mistura única de emocionante história de arcade e jogabilidade decepcionante.

Um conto de duas séries

Primeiro, um pouco de fundo. Em 1991, sete anos após o lançamento bem-sucedido de loucura de mármoreA Atari Games decidiu criar uma sequência que inclui “mais de tudo”, disse o designer Bob Flanagan. Em uma entrevista de 2020 com Antstream. Este protótipo é uma sequência legendada homem de mármoreEmbalado com 17 labirintos grandes e complexos, muitos novos inimigos, suporte para três jogadores, um jogo de bônus no estilo pinball e até power-ups que permitem aos jogadores voar pelo nível ou esmagar ameaças em seu caminho.

o original homem de mármore Protótipo de Loucura de Mármore II Algumas animações apareceram no nível mais alto.

Testes iniciais para homem de mármore Gabinetes com grupos focais internos e Em um site de teste externo Não correu bem, no entanto. Embora isso possa ser o resultado da forte concorrência de tanques novos e mais brilhantes, como Street Fighter IIA Atari culpou o desempenho dos controles do trackball.

Da concentração aprendemos que o trakball [sic] É o controle mais intuitivo do drible de bola e é o controle necessário para o jogador mais exigente”, escreveu Atari em “Internal Changes”. Loucura de Mármore II“Documento Arquivado por historiadores em AtariGames.com. “Mas, o joystick era visto como um controle mais fácil para iniciantes aprenderem o jogo. Assim, gostaríamos de mudar o trackball para um joystick e ver se ganhamos um público maior.”

Todos nós adoramos uma boa história de “e se”, [and] Jogos inéditos como este são o mais próximo que chegamos de uma realidade alternativa.

Fundador da Video Game History Foundation, Frank Cevaldi

Flanagan mais tarde chamou a mudança para o sistema de controle do joystick e o botão do acelerador de um “erro” motivado pela falta de confiança nos jogadores. “Quando o jogo estava para ser lançado, mais pessoas jogaram o jogo dessa maneira no mercado local e nem sabiam o que era uma trackball”, disse ele à Antstream.

no início homem de mármore Os testadores supostamente reagiram mal à curta animação em que o Mármore se transformou em um super-herói com rosto humano, e filmaram trilhas sonoras como “As Aventuras do Homem de Mármore” (como visto em Essas fotos são do colecionador). Essas transformações foram descritas como “cômicas, estúpidas e sem sentido”, de acordo com a documentação da Atari, levando a equipe a “remover Marble Man de todo o jogo” para um segundo protótipo.

“Tomei a decisão de design de atingir um público muito jovem com o personagem Marble Man”, disse Flanagan à Antstream. “Eu deveria tê-lo mantido tão abstrato quanto o original.”

نموذجان من <em> Loucura de Mármore II </em> Nas mãos de um colecionador.  Observe que não há bolas de pista.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/protomm2.jpg” width=”461″ height=”614″”/><figcaption class=

dois Loucura de Mármore II Protótipos nas mãos de um colecionador. Observe que não há bolas de pista.

Segundo, sem trackball, sem mármore Loucura de Mármore II Diz-se que o protótipo não foi muito melhor do que o primeiro em testes limitados no local. Em vez de retrabalhar o jogo novamente, a Atari Games está rodando rápido Planos de produção expandidos para Loucura de Mármore II para reorientá-lo protetores de capôum corpo a corpo simples com representantes humanos numerados. loucura de mármore O designer Mark Cerny, que Não envolvido no desenvolvimento De qualquer um dos dois modelos de complemento, Ele disse à revista Next Generation Em 1997 que “existiam no máximo 10 a 12 conselhos” para os desafortunados Loucura de Mármore II.

READ  Equipe 17 confirma o fim do projeto NFT "MetaWorms"

Heinrich Meier

"Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.

Back to top