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GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER confirmada para apresentar cache L2 completo de 48 MB no chip AD104

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GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER confirmada para apresentar cache L2 completo de 48 MB no chip AD104

A NVIDIA confirmou que a próxima GPU GeForce RTX 4070 SUPER vem com 48 MB completos de cache L2 para o chipset AD104.

A GeForce RTX 4070 SUPER da NVIDIA tem 48 MB de cache L2 em sua GPU AD104, como a RTX 4070 Ti

Quando a NVIDIA anunciou a placa gráfica GeForce RTX 4070 SUPER na semana passada, a folha de especificações listava uma atualização de 20% na contagem de núcleos da GPU AD104 em relação ao RTX 4070, mas seu cache L2 estava listado nos mesmos 36 MB. Agora, a NVIDIA confirmou que o número de 36 MB foi listado por engano e atualizou suas páginas de produtos com a quantidade correta de cache de 48 MB, que é o mesmo da GPU RTX 4070 Ti.

Ter um cache L2 maior é muito importante para uma GPU como a GeForce RTX 4070 SUPER. Ele vem com uma interface de barramento de memória de 192 bits e tem como alvo PCs para jogos de 1080p e 1440p com alta taxa de atualização. Detalhes adicionais como texturas de alta resolução e a própria alta resolução podem levar a gargalos no subsistema de memória e, embora o RTX 4070 SUPER venha com a memória G6X mais recente, ainda existem certos cenários em que a memória pode ficar sobrecarregada e causar atraso nos jogos . Ter um grande cache L2 próximo à GPU fornece conectividade de alta velocidade em todos os dispositivos GPC para enviar dados de e para eles.

Fonte da imagem: Nvidia

Como tal, ter 48 MB de cache L2 na GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER é definitivamente uma decisão muito boa e representaria uma boa melhoria em relação à variante não SUPER.

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Especificações da GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER: atualização da GPU AD104 com 20% mais núcleos

A NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER terá uma GPU AD104-350 ou AD103-175 (PG141 SKU 335) com as mesmas 7168 posições em ambas as opções. Espera-se que a GPU obtenha 36 MB de cache L2. A placa irá armazenar 12 GB de memória GDDR6X através da mesma interface de barramento de 192 bits. Para a RTX 4070 SUPER, a placa terá TBP 20W superior à atual 4070 de 220W.

As especificações atualizadas para a GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER listam 48 MB completos de cache L2. Fonte da imagem: Nvidia

A placa oferece 36 Shader TFLOPs, 82 RT TFLOPs e 568 AI TOPs, ao mesmo tempo que suporta todas as tecnologias de codificação NV mais recentes, como AV1 e H.264. Tudo isso combinado coloca o RTX 4070 dentro de 95% do desempenho do 4070 Ti.

Desempenho superior da GPU NVIDIA GeForce RTX 4070: mais rápido que RTX 3090 e apenas 5% mais lento que 4070 Ti em média

Em termos de desempenho em jogos, a NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER é considerada aproximadamente 15% mais rápida que a RTX 4070 Non-SUPER, representando as maiores melhorias na linha SUPER. A placa também é considerada mais rápida do que a RTX 3090 sem taxa de quadros, embora o desempenho varie de jogo para jogo. A NVIDIA também confirma que a placa é apenas 5% mais lenta que a RTX 4070 Ti, que é vendida por US$799. Este também foi substituído pelo RTX 4070 Ti SUPER.

Fonte da imagem: Nvidia

AI é um importante ponto de discussão para a série NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER e a série RTX 40 SUPER em geral, oferecendo desempenho até 2x mais rápido com DLSS 3.5, geração de imagem 70% mais rápida e velocidades de criação de vídeo 50% mais rápidas usando melhorias de aprendizado de máquina por meio de … Tensor. A pilha RT-RT e Tensor-RT LLM está disponível no Windows e é atualizada em qualquer lugar.

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Eficiência de energia da GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER: Desempenho/Watts absolutamente esmagados

Outro ponto de discussão das GPUs NVIDIA GeForce RT 40 SUPER como a RTX 4070 SUPER é sua eficiência de desempenho líder de classe. Embora a GPU seja avaliada em 220 W, a potência real do jogo é de cerca de 200 W em média, o que é menos da metade do TGP do RTX 4090 e bem abaixo do consumo da série Radeon RX 7900. Até o 7800 XT tem um TBP de 263 W muito mais alto. . A potência de reprodução de vídeo também é de 16 W pronta para uso, enquanto a potência ociosa é de 11 W, algo que as GPUs AMD RDNA 3 tiveram problemas para consertar durante o lançamento.

Fonte da imagem: Nvidia

Preço e disponibilidade da GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER estará disponível em 17 de janeiro na Founders Edition e em variantes personalizadas, a partir de US$ 599. Existem muitos modelos personalizados para escolher, como os mostrados abaixo:

Galeria da NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition:

Família de GPUs para desktop NVIDIA GeForce RTX 40:

Cartão de fotógrafos SKU de GPU Núcleos de GPU TMUs/ROPs Velocidade do clock (aumento) VRAM/barramento Largura de banda TGP Preço (MSRP) lançar
GeForce RTX 4090 AD102-300 16384 512/176 2520 MHz 24 GB GDDR6X/384 bits 1008GB/s 450 watts US$ 1.599 Outubro de 2022
GeForce RTX 4090D M102-250 14592 456/176 2520 MHz 24 GB GDDR6X/384 bits 1008GB/s 425 watts 12.999 yuans Janeiro de 2024
GeForce RTX 4080 Super AD103-400 10240 320/112 2550 MHz 16 GB GDDR6X/256 bits 736GB/s 320 watts 999 dólares Janeiro de 2024
GeForce RTX 4080 AD103-300 9728 320/112 2510 MHz 16 GB GDDR6X/256 bits 716GB/s 320 watts US$ 1.199 Novembro de 2022
GeForce RTX 4070 Ti Super AD103-275/AD102-175 8448 A ser determinado posteriormente 2610 MHz 16 GB GDDR6X/256 bits 672GB/s 285 watts US$ 799 Janeiro de 2024
GeForce RTX 4070Ti AD104-400 7680 240/80 2610 MHz 12 GB GDDR6X/192 bits 504GB/s 285 watts US$ 799 Janeiro de 2023
GeForce RTX 4070 Super AD104-350/AD103-175 7168 A ser determinado posteriormente 2.475 MHz 12 GB GDDR6X/192 bits 504GB/s 220 watts US$ 599 Janeiro de 2024
GeForce RTX 4070 M104-250 5888 184/64 2.475 MHz 12 GB GDDR6X/192 bits 504GB/s 200 watts US$ 549 Abril de 2023
GeForce RTX 4060Ti 16GB AD106-350 4352 136/48 2535 MHz 16 GB GDDR6/128 bits 288GB/s 165 watts US$ 449 Julho de 2023
GeForce RTX 4060Ti 8GB AD106-350 4352 136/48 2535 MHz 8 GB GDDR6/128 bits 288GB/s 160 watts US$ 399 Maio de 2023
GeForce RTX 4060 AD107-400 3072 96/48 2.460 MHz 8 GB GDDR6/128 bits 272GB/s 115 watts US$ 299 Junho de 2023
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Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

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Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

Representantes do Steam informaram alguns jogadores de Helldivers 2 que a editora do jogo, Sony, retirou-o da venda em regiões onde a PSN não está disponível, e não o próprio Steam.

No início deste mês, a Sony anunciou que em breve os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, já que Helldivers 2 foi retirado da venda em 177 países onde a PSN não estava disponível, o que acabou levando a Sony a abandonar seus planos de impor o tethering obrigatório da PSN para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Noticiário: Os fechamentos do Hi-Fi Rush e Redfall Studios são um sinal de que o modelo de publicação do Xbox Game Pass está falhando?Assista no YouTube

Em um ResponderUm jogador foi informado de que o jogo havia sido retirado de “regiões selecionadas” “conforme determinado pelo editor”, e o Steam não sabia “quando o jogo poderia estar disponível nesses países”. Os jogadores foram então convidados a entrar em contato com a Sony para “participar”. [their] Feedback” caso tenham mais alguma dúvida.

A notícia deveria acalmar o debate entre os jogadores sobre se o Steam ou a Sony removeram o jogo nas áreas afetadas, mas é a mais recente de uma lista desconcertante e confusa de erros cometidos pela Sony enquanto se esforça para mitigar as consequências.

E por que três regiões adicionais foram adicionadas à restrição, embora a Sony tenha desistido da decisão de forçar os jogadores a se conectarem a uma conta PSN? Isto está claramente relacionado com uma estratégia de exclusão semelhante para o próximo jogo Ghost of Tsushima, para o qual o Steam tomou a medida sem precedentes de reembolsar automaticamente os jogadores que o compraram em países onde a PSN não está disponível.

De acordo com o diretor criativo do Helldivers 2 e CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, foi ótimo “Corrigindo erros administrativos”.

“Portanto, para fornecer uma atualização sobre as três restrições adicionais para os países. Foi uma correção de um erro administrativo – deveria ter feito parte da restrição original e foi anotado quando a restrição foi imposta a Tsushima”, explicou Billstedt no Discord. “A Valve percebeu isso e implementou.

“Embora não pareça positivo, não é uma indicação de novas restrições. A conversa sobre restrições regionais continua e é independente disso.”

Pilestedt finalizou dizendo que “não tinha mais informações”, mas que o desenvolvedor Arrowhead “ainda quer que o jogo esteja disponível em todos os lugares”.

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Imagem: Artes Eletrônicas

Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.

A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:

“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados ​​em nossas experiências de jogo.”

Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.

Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.

Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.

Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:

Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.

Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.

Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.

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Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.

Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.

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