Connect with us

Tech

Como os AirPods se tornaram o produto mais quente da Apple

Published

on

Mas, ao longo dos anos, os AirPods surgiram como um símbolo de status surpresa e sucesso para a empresa. Os clientes fazem fila fora das lojas da Apple para as datas de lançamento dos AirPods, assim como fazem com os novos iPhones. Os jogadores da NBA começaram a usá-los antes dos jogos A pista entra no vestiário. Patinador olímpico Jagger Eaton Use um par durante um evento Em Tóquio neste verão (medalha de bronze). Há Algemas AirPod Este clipe nas orelhas, Joias que se entrelaçam nas pernas e caro estojos de designer Da Prada, Louis Vuitton e Coach. AirPods podem ser encontrados Em todos os lugares: Aos ouvidos da Starbucks, aeroportos e, mais recentemente, nas ligações Zoom e WebEx durante a pandemia.

Então, talvez não deva ser nenhuma surpresa que no evento de outono da Apple na segunda-feira, que foi amplamente enquadrado na imprensa como um evento do MacBook, os AirPods indiscutivelmente roubaram o show.

Pela primeira vez em dois anos, a Apple atualizou sua linha de AirPods. Os AirPods 3 de US $ 159 prometem som espacial, melhor qualidade de som, bateria de longa duração, um novo design de contorno e áudio personalizável que se adapta ao que você ouve – um recurso já disponível na linha AirPods Pro de última geração da Apple. Ele também vem com hastes mais curtas e sem as pontas de plástico encontradas em seus predecessores, e pequenos ajustes que destacam como a mudança de design que foi parodiada continua.

Crucialmente, a Apple também reduziu o preço de seus AirPods de segunda geração para US $ 129, o que poderia ajudar a empresa a atrair mais clientes e competir com um número crescente de produtos semelhantes de empresas como Amazon, Google e Samsung.

Dan Ives, analista da Wedbush, disse que os AirPods podem representar cerca de 5% da receita total da Apple este ano, e ele espera que eles provavelmente cresçam 20% até 2022 devido ao novo modelo e aos AirPods 2 mais baratos. vendê-los. 100 milhões de unidades no próximo ano.

READ  Caixa de varejo do Google Pixel Watch confirma vazamentos do Fitbit

“A empresa transformou isso em US $ 20 bilhões em negócios anuais, o que é uma grande vantagem para a Apple”, disse Ives à CNN Business.

A Apple não divulga os números de vendas dos fones de ouvido, mas os AirPods e Apple Watch – indiscutivelmente os dois produtos de hardware de maior sucesso durante a gestão de Tim Cook como CEO – são peças-chave da divisão de vestíveis, casa e acessórios da empresa, que agora está gerando coletivamente mais receita. É uma divisão do Mac em muitos trimestres.

A Apple apresenta novos MacBooks e AirPods de próxima geração

Parte do apelo é que os AirPods funcionam sem problemas. Como muitos produtos Apple, ele vem com configuração mínima, é fácil de usar, combina facilmente com outros dispositivos Apple e é bem projetado. A Apple também removeu o fone de ouvido de 3,5 polegadas do iPhone 7 em 2016 – um movimento polêmico que irritou alguns clientes, mas também levou as pessoas a usar fones de ouvido e fones de ouvido sem fio.

“A Apple teve muito sucesso ao retirar itens da caixa do iPhone … então os usuários estão sendo direcionados a comprar acessórios adicionais a preços premium”, disse David McQueen, diretor de pesquisa da empresa de pesquisa de mercado ABI Research. “Essencialmente, a Apple diz que esses produtos são ambiciosos e, se você pode gastar cerca de US $ 1.000 em um telefone, pode gastar outras centenas de dólares ou mais em nossos acessórios.”

Ao reduzir o preço dos AirPods básicos, a Apple está mais uma vez apostando na estratégia vencedora que é usada para produtos como o iPhone e o Apple Watch, muitas vezes referido como o melhor e o melhor do bom modelo. Além dos AirPods 2 e AirPods 3, o AirPods Pro premium custa US $ 259, e o fone de ouvido Apple AirPods Max é vendido por US $ 550. A introdução de um grupo não apenas incentiva mais clientes a comprar produtos da Apple, mas permite que eles se aprofundem no ecossistema de dispositivos e aplicativos, de acordo com Ramon Lamas, diretor da empresa de pesquisa de mercado IDC.

READ  Como hackear o Nintendo Switch, edição 2023: Picofly, HWFLY, RCM, OLED, sem patch vs corrigido…

“Porque [AirPods] Tão enraizados no ecossistema da Apple com o Apple Music e Apple Fitness +, os leais à Apple – dos quais existem milhões – preferem ficar com a marca Apple do que considerar outra “, disse Llamas.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

Published

on

O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

Outro aplicativo se junta ao futuro sem senha que nos foi prometido. WhatsApp diz O suporte para chaves de acesso agora está sendo implementado na versão iOS do aplicativo. Com esse recurso ativado, os usuários do aplicativo de mensagens criptografadas Meta podem usar a biometria do iPhone para fazer login – ou seja, Face ID ou Touch ID – ou a senha do telefone.

O WhatsApp já suporta o desbloqueio de seu aplicativo iOS usando uma dessas opções, mas isso vai um passo adiante. O suporte Passkey chega à versão para iPhone vários meses depois que a Meta começou a distribuí-lo para usuários do Android WhatsApp em outubro. O porta-voz do WhatsApp, Zad Al-Sawah, diz que os usuários do iOS verão o aplicativo “nas próximas semanas”, então, se você não o vir agora, volte sempre.

As chaves de acesso devem ser as mais seguras (ou pelo menos mais seguras); Até as chaves de acesso têm vantagens e desvantagens) Onda do Futuro – uma versão de autenticação que dispensa senhas e autenticação de dois fatores via SMS. Isso também significa que você pode fazer login mesmo quando não estiver conectado a uma rede, pois seu telefone contém a chave de autenticação. Para ver se você já possui o recurso, WhatsApp diz Você verá a opção abaixo Configurações > Conta > Senhas. No entanto, implantações como essa podem levar algum tempo.

Os usuários ainda irão escanear o código QR da lista de “Dispositivos Vinculados” no aplicativo do smartphone para fazer login no WhatsApp em outros dispositivos, “uma vez que Mac, Windows e web não podem ser dispositivos primários para uma conta”, disse Al-Suwayh. Isso é semelhante, embora mais complicado, ao modo como as chaves de acesso às vezes funcionam quando você faz login em um serviço em navegadores de desktop – exceto que tudo o que você precisa fazer é escanear o código QR da chave de acesso com o aplicativo de câmera padrão do seu telefone.

READ  Caixa de varejo do Google Pixel Watch confirma vazamentos do Fitbit

Atualizado em 24 de abril de 2024 às 18h26 ET: Adicionado um comentário de um porta-voz do WhatsApp.

Continue Reading

Tech

Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

Published

on

Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

A Apple lançou hoje vários modelos de linguagem grande (LLMs) de código aberto projetados para serem executados no dispositivo, e não por meio de servidores em nuvem. Chamados de OpenELM (Open Source Efficient Language Models), os programas LLM estão disponíveis em A peça central do rosto que abraçauma comunidade para compartilhar código de IA.


Como mostrado no documento branco [PDF]Existem oito modelos OpenELM no total, quatro dos quais são pré-treinados usando a biblioteca CoreNet e quatro são modelos ajustados por instrução. A Apple usa uma estratégia de escalonamento de camadas que visa melhorar a precisão e a eficiência.

A Apple forneceu código, registros de treinamento e várias versões, em vez de apenas o modelo de treinamento final, e os pesquisadores por trás do projeto esperam que isso leve a um progresso mais rápido e a “resultados mais confiáveis” no campo da IA ​​de linguagem natural.

OpenELM, um modelo de linguagem aberta e em evolução. OpenELM usa uma estratégia de escalonamento de camada para alocar parâmetros com eficiência dentro de cada camada do modelo do transformador, resultando em maior precisão. Por exemplo, com um orçamento de parâmetros de cerca de 1 bilhão de parâmetros, o OpenELM mostra uma melhoria de 2,36% na precisão em relação ao OLMo, ao mesmo tempo que requer 2x menos tokens para pré-treinamento.

Rompendo com práticas anteriores que fornecem apenas pesos de modelo, código de inferência e pré-treinamento em conjuntos de dados privados, nossa versão inclui a estrutura completa para treinamento e avaliação do modelo de linguagem em conjuntos de dados disponíveis publicamente, incluindo logs de treinamento, vários pontos de verificação e pré- pontos. Configurações de treinamento.

A Apple afirma que está lançando modelos OpenELM para “capacitar e enriquecer a comunidade de pesquisa aberta” com modelos de linguagem de ponta. O compartilhamento de modelos de código aberto oferece aos pesquisadores uma maneira de investigar riscos, dados e preconceitos de modelos. Desenvolvedores e empresas podem usar os modelos como estão ou fazer modificações neles.

READ  Sony confirma demissão do VP do PlayStation George Cassiobo após postar vídeo acusando-o de pedofilia - Notícias

O compartilhamento aberto de informações tornou-se uma ferramenta importante para a Apple recrutar engenheiros, cientistas e especialistas de ponta, pois oferece oportunidades para trabalhos de pesquisa que normalmente não seriam publicados de acordo com as políticas de confidencialidade da Apple.

A Apple ainda não trouxe esses tipos de recursos de IA para seus dispositivos, mas espera-se que o iOS 18 inclua uma série de novos recursos de IA, e rumores sugerem que a Apple planeja executar seus próprios modelos de linguagem grande no dispositivo para fins de privacidade.

Continue Reading

Tech

“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

Published

on

(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

READ  Sony confirma demissão do VP do PlayStation George Cassiobo após postar vídeo acusando-o de pedofilia - Notícias

O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

READ  Wordle 356 Jun 10 Dicas - Wordle de hoje muito complicado? Guias sem spoilers para ajudar a encontrar uma resposta | Jogos | entretenimento

“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

READ  Sony fecha servidores LittleBigPlanet 3 e Nuking Fan Creations

Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023