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Comprar bots coleta PS5 e Xboxes antes que você possa

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Comprar bots coleta PS5 e Xboxes antes que você possa

Mais de um ano depois, ainda é difícil comprar um novo PlayStation ou Xbox sem ajuda. A Flippers é conhecida por arrebatar novos estoques oferecidos on-line com a ajuda de bots de compra ultrarrápida, forçando todos os outros a comprar unidades do mercado secundário por preços exorbitantes de US$ 100. Mas depois de me aprofundar na revenda de consoles no submundo, fiquei chocado ao saber que os distribuidores não são o principal problema. Em vez disso, eles são apenas peões em VERDADE Corretores de alavancagem da indústria: desenvolvedores empreendedores vendem principalmente esses finbots para nadadores ambiciosos.

Dezenas dos chamados “bots de revenda AIO” surgiram nos últimos anos, oferecendo aos aspirantes a nadadeiras um serviço “tudo em um” que pode pegar um monte de tênis, placas gráficas e consoles para executá-los todos pretos. empresas do mercado. Eles oferecem um conjunto de ferramentas que permitem aos usuários percorrer a infraestrutura de pagamento digital de varejistas como Walmart e Best Buy em um instante com uma carga pesada de saques a reboque. A maioria desses bots está sobrecarregada com pagamento de entrada e taxas de uso recorrentes, o que significa que eles são simplesmente intermediários para um setor altamente especulativo. Todos os programadores pensam que estão lutando uma boa luta. Afinal, o que é mais americano do que oferta e demanda?

“Liberdade financeira é algo que os Estados Unidos e todos os países defendem. Foat, o empresário alemão que foi um dos sócios por trás da compra do robô Dakuza, diz em uma ligação do Discord com A beira. (Ele só compartilhou seu primeiro nome na história.) “Temos usuários nos enviando e-mails dizendo: ‘Muito obrigado por esta oportunidade. Consegui pagar meu casamento. Consegui comprar roupas para o meu bebê. Nossa influência sobre as pessoas não é negativa. É definitivamente positivo. Este programa permite que eles mudem suas vidas.”

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Passo Dakoza simples. Por uma taxa inicial de US$ 300 e pagamentos mensais de US$ 50 a partir de então, o bot permite que seus usuários transformem seu PC em uma força incomparável da natureza para manipulação de preços. Em uma demonstração da interface de usuário do Dakoza espalhada em sua página inicial, vemos alguns recibos dos consoles Xbox Series X, PS5s e Nvidia penetrando no estoque de tubarões como um relógio. O serviço é otimizado para Target, Best Buy, Amazon e Walmart.

Conta do Twitter “Sucesso Dakuza“Promovendo orgulhosamente todas as recompensas que os usuários de bots receberam. Em um post memorável, um sortudo resumo mostra nove placas GeForce RTX 3080 recém-adquiridas. empilhados no teto como tijolos LEGO. É uma imagem que provoca uma leve mistura de inveja e raiva, pois está ficando cada vez mais claro que os fabricantes de garrafas estão sempre um passo à frente de teclados e mouses apenas.

Foat, como os outros dois sócios da Dakoza, se depara com a indústria de revenda através da arte sombria de lançar tênis. Entusiastas e especuladores costumam fazer fila por horas fora das principais lojas da Nike para garantir um par de LeBrons antes que o preço dobre cinco vezes no mercado aberto. “[A friend] Ele me pediu para ir a uma loja e comprar um par de sapatos para que ele pudesse entregá-los a um cliente. Ele me deu US$ 50 por isso, disse Fouad, detalhando sua história de origem. “Ele explicou toda a cena para mim.”

Interface do programa de compra Dakoza.
Foto: Dakoza

Isso foi no auge da pandemia, quando Fouad ficou preso em casa, trabalhando em TI, procurando qualquer tipo de distração. Poucos têm experiência profissional para tirar proveito da ineficiência percebida do mercado de revenda e, com apenas algumas linhas de código, Foat percebeu que poderia atuar efetivamente como um intermediário – encaminhando mercadorias diretamente para os moinhos de rua.

“Percebi que muitas das pessoas que dirigem essa cena, ou têm negócios na cena, trabalham em TI”, diz ele. “Eu estava tipo, cara, essa comunidade é tão talentosa. Deve haver uma oportunidade aqui.”

A repressão tem sido um grampo de revenda por bons cinco anos, mas a combinação do tédio do Covid, sonhos mongóis e maquinações dominantes esmagadoras trouxe uma geração de golpistas amadores para o ecossistema volátil, diz Anton, outro cofundador alemão da Dakuza que recusou-se a dar seu nome completo para a história. Seu caso contém a verdade nos dados. Segundo a CNBC, os americanos Comprando de mais especuladores do que nunca.

Provavelmente há todos os tipos de golpes misteriosos acontecendo no back-end do bot de logout, e não estou surpreso que minhas fontes não quisessem entrar em detalhes sobre como seus aplicativos funcionam. Mas o dono de seu bairro Outro serviço de revenda popularEle detalhou os conceitos básicos de programação para mim em uma mensagem enviada pelo chat do Discord. “Quando seu navegador verifica um item no site de varejo, ele envia ‘solicitações’ para o servidor do site. Essas solicitações são basicamente comandos que dizem ao servidor o que fazer. Adicione esse item ao seu carrinho, envie meu pedido etc.” , Eles escreveram. “Enviamos esses comandos relacionados ao pull para nossos servidores de sites em destaque automaticamente, sem a necessidade de um navegador. Essencialmente, podemos simular o que um humano está fazendo, eliminando atrasos e atrasos desnecessários para um navegador.”

“Não há nada realmente complicado”, acrescenta Anton. “Nós apenas refletimos o que o usuário fará.”

Obviamente, Anton observa que a experiência de associação ao Dakoza oferece mais do que apenas um código complicado. Como outros cartéis de embalagem, a empresa emprega uma equipe de intermediários humanos para manter os assinantes atualizados com o reabastecimento do varejo, para que estejam prontos para atacar no momento exato em que a Target lançar um novo lote de consoles. “Somos basicamente capazes de dizer às pessoas quando elas devem correr [Dakoza,]Ele adiciona.

Há um número surpreendente de plataformas de revenda que entregam exatamente a mesma promessa que Dakoza. Cheguei a cerca de 10 enquanto escrevia esta história e comecei a encontrar algumas peculiaridades recursivas estranhas. Todos os sites dessas plataformas parecem suspeitosamente semelhantes, até a interface e o design gráfico. Você consegue identificar uma diferença estética óbvia entre, por exemplo, escasso E cobraDois robôs famosos em cena? Anton me disse que isso era apenas uma coincidência. “Novos produtos de software sempre têm um design padrão”, diz ele.

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O site da Trickle destaca as capacidades do robô.

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O site do Viper tem um design semelhante e uma oferta de suporte quase idêntica.

O que é ainda mais estranho é que ninguém pode comprar o Dakoza agora – ou a maioria dos outros bots no mercado. Em vez disso, qualquer Fin em potencial teria que permanecer na fila por um período indefinido de tempo antes de finalmente ter a oportunidade de licenciar o software. Isso é notavelmente comum em toda a cena. Na verdade, eu nunca encontrei um arquivo solteiro A empresa de envasamento que me permitiu adquirir seu serviço de automação sem antes ter que se inscrever em uma fila interminável. Assim como os tênis e consoles de jogos que foram feitos para comprar, esses aplicativos são oferecidos apenas em uma quantidade limitada para alguns compradores sortudos.

É uma estratégia que não agrega nada de econômico. A Dakuza não ganharia muito dinheiro expandindo seu dispositivo de assinatura para qualquer pessoa interessada em escalpelamento? Mas Anton me disse que quer manter os números pequenos para garantir que a empresa possa atender às necessidades personalizadas de todos os seus clientes. Ele acrescenta que o número limitado de membros contribui para melhorar a experiência do usuário. “Com o acesso restrito dos bots, fica mais fácil executar tudo sem cortar os lucros”, diz ele. “Há menos solução de problemas e manuseio de software. Temos uma transmissão semanal no Twitch, onde um moderador responde perguntas ao vivo.”

A escassez de fabricação é fundamental para a má reputação do robô, diz alguém que conhece a indústria de tênis e pede anonimato devido a preocupações com o emprego. Permite-nos imaginar um mar de PS5s que poderia ser nosso, se pudéssemos arrombar aquela porta fechada. “Criar o FOMO faz parte do plano de negócios”, diz essa pessoa.

Esse sentimento foi ecoado por Matthew Milic, um jovem de 18 anos no Canadá e um flipper dedicado que diz que acumulou enormes quantidades de PS5. Milic acha que a ideia de que qualquer pessoa pode comprar um software de automação e obter uma receita enorme instantaneamente é uma fantasia. Essa cena ficou saturada de startups questionáveis, a maioria das quais, ele diz, promete demais o que seu programa pode fazer.

“Talvez haja apenas dois ou três bots que se saem bem de forma consistente. Portanto, todos os outros bots são apenas um desperdício de dinheiro”, diz Milic. “Estes são para pessoas novas que não conhecem a indústria. Eles ficam tipo, ‘Oh, este robô custa apenas US$ 500’, e eles o compram e não recebem nada.” (Pelo que vale, Milic diz que não sabe muito sobre Dakuza ou a qualidade de seu produto.)

O fundador da Hayha me disse que sua base de usuários não apenas Inclui distribuidores. Eles afirmam ter muitos colecionadores casuais na mistura que “ficam frustrados tentando verificar manualmente esses sites” e simplesmente querem que seu Xbox se conecte à sua propriedade. Independentemente do fato de que a “frustração” a que ele se refere só pode ser atribuída ao mercado de segunda mão que empresas como a Hayha estão fazendo cada dia mais; Ninguém quer se ver como um vilão.

De fato, os programadores de bots estão se retratando como árbitros de uma nova e enganosa fantasia tecnológica de dois dias: por apenas US$ 50 por mês, você provavelmente também poderia se livrar da lama cinzenta do trabalho estagnado com o poder das listagens ridiculamente caras do eBay.

“Em vez de ir ao McDonald’s por US$ 13 a hora, eles experimentam [make it] “Eles estão tentando comprar um par de Yeezys e ganhar US$ 200.”

Ele não está errado, o que é assustador. Nesta economia instável, atormentada pela alta inflação e pelo colapso estrutural das linhas de trabalho em tempo integral, as pessoas preferem virar os consoles de videogame do que trabalhar em um emprego sem agência ou justificativa à vista. Os fabricantes de bots e os especuladores são ambos engrenagens na mesma máquina – uma corrida louca por qualquer bem para lucrar, onde negócios paralelos se tornam uma condição de sobrevivência, em vez de, você sabe, Passatempo.

Talvez um dia a cadeia de suprimentos volte a estar em ordem e haverá muitos consoles para coletar. Até lá, atualizarei a página inicial da Best Buy, esperando finalmente me livrar do hardware.

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

A Apple lançou hoje vários modelos de linguagem grande (LLMs) de código aberto projetados para serem executados no dispositivo, e não por meio de servidores em nuvem. Chamados de OpenELM (Open Source Efficient Language Models), os programas LLM estão disponíveis em A peça central do rosto que abraçauma comunidade para compartilhar código de IA.


Como mostrado no documento branco [PDF]Existem oito modelos OpenELM no total, quatro dos quais são pré-treinados usando a biblioteca CoreNet e quatro são modelos ajustados por instrução. A Apple usa uma estratégia de escalonamento de camadas que visa melhorar a precisão e a eficiência.

A Apple forneceu código, registros de treinamento e várias versões, em vez de apenas o modelo de treinamento final, e os pesquisadores por trás do projeto esperam que isso leve a um progresso mais rápido e a “resultados mais confiáveis” no campo da IA ​​de linguagem natural.

OpenELM, um modelo de linguagem aberta e em evolução. OpenELM usa uma estratégia de escalonamento de camada para alocar parâmetros com eficiência dentro de cada camada do modelo do transformador, resultando em maior precisão. Por exemplo, com um orçamento de parâmetros de cerca de 1 bilhão de parâmetros, o OpenELM mostra uma melhoria de 2,36% na precisão em relação ao OLMo, ao mesmo tempo que requer 2x menos tokens para pré-treinamento.

Rompendo com práticas anteriores que fornecem apenas pesos de modelo, código de inferência e pré-treinamento em conjuntos de dados privados, nossa versão inclui a estrutura completa para treinamento e avaliação do modelo de linguagem em conjuntos de dados disponíveis publicamente, incluindo logs de treinamento, vários pontos de verificação e pré- pontos. Configurações de treinamento.

A Apple afirma que está lançando modelos OpenELM para “capacitar e enriquecer a comunidade de pesquisa aberta” com modelos de linguagem de ponta. O compartilhamento de modelos de código aberto oferece aos pesquisadores uma maneira de investigar riscos, dados e preconceitos de modelos. Desenvolvedores e empresas podem usar os modelos como estão ou fazer modificações neles.

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O compartilhamento aberto de informações tornou-se uma ferramenta importante para a Apple recrutar engenheiros, cientistas e especialistas de ponta, pois oferece oportunidades para trabalhos de pesquisa que normalmente não seriam publicados de acordo com as políticas de confidencialidade da Apple.

A Apple ainda não trouxe esses tipos de recursos de IA para seus dispositivos, mas espera-se que o iOS 18 inclua uma série de novos recursos de IA, e rumores sugerem que a Apple planeja executar seus próprios modelos de linguagem grande no dispositivo para fins de privacidade.

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“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

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(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

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O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

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“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

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Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

A Nintendo adicionou duas surpresas do N64 ao seu serviço Switch Online + Pacote de Expansão esta semana.

Isso inclui o jogo de corrida futurista Extreme-G de 1997 e o jogo de corrida Iggy's Reckin' Balls de 1998. Ambos os títulos foram publicados pela Acclaim Entertainment naquela época.

Ambos os títulos incluem multijogador local em tela dividida, bem como suporte online. Aqui está a descrição e algumas capturas de tela:

Extremo-G

“Amantes de tudo que é rápido, liguem seus motores! Levem sua e-bike ao limite e acelerem por 12 pistas de corrida sinuosas e futurísticas. os rivais estão cercados. Não tenha medo de usá-los! Domine seus oponentes e supere um grupo de potências na tentativa de chegar ao topo do ranking e evitar a destruição completa. Além disso, até quatro jogadores podem decidir o resultado da corrida localmente*. * ou online.* Quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, Extremo-G Define o caminho para algum poder sério!”

Bolas de Iggy Riken

“Quem quer correr de carro quando está em turnê? Divirta-se com Iggy e sua equipe eclética? Eu acredito Equipe enquanto você bate e balança em corridas verticais em uma série de pistas imponentes. Pegue atalhos, salte através de aros e evite inimigos determinados a impedir sua ascensão nesta competição perdida para até quatro jogadores.

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