Demonstração rara de Zelda Ocarina Of Time, recriada por fãs da Nintendo

Um grupo de personagens fictícios, incluindo um homem com uma jaqueta verde e uma grande espada.

foto: Nintendo

Quer comemorar como em 1997? Bem, você está com sorte, como um grupo dedicado de Zelda Fãs que recentemente concluíram um projeto que é tudo sobre isso Recrie como você se sentiu durante o jogo Ocarina of Time Em um evento da Nintendo no final dos anos 90, antes de seu lançamento oficial.

Antes de suas apresentações ao vivo, o melhor lugar para aprender sobre os jogos da Nintendo era Cientista espacial, um acordo que o desenvolvedor japonês fez aproximadamente todos os anos de 1989 a 2001. Super Mario World Para o Super Nintendo, por exemplo, foi revelado na exibição inaugural do Space World (conhecida na época como Shoshinkai), enquanto o Space World ’97 estreou a primeira demo jogável do Nintendo 64 Classic. The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

que foi perdido há muito tempo Ocarina of Time Demo é um novo hub de romhack que reduz o jogo completo às especificações de lançamento antecipado, junto com todos os recursos de pré-lançamento que você esperaria. Tudo isso graças a dois eventos de descoberta de dados da Nintendo muito importantes (e em grande parte não oficiais), conhecidos como “Overdump” e “Gigaleak”, que Kotaku Abordado Largamente Como Ele Ela eu era Acontecer ou ocorrer o último em geral.

“No início de 2021, um cartucho de 32 MB foi desenvolvido a partir de F-Zero X Descoberto e abandonado por floresta de ilusãoUma conhecida empresa de preservação de videogames. Página GitHub está lendo. “F-Zero X É um jogo de apenas 16 MB, então metade do cartucho de desenvolvimento de 32 MB não deveria ter sido usado. No entanto, descobriu-se que algo estava ocupando o espaço extra do cartucho. ”

“Após uma nova inspeção, exatamente metade de 32 MB Ocarina of Time O protótipo foi descoberto em 1997 “, continua a explicação.” É possível que este cartucho originalmente reteve um Ocarina of Time A demo foi exibida no Space World 1997, mas a primeira metade foi substituída por F-Zero X Depois disso, quando você reutilizar o cartucho de desenvolvimento. Esses dados adicionais, agora chamados de “descarga excessiva”, forneceram a base para o conceito deste projeto “.

E enquanto as pessoas por trás disso Zelda Space World ’97 Experience, como o projeto é chamado, admitiu que não é uma representação 100% precisa e 1: 1 da demo do mundo espacial, é perto o suficiente para dar aos jogadores uma ideia em primeira mão de O que a Nintendo mostrou ao público Por quase 25 anos. O trabalho deles é a melhor coisa depois de voltar no tempo ou encontrar um despejo completo da construção real usada no Space World ’97 (as chances são astronomicamente ruins).

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Heinrich Meier

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