Connect with us

Tech

Google anuncia novos smartphones, relógios e tablets na I/O . Developer Conference

Published

on

Google anuncia novos smartphones, relógios e tablets na I/O . Developer Conference



Negócios da CNN

O Google revelou na quarta-feira um portfólio expandido de produtos de hardware no mais recente sinal de que continua comprometido em ir além de seu negócio principal de publicidade e competir com empresas como a Apple.

Em sua primeira conferência de desenvolvedores pessoais em três anos, o Google anunciou três novos smartphones e seu primeiro smartwatch interno, além de planos para lançar um novo tablet no próximo ano. O Google também anunciou atualizações para muitas de suas ferramentas mais populares, incluindo Maps, Google Translate e seus principais produtos de pesquisa.

Aqui estão os pontos principais:

O Google surpreendeu os fãs de sua linha de smartphones na quarta-feira, provocando dois novos dispositivos principais – o Pixel 7 e o Pixel 7 Pro. Embora a empresa não tenha compartilhado muitos detalhes, espera-se que os dois smartphones sejam lançados neste outono.

O Google também anunciou o smartphone Pixel 6a, que é uma versão acessível da linha Pixel 6 que foi lançada no início deste ano. O Pixel 6a é alimentado pelo chip Tensor interno do Google e estará disponível em três cores – verde, branco e preto.

Custará US$ 449 e estará disponível em 21 de julho.

Não há escassez de smartwatches Android no mercado, mas agora o Google está planejando fazer um novo smartwatch pela primeira vez.

A empresa lançou o muito elogiado Pixel Watch, que usará o sistema operacional Google WearOS e será compatível com serviços como o Google Assistant habilitado por voz, Google Maps e Google Wallet.

A integração com o Fitbit, que o Google adquiriu em 2019, adicionará vários recursos de rastreamento de atividades e condicionamento físico.

O Google apresentou o novo relógio Pixel na quarta-feira.

O Pixel Watch estará disponível neste outono, juntamente com a linha Pixel 7. O Google também apresentou um novo Pixel Tablet, que a empresa diz que será lançado em 2023.

READ  O Pixel Fold foi revelado na íntegra no anúncio Google x NBA repleto de estrelas [Gallery]

O Google também anunciou uma nova iteração dos fones de ouvido Bluetooth chamada Pixel Buds Pro.

Os novos fones de ouvido estão disponíveis em quatro cores – laranja, verde, branco e preto – e oferecem recursos como cancelamento de ruído ativo e áudio espacial. O Pixel Buds Pro custará US$ 199 e será lançado em 21 de julho.

Além do hardware, também houve uma série de novas atualizações de software. Em breve, os usuários do Google Maps poderão obter uma visão realista de cidades específicas por meio da renderização em 3D de atrações, restaurantes e empresas para visualizar melhor o espaço. Embora o Maps já ofereça opções de visualização de satélite e Street View, o Google diz que seu novo recurso de visualização panorâmica combina essas duas opções para “criar um modelo digital rico” que faz os usuários se sentirem como se estivessem no chão.

Uma escala deslizante permitirá que os usuários vejam como é a área em diferentes momentos do dia, quão movimentada ela é e as condições do tráfego local.

O recurso Mass View estará disponível em Los Angeles, Londres, Nova York, São Francisco e Tóquio ainda este ano, em todos os dispositivos móveis que usam o sistema operacional Android do Google. A empresa disse que planeja adicionar mais cidades à medida que desenvolve esse recurso.

O Google está adicionando 24 idiomas à sua ferramenta de tradução, o Google Translate – uma medida que a empresa disse se concentrar nos idiomas africanos e indianos de larga escala e idiomas que geralmente carecem de tecnologia.

Eles incluem a língua quíchua, falada nos Andes, particularmente no Peru; Lingala, uma língua falada na República Democrática do Congo; Assamese, que é falado no nordeste da Índia. e Tigrinya, que é falado na Etiópia e na Eritreia.

READ  O protótipo do Google Pixel Watch foi encontrado em um restaurante

A empresa disse que os idiomas adicionais elevam o número total que a ferramenta pode traduzir para 133, e estarão disponíveis para todos os usuários do Google Tradutor nos próximos dias.

O Google está lançando uma nova escala de tons de pele que espera tornar seus produtos mais inclusivos.

Muitas empresas de beleza e tecnologia classificam os tons de pele com base no que é conhecido como Escala Fitzpatrick. Desenvolvido na década de 1970 por um dermatologista de Harvard, é usado para categorizar como diferentes tons de pele respondem aos raios UV (e, ao fazer isso, prever o risco de queimaduras solares e câncer de pele de uma pessoa). Embora tenha apenas seis cores de pele, as empresas de tecnologia o usam há anos para informar tudo, desde as cores dos emojis e como os monitores de frequência cardíaca vestíveis funcionam em diferentes tons de pele até os esforços para tornar a IA mais justa no Facebook.

O Google usará o tom de pele de monge para treinar seus produtos de IA para reconhecer uma variedade maior de pele.

A empresa disse que começará a usar a escala de tons de pele do monge, desenvolvida pelo professor de Harvard Ellis Monk e inclui 10 tons diferentes. O Google o usa para fazer coisas como testar o desempenho de modelos de IA (como aqueles que podem identificar rostos em fotos) em pessoas de diferentes cores de pele. A empresa também usa a métrica nas pesquisas de imagens do Google, como permitir que as pessoas reduzam as consultas de imagens relacionadas à beleza por tom de pele.

O Google também abrirá a fonte da métrica para que outras pessoas possam usá-la.

O Google está introduzindo cartões de crédito virtuais para ajudar a proteger as informações financeiras dos usuários durante as compras online.

READ  Melhor jogo de 2023

O recurso cria um número de cartão virtual que os usuários podem preencher automaticamente no lugar das informações reais do cartão em dispositivos móveis Android ou no navegador Chrome do Google e oculta o número real do cartão de crédito das empresas nas quais compram.

Os cartões virtuais serão lançados neste verão – inicialmente apenas para usuários dos EUA com cartões de crédito Visa, American Express e Capital One. O Google diz que planeja adicionar suporte para MasterCard ainda este ano.

Os cartões virtuais do Google ocultarão as informações do cartão de crédito dos usuários durante as compras on-line.

Outro recurso foi anunciado na quarta-feira que visa dar aos usuários mais controle sobre os resultados que aparecem quando alguém pesquisa seu nome no Google.

Esse recurso, que será lançado nos próximos meses, tornará mais fácil para os usuários solicitarem que suas informações pessoais, como números de telefone, e-mail e endereços residenciais, sejam excluídas dos resultados da pesquisa.

O Google planeja permitir que os usuários personalizem os anúncios que veem enquanto navegam na Internet, com a capacidade de escolher quais marcas e tipos de anúncios eles querem ver e não querem ver.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

Published

on

O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

Outro aplicativo se junta ao futuro sem senha que nos foi prometido. WhatsApp diz O suporte para chaves de acesso agora está sendo implementado na versão iOS do aplicativo. Com esse recurso ativado, os usuários do aplicativo de mensagens criptografadas Meta podem usar a biometria do iPhone para fazer login – ou seja, Face ID ou Touch ID – ou a senha do telefone.

O WhatsApp já suporta o desbloqueio de seu aplicativo iOS usando uma dessas opções, mas isso vai um passo adiante. O suporte Passkey chega à versão para iPhone vários meses depois que a Meta começou a distribuí-lo para usuários do Android WhatsApp em outubro. O porta-voz do WhatsApp, Zad Al-Sawah, diz que os usuários do iOS verão o aplicativo “nas próximas semanas”, então, se você não o vir agora, volte sempre.

As chaves de acesso devem ser as mais seguras (ou pelo menos mais seguras); Até as chaves de acesso têm vantagens e desvantagens) Onda do Futuro – uma versão de autenticação que dispensa senhas e autenticação de dois fatores via SMS. Isso também significa que você pode fazer login mesmo quando não estiver conectado a uma rede, pois seu telefone contém a chave de autenticação. Para ver se você já possui o recurso, WhatsApp diz Você verá a opção abaixo Configurações > Conta > Senhas. No entanto, implantações como essa podem levar algum tempo.

Os usuários ainda irão escanear o código QR da lista de “Dispositivos Vinculados” no aplicativo do smartphone para fazer login no WhatsApp em outros dispositivos, “uma vez que Mac, Windows e web não podem ser dispositivos primários para uma conta”, disse Al-Suwayh. Isso é semelhante, embora mais complicado, ao modo como as chaves de acesso às vezes funcionam quando você faz login em um serviço em navegadores de desktop – exceto que tudo o que você precisa fazer é escanear o código QR da chave de acesso com o aplicativo de câmera padrão do seu telefone.

READ  Craig Federighi detalha os recursos de privacidade do iCloud Private Relay e iOS 15 em uma nova entrevista

Atualizado em 24 de abril de 2024 às 18h26 ET: Adicionado um comentário de um porta-voz do WhatsApp.

Continue Reading

Tech

Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

Published

on

Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

A Apple lançou hoje vários modelos de linguagem grande (LLMs) de código aberto projetados para serem executados no dispositivo, e não por meio de servidores em nuvem. Chamados de OpenELM (Open Source Efficient Language Models), os programas LLM estão disponíveis em A peça central do rosto que abraçauma comunidade para compartilhar código de IA.


Como mostrado no documento branco [PDF]Existem oito modelos OpenELM no total, quatro dos quais são pré-treinados usando a biblioteca CoreNet e quatro são modelos ajustados por instrução. A Apple usa uma estratégia de escalonamento de camadas que visa melhorar a precisão e a eficiência.

A Apple forneceu código, registros de treinamento e várias versões, em vez de apenas o modelo de treinamento final, e os pesquisadores por trás do projeto esperam que isso leve a um progresso mais rápido e a “resultados mais confiáveis” no campo da IA ​​de linguagem natural.

OpenELM, um modelo de linguagem aberta e em evolução. OpenELM usa uma estratégia de escalonamento de camada para alocar parâmetros com eficiência dentro de cada camada do modelo do transformador, resultando em maior precisão. Por exemplo, com um orçamento de parâmetros de cerca de 1 bilhão de parâmetros, o OpenELM mostra uma melhoria de 2,36% na precisão em relação ao OLMo, ao mesmo tempo que requer 2x menos tokens para pré-treinamento.

Rompendo com práticas anteriores que fornecem apenas pesos de modelo, código de inferência e pré-treinamento em conjuntos de dados privados, nossa versão inclui a estrutura completa para treinamento e avaliação do modelo de linguagem em conjuntos de dados disponíveis publicamente, incluindo logs de treinamento, vários pontos de verificação e pré- pontos. Configurações de treinamento.

A Apple afirma que está lançando modelos OpenELM para “capacitar e enriquecer a comunidade de pesquisa aberta” com modelos de linguagem de ponta. O compartilhamento de modelos de código aberto oferece aos pesquisadores uma maneira de investigar riscos, dados e preconceitos de modelos. Desenvolvedores e empresas podem usar os modelos como estão ou fazer modificações neles.

READ  Melhor jogo de 2023

O compartilhamento aberto de informações tornou-se uma ferramenta importante para a Apple recrutar engenheiros, cientistas e especialistas de ponta, pois oferece oportunidades para trabalhos de pesquisa que normalmente não seriam publicados de acordo com as políticas de confidencialidade da Apple.

A Apple ainda não trouxe esses tipos de recursos de IA para seus dispositivos, mas espera-se que o iOS 18 inclua uma série de novos recursos de IA, e rumores sugerem que a Apple planeja executar seus próprios modelos de linguagem grande no dispositivo para fins de privacidade.

Continue Reading

Tech

“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

Published

on

(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

READ  Capcom Arcade II Stadium traz 32 clássicos para o Nintendo Switch em julho, aqui está sua primeira olhada

O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

READ  Craig Federighi detalha os recursos de privacidade do iCloud Private Relay e iOS 15 em uma nova entrevista

“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

READ  iPad Air 5 vs iPad Pro 2022: este é o ano em que se torna a versão Pro?

Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023