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Jogo irmão do Warframe, Soulframe – Tudo o que sabemos

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Jogo irmão do Warframe, Soulframe – Tudo o que sabemos

Suspensão

Desde o lançamento de seu jogo de assinatura em 2013, a Digital Extremes é amplamente conhecida como o estúdio “Warframe”. Hoje, isso está mudando.

A desenvolvedora descreve seu novo jogo, “Soulframe”, como menos uma sequência e mais uma irmã de “Warframe”, o ninja espacial online que passou a abranger inúmeros gêneros ao longo de uma década de atualizações. Steve Sinclair, que está deixando seu mandato de uma década como diretor do Warframe para ajudar a liderar o novo projeto, disse ao The Washington Post que o jogo compartilhará o foco do Warframe no combate cooperativo jogador-jogador e ambientes gerados processualmente, mas será uma “versão cosmos” O espelho de “Warframe”.

Isso se aplica ao cenário: “Warframe” é um jogo mecânico único no gênero de ficção científica. “Soulframe” seria uma cena exótica adequada à imaginação. Também se aplica à jogabilidade.

“Onde Warframe se concentra em tiro, este se concentra em corpo a corpo”, disse Sinclair. “Onde Warframe é super rápido e de alta velocidade, este jogo será mais lento e pesado. Mas ainda tem muitas semelhanças com o gênero com o qual temos experiência.”

O objetivo é uma ajuda justa? Parece que profissionais, especialistas e desenvolvedores não concordam.

Mesmo na era dos jogos de serviço ao vivo infinitamente atualizados, “Warframe” é uma história de sucesso única. O jogo foi lançado em 2013 com grande alarde e recepção crítica medíocre, no entanto, o jogo encontrou uma audiência depois que a Digital Extremes incluiu várias atualizações ambiciosas nele, criando o monstro Frankenstein no mundo dos jogos online. Lenta mas seguramente, o humilde jogo de tiro cooperativo ganhou um enredo emocional, sistemas complexos de progressão de personagens, quebra-cabeças de matança em primeira pessoa e naves espaciais enormes para pilotar com amigos. Números musicais atraentes Sobre direitos dos trabalhadores, planetas de mundo aberto, skate (com truques), animais de estimação e pesca.

Os fãs puderam assistir e ajudar a moldar a criação de muitos desses sistemas por meio de fluxos de desenvolvimento no Twitch que também estão em execução desde 2013. O resultado é um jogo de serviço ao vivo guiado pelos caprichos de desenvolvedores e jogadores, com o pergunta: “Qual é a coisa mais legal que podemos fazer aqui?” No centro de inúmeras decisões.

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Mas não há jogo sem limites. Em última análise, os desenvolvedores precisam de uma lousa em branco. Para Sinclair e seus parceiros, “Soulframe” é uma oportunidade de sair em uma borda nova e familiar e ver onde isso os leva.

O universo de “Soulframe” pode ser, como já foi sugerido, o personagem mais interessante. O jogo se concentrará em temas de natureza, restauração e aventura, inspirados em obras como “The Princess Mononoke” e “The NeverEnding Story” – especificamente, a colisão entre a indústria e a natureza. A serviço dele, o mundo mostrará seu descontentamento para com os jogadores que o ocupam.

“Vaidade [in ‘Soulframe’] O diretor criativo Jeff Crooks disse: “O próprio mundo está um pouco irritado com o que foi feito a ele, e as razões por trás disso tendem a mudar ao longo do dia”. “Então haverá um procedimento dentro das redes de cavernas, fendas, etc. sob o mundo.”

Enquanto isso, o mundo axial estará aberto, mais próximo dos planetas de mundo aberto que o Warframe adicionou recentemente do que seu estabelecimento inicial de caminhadas espaciais e estações. Crookes quer que Soulframe se concentre na exploração que Warframe nunca teve – para que os jogadores possam se sentir mais vivos momentaneamente.

“Estou perseguindo aquela coisa de ‘sessão curta, mas alta imersão’ onde você entra e sai do seu dormitório e você é o último lugar que você faz”, disse ele, “mas o mundo parece que está acontecendo sem você. ” “

A natureza virtual pode ser uma boa alternativa ao ar livre? A ciência diz que sim.

Enquanto o combate será lento e focado no corpo a corpo – o jogo é literalmente chamado de “espíritoframe” – Sinclair e Crookes enfatizaram que eles não estavam tentando fazer um jogo no contexto da inovadora série Souls da Software, que inclui o “Elden Ring” de 2022 MB. mente.

“Acho que certamente não foi a inspiração para as ideias iniciais ou o que queríamos fazer”, disse Sinclair. Ironicamente, outros títulos que podem ter sido emprestados de ‘Warframe’ podem ter tido algum tipo de efeito oposto, mas ‘Elden Ring’ foi certamente o assunto de algum Conversa – talvez tenha a ver com a câmera, talvez tenha a ver com a rapidez da luta. E você sabe, foda-se esses caras, porque caramba, [‘Elden Ring’] Foi absolutamente maravilhoso.”

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Sinclair e Crookes não estão prontos para discutir as sutilezas que diferenciam o combate corpo a corpo “Soulframe” dos jogos Souls, e há uma boa razão para isso: “Soulframe” ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Os principais conceitos do jogo começaram a aparecer na Digital Extremes em 2019, mas uma equipe muito pequena – principalmente artistas – se dedicou a trabalhar nele até fevereiro.

Então, por que anunciá-lo agora, quando quase não há nada para mostrar? Sinclair admitiu que se torna um “meme” quando as empresas revelam jogos com trailers CG opacos e poucos detalhes tangíveis, mas acima de tudo ele quer ser franco com os jogadores.

“Nosso trabalho tem sido muito voltado para a comunidade”, disse Sinclair. “É enganoso não dizer [players] Sobre as mudanças e quem está dirigindo o “Warframe”. É muito cedo para anunciar “Soulframe”! Mas em termos de transparência e garantir que eles entendam nossa maneira de pensar, tendemos a ser mais abertos… do que a maioria dos estúdios.”

Mas Sinclair e Crookes não planejam anunciar “Soulframe” e depois se retirar para um laboratório de desenvolvimento silencioso com trilhos de metal e janelas coloridas. Depois de alcançar o sucesso com os fluxos regulares de ‘Warframe’ do Twitch nos bastidores, eles planejam dar aos fãs uma visão por trás do disfarce de ‘Soulframe’ o mais rápido possível. Idealmente, esse processo começaria o mais rápido possível, e os obstinados da Digital Extremes teriam uma versão do “Soulframe” dentro de um ano.

“O que queremos tentar é fazer algo parecido com ‘Warframe’, que é: ‘Ei, assista-nos fazer o jogo e coloque as mãos nas partes difíceis e nos diga como você se sente'”, disse Sinclair.

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Essa estratégia pode parecer irreconhecível em um estágio tão inicial, mas Sinclair acredita que não está muito longe do que a Digital Extremes fez com “Warframe”, um jogo agora completamente irreconhecível em comparação com seu lançamento absoluto.

“Fazer isso é meio detetive ao mesmo tempo”, disse Sinclair. “Na minha opinião, é tipo, OK, se não funcionar, você continua seguindo em frente até morrer ou isso acontecer. Muitas coisas no Warframe foram apenas, tipo, falhas catastróficas do ponto de vista do design. E acabamos de dizer , ‘” Bem, bem, não faremos mais isso. Basta corrigi-lo e refazê-lo.

É cansativo e difícil. Você fica com aquela coisa de alguém fazer uma planilha com promessas que você não cumpriu. Mas acho que com o Warframe conseguimos transformar algumas pessoas em heróis [of the game] Falando com eles de uma maneira menos cautelosa e menos polida.”

Sinclair também escolheu este momento para anunciar “Soulframe” porque “Warframe” está prestes a receber uma nova expansão de mundo aberto, “The Duviri Paradox”, e quer provar que o jogo está em boas mãos.

“Depois de uma década no Warframe, todas as pessoas em cargos de liderança estavam lá há 10 anos, e não havia muitas oportunidades para outras pessoas assumirem cargos de liderança”, disse ele. “Eu queria sair um pouco do caminho e obter algumas novas ideias – você tem a chance de a próxima geração de nossa grande equipe ter algum tipo de resiliência”.

No entanto, depois de muitos anos no projeto, não foi fácil para Sinclair e Crooks abandonar este projeto.

É emocionante, mas também meio agridoce”, disse Crooks. “

“Nós levamos tapas algumas vezes”, disse Sinclair, rindo. “Eu não pude evitar interferir, e isso causou algum conflito.”

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

O mais recente console de jogos portátil da Razer foi lançado hoje e está… Ultraquiche, é um programa abrangente que pode alternar entre vários dispositivos. O controlador possui uma porta USB-C integrada que pode funcionar com a série iPhone 15, bem como com a maioria dos smartphones Android (a Razer diz que é compatível com a série Galaxy 23, Pixel 6 e superior, o Razer Edge e “muitos outros Android dispositivos.” ) e também parece funcionar bem para ela Galaxy Z Dobra 5 E outros dispositivos dobráveis. O controlador pode ser expandido para caber em um iPad Mini e qualquer tablet Android de 8 polegadas, e você também pode conectá-lo ao seu computador.

O Kishi Ultra da Razer também pode funcionar em tablets.
Scanner

Uma característica interessante do Kishi Ultra é a inclusão do toque imersivo Sensa HD da Razer, que a empresa afirma poder suportar… qualquer Áudio – seja um jogo, filme ou música – e o transforma em sensação tátil. Vimos os mesmos toques na cadeira conceitual para jogos Project Esther da Razer, que foi revelada na CES. O Kishi Ultra é o primeiro produto Razer disponível comercialmente a apresentar a tecnologia tátil Sensa, por isso dará ao público em geral a oportunidade de experimentá-lo. Os haptics Sensa não suportam iOS, atualmente só funcionam com Android 12 ou posterior e Windows 11. O controlador também é equipado com um pequeno par de luzes Chroma RGB, logo abaixo dos joysticks.

Observe que você precisará baixar o aplicativo Razer Nexus (disponível para iOS e Android) para que o Kishi Ultra funcione. O aplicativo pode jogar jogos para celular e está integrado ao Apple Arcade, Xbox Game Pass e Google Play Store.

A Razer também anunciou uma nova versão do Kishi V2 mais barato Com uma porta USB-C para iPhone 15 e Android, uma porta que também suporta operação com fio em PCs e iPads.

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O Razer Kishi Ultra e o Kishi V2 USB-C já estão disponíveis nas lojas ou online, ao preço de US$ 150 e US$ 99, respectivamente.

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

O Quest 2 está sendo substituído pelo Quest 3 de US$ 500, é claro, mas ainda é um ponto de entrada incrível para a realidade virtual, e que joga todos os jogos Quest, exceto um título exclusivo do Quest 3 anunciado no mês passado. Ele não tem visão de tráfego colorido ou bons jogos de realidade mista, e eu definitivamente prefiro o Quest 3 por conveniência e imersão, mas não sei se preferiria por US$ 300.

Estou preocupado sobre por quanto tempo o Meta suportará a Quest 2 depois de ver o quanto a empresa rejeitou a Quest original ao encerrar retroativamente os jogos favoritos dos fãs e retirar o suporte. O CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth, me disse que deveríamos esperar que os jogos originais suportassem o Quest 2 “por muito tempo” em junho passado, mas ele não respondeu à minha pergunta sobre se o Meta poderia encerrar retroativamente os jogos no Quest 2.

No entanto, há um milhão de outros motivos para apoiar o Quest 2: foi o headset mais popular que a empresa já produziu e detinha a maior parte dos 20 milhões de headsets vendidos pela Meta em fevereiro de 2023. A demanda foi tão alta durante a pandemia que Meta empurrou na verdade Amido O preço do aparelho de dois anos em 2022.

Por enquanto, o Quest 2 pode receber algumas atualizações antes do Quest 3, como um modo reclinável que chegou em março e demorou mais um mês para chegar para o fone de ouvido mais novo do Meta.

O Quest 2 ainda parece um bom negócio hoje.

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A nova ferramenta de criação de personagens do Pokémon GO foi lançada e todo mundo está odiando

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A nova ferramenta de criação de personagens do Pokémon GO foi lançada e todo mundo está odiando

Praticamente todas as mudanças que a Niantic faz Pokémon Go Isso resulta em uma reação massiva da vasta comunidade de jogadores. Isso geralmente se deve a quase todas as alterações que a Niantic faz Pokémon Go Desastroso e estúpido. O mais recente é o novo criador de avatar, e adivinhe.

Obviamente, todo mundo odeia mudanças, então as reações dos jogadores a qualquer mudança em qualquer jogo tendem a ser negativas. Mas às vezes as mudanças são objetivamente ruins, e esse parece ser o caso das atualizações de avatar Pogo. Quero dizer, o fato de que agora todos os personagens parecem estar montados em um cone de trânsito imaginário certamente não ajuda.

No estilo típico da Niantic, a atualização para Pokémon Go Foi descrito com trailers duvidosos e mensagens misteriosas no jogo como uma grande e emocionante mudança, levando os jogadores a especular que algumas mudanças significativas no jogo estavam ocorrendo na forma como o jogo era jogado. As expectativas aumentaram e o resultado foi uma combinação de upgrades e downgrades estéticos, com o jogo permanecendo a mesma bagunça de antes. (Achei isso mais confuso e deprimente do que a maioria, porque aparentemente fui selecionado aleatoriamente como uma das pessoas que recebeu as atualizações gráficas mais cedo, o que significava que eu já estava acostumado com planos de fundo muito melhorados nas telas de captura e uma jogabilidade melhor no jogo. mapa, presumivelmente Este é o caso de todos.)

A maioria dos problemas que as pessoas enfrentam centram-se no que à primeira vista pode parecer uma mudança progressiva: a eliminação das opções de género. Você não pode mais escolher entre ser homem ou mulher; em vez disso, todas as opções de cabeça, corpo e cabelo estão agrupadas. Ótimo, certo? Isso é muito mais abrangente, e apenas o bebê mais chorão terá dificuldade em escolher aquele que corresponde às suas preferências na lista. Ah, exceto que, ao fazer isso, a Niantic substituiu o que já existia por um monte de opções de tipos de corpo andróginos, um compromisso estranho que oferece muito menos variedade. Agora você pode ser gordo ou magro, mas isso é tudo.

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As opções de cabelo são particularmente terríveis, nada sendo apenas um estilo genérico de cabelo curto, e todos Opções que vão além das opções “curtas” de corpo neutro e contrastante com designs abertamente femininos. E embora existam muitos tons de pele diversos para você escolher (embora se você for branco, seja anêmico), é péssimo quando se trata de opções de cabelo para pessoas de cor. Isso é o que você esperaria de um MMO notório, e não de um dos maiores jogos para celular do mundo.

Muitos estão chateados com o quanto as mudanças afetarão a face do avatar que desfrutaram nos últimos sete anos. Os rostos podem parecer estranhamente esticados e os olhos estranhamente espaçados (sem nada perto do controle deslizante para tal configuração).

“Atualização terrível, os avatares de todos parecem mais infantis e arredondados. As opções faciais são tão terríveis que nem consigo…” disse o usuário do Reddit Stunning-Balance-175 AutoestradaReddit.

“Não esperava que a atualização saísse mais bonita do que antes, mas caramba, o que fizeram comigo?” Adicionado paranoia_muscipula.

Enquanto isso no X, popular Pokémon Poster Lewtwo escreveu: “Literalmente, todas as postagens de Pokémon nas últimas 24 horas pareciam a porra de um funeral, essa merda é irreal.”

“Como eles branquearam um homem branco”, perguntou @outofyourvector, postando seu avatar de antes e depois com os novos pepinos caucasianos com deficiência de vitamina D.

“Ele parece muito triste agora. A luz desapareceu de seus olhos e o brilho saudável foi tirado de sua pele”, @adds.Sti11B3 com joias.

Os olhos dos personagens são particularmente diferentes após a atualização, sendo muito menos realistas e maiores, o que é provavelmente o que causa mais dissonância com os jogadores cambaleando em resposta. Além disso, qualquer pessoa que gostava de exibir suas curvas no jogo agora se vê muito menos talentosa.

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Pokémon Go O criador ZyoniK apresentou um conjunto útil de dicas para evitar alterações.

Em seu assuntoZyoniK explica como garantir que você se juntou ao Team Instinct (que na verdade tinha as melhores pessoas) significava que você poderia escolher uma fantasia que viesse com máscara, óculos e um chapéu que obscurecia quase todo o seu rosto.

Descobri que o avatar do meu filho estava protegido do pior por usar óculos e um chapéu Mimikyu gigante cobrindo metade do rosto. No entanto, não há nada que eu possa fazer a respeito dessas pernas arqueadas.

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