Jovens jogadores abraçam o metaverso

Uma nova pesquisa da Bain & Company mostra que os jogadores mais jovens estão gastando mais tempo e dinheiro no metaverso, abrindo caminho para o futuro do entretenimento.

BostonE a 26 de julho de 2022 /PRNewswire/ — Os videogames são agora a escolha número um de entretenimento para pessoas de 13 a 17 anos — uma ordem de magnitude maior do que as mídias sociais, televisão, música ou qualquer outra forma de mídia — de acordo com Novo estudo pela Bain & Company. Esses jovens jogadores – dos Estados Unidos a Brasil E a China Para o Japão – Eles atualmente gastam mais tempo e dinheiro no metaverso do que os jogadores mais velhos, e esperam que a quantidade de tempo que passam lá aumente no futuro.

“Houve muito barulho e muita confusão entre a comunidade empresarial sobre o que é o metaverso e como ele vai digitalizar o comércio e a vida”, disse ele. André James, chefe global da prática de mídia e entretenimento da Bain & Company. “Enquanto isso, os jovens jogadores estão preparando o caminho para o futuro do metaverso. Eles adotaram jogos no estilo metaverso e muitas vezes preferem se misturar com amigos em jogos do que com pessoas. É provável que este jogo atualmente no metaverso sirva assim no futuro.”

Os jogos mais jovens são atraídos por jogos do metaverso que são completamente imersivos e sociais, incorporam a capacidade de os jogadores serem criadores de jogos ativos, oferecem compras no jogo e estão disponíveis em qualquer dispositivo. Além disso, metade dos jogadores mais jovens prefere passar o tempo com seus amigos em jogos para sair cara a cara. Este é apenas um exemplo de como as preferências dos jogadores estão mudando à medida que a seleção entre experiências digitais e do mundo real retrocedeu, e os videogames se tornaram a base para uma gama muito maior de experiências de entretenimento.

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O advento de novos modelos de pagamento, como assinaturas mensais de bibliotecas de jogos, e a adoção de jogos “free to play” melhoraram o ARPU. Essa tendência provavelmente se acelerará à medida que os videogames se tornarem a base para experiências de entretenimento pago. No entanto, as empresas do metaverso precisarão atender a diferentes preferências demográficas. Por exemplo, 56% dos jogadores mais jovens disseram que se sentiam confortáveis ​​em pagar para desbloquear recursos que melhoram seu desempenho no jogo, enquanto muitos jogadores mais velhos não. A pesquisa de Bain também descobriu que os jogadores mais jovens são mais propensos a jogar jogos online para competir com amigos, familiares e estranhos, em comparação com os jogadores adultos que tendem a jogar por diversão e são mais propensos a jogar sozinhos.

O crescente interesse no metaverso se alinha com as preferências dos jogadores mais jovens dentro e fora dos jogos. Cerca de metade dos jogadores mais jovens disse que preferia participar de eventos escolares no metaverso, e metade disse que preferia jogar com seus amigos online do que pessoalmente. As experiências sociais em espaços de jogos são a base para outras atividades online, como shows, eventos esportivos e outros aspectos da vida, incluindo trabalho e comércio. Provavelmente veremos esse aumento na demanda por experiências da comunidade como um catalisador para uma linha metaversa mais ampla.

A pesquisa da Bain indica que, embora existam algumas diferenças entre as motivações e preferências dos jogadores mais jovens em todas as geografias, as semelhanças estão crescendo, levando a mais oportunidades de sucesso global. Para maximizar o potencial, desenvolvedores e editores precisarão continuar ouvindo as preferências dos jovens jogadores. Isso incluirá a criação de experiências divertidas e imersivas que são sociais, multissistêmicas e personalizáveis. Jogos que podem escalar e ter um mundo e uma comunidade fora do videogame inicial dominarão o envolvimento do jogador a longo prazo.

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A frenética atividade de M&A que definiu o primeiro semestre de 2022 na indústria de jogos pode ser apenas o começo. A experiência de outras indústrias de mídia indica o potencial para uma maior consolidação.

Além disso, os desenvolvedores de jogos estão competindo com outras empresas de tecnologia pelos melhores talentos de codificação, mas a pesquisa salarial da Bain mostra que as empresas de jogos pagam menos que os concorrentes. Para fornecer o conteúdo metaverso de alto nível que os jogadores mais jovens desejam, as empresas de jogos precisarão adaptar suas estratégias de talentos para atrair e reter as pessoas certas. Veremos isso por meio de remuneração e benefícios tradicionais fora do mercado, bem como oportunidades de trabalhar em empresas mais virtuais, menos hierárquicas, mais enxutas e mais ágeis.

Nota do editor: Para mais informações ou para pedidos de entrevista, por favor contacte, Katie Weir dentro [email protected] ou telefone. +1646562 8102.

Sobre a Bain & Company
A Bain & Company é uma empresa de consultoria global que ajuda os agentes de mudança mais ambiciosos do mundo a definir o futuro.

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FONTE Bain & Company

Swanhilda Müller

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