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Mario Kart 8 Deluxe foi atualizado para a versão 2.0.0, aqui estão as notas completas do patch

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Mario Kart 8 Deluxe foi atualizado para a versão 2.0.0, aqui estão as notas completas do patch

A primeira onda do Booster Course Pass está agora oficialmente lançada em Mario Kart 8 Deluxe E como você deve ter adivinhado, agora também existem algumas notas de patch disponíveis.

Esta última atualização leva Mario Kart 8 Deluxe para a versão 2.0.0. Como mencionado abaixo, jogar o Booster Course Pass será suportado no jogo online a partir de 21 de março. E, novamente, mesmo que você não possua o conteúdo para download, ainda pode tocar nessas faixas aleatoriamente.

Independentemente disso, as caixas de itens agora levam menos tempo para serem regeneradas quando um jogador pega uma, e há várias correções e muitos outros problemas “não listados” abaixo que melhoram a experiência geral do jogo.

Aqui estão as notas completas do patch, cortesia da página de suporte da Nintendo:

Versão 2.0.0 (lançada em 17 de março de 2022)

Suporte a DLCs

  • Suporte agora Mario Kart 8 Deluxe – Passar no curso de reforço (Onda 1: 8 cursos)
  • Se alguém no lobby tiver um “Booster Course Pass”, todos os jogadores podem escolher um dos cursos de passe.
    • Isso suporta “Friends”, “Wireless Play” e “LAN Play”.
  • A partir de 21 de março, você pode selecionar um Booster Course Pass no jogo online.
    • Suporta torneios “globais”, “regionais” e “torneios”.
    • Mesmo que um jogador não tenha um “Booster Course Pass”, ele pode jogar os campos do passe aleatoriamente.

em geral

  • Reduza o tempo que leva para renovar uma “Caixa de Itens” quando outra pessoa a pega.

problemas corrigidos

  • Corrigido um problema em que ocorria um erro de conexão ao combinar 12 pessoas ao jogar online.
    • Você precisa baixar os dados de atualização mais recentes para jogar online.
    • Se você baixar os dados de atualização mais recentes, não poderá fazer “Wireless Play” ou LAN Play com outros jogadores usando dados de uma atualização anterior.
  • Os dados de atualização contêm correções para problemas que melhoram a experiência de jogo e outros conteúdos não listados aqui.
  • Para baixar os dados de atualização, você precisa de espaço suficiente na memória do sistema ou no cartão microSD.
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Você já experimentou o novo Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass? O que você acha até agora? Deixe um comentário abaixo.

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

A Apple lançou hoje vários modelos de linguagem grande (LLMs) de código aberto projetados para serem executados no dispositivo, e não por meio de servidores em nuvem. Chamados de OpenELM (Open Source Efficient Language Models), os programas LLM estão disponíveis em A peça central do rosto que abraçauma comunidade para compartilhar código de IA.


Como mostrado no documento branco [PDF]Existem oito modelos OpenELM no total, quatro dos quais são pré-treinados usando a biblioteca CoreNet e quatro são modelos ajustados por instrução. A Apple usa uma estratégia de escalonamento de camadas que visa melhorar a precisão e a eficiência.

A Apple forneceu código, registros de treinamento e várias versões, em vez de apenas o modelo de treinamento final, e os pesquisadores por trás do projeto esperam que isso leve a um progresso mais rápido e a “resultados mais confiáveis” no campo da IA ​​de linguagem natural.

OpenELM, um modelo de linguagem aberta e em evolução. OpenELM usa uma estratégia de escalonamento de camada para alocar parâmetros com eficiência dentro de cada camada do modelo do transformador, resultando em maior precisão. Por exemplo, com um orçamento de parâmetros de cerca de 1 bilhão de parâmetros, o OpenELM mostra uma melhoria de 2,36% na precisão em relação ao OLMo, ao mesmo tempo que requer 2x menos tokens para pré-treinamento.

Rompendo com práticas anteriores que fornecem apenas pesos de modelo, código de inferência e pré-treinamento em conjuntos de dados privados, nossa versão inclui a estrutura completa para treinamento e avaliação do modelo de linguagem em conjuntos de dados disponíveis publicamente, incluindo logs de treinamento, vários pontos de verificação e pré- pontos. Configurações de treinamento.

A Apple afirma que está lançando modelos OpenELM para “capacitar e enriquecer a comunidade de pesquisa aberta” com modelos de linguagem de ponta. O compartilhamento de modelos de código aberto oferece aos pesquisadores uma maneira de investigar riscos, dados e preconceitos de modelos. Desenvolvedores e empresas podem usar os modelos como estão ou fazer modificações neles.

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O compartilhamento aberto de informações tornou-se uma ferramenta importante para a Apple recrutar engenheiros, cientistas e especialistas de ponta, pois oferece oportunidades para trabalhos de pesquisa que normalmente não seriam publicados de acordo com as políticas de confidencialidade da Apple.

A Apple ainda não trouxe esses tipos de recursos de IA para seus dispositivos, mas espera-se que o iOS 18 inclua uma série de novos recursos de IA, e rumores sugerem que a Apple planeja executar seus próprios modelos de linguagem grande no dispositivo para fins de privacidade.

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“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

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(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

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O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

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“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

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Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

A Nintendo adicionou duas surpresas do N64 ao seu serviço Switch Online + Pacote de Expansão esta semana.

Isso inclui o jogo de corrida futurista Extreme-G de 1997 e o jogo de corrida Iggy's Reckin' Balls de 1998. Ambos os títulos foram publicados pela Acclaim Entertainment naquela época.

Ambos os títulos incluem multijogador local em tela dividida, bem como suporte online. Aqui está a descrição e algumas capturas de tela:

Extremo-G

“Amantes de tudo que é rápido, liguem seus motores! Levem sua e-bike ao limite e acelerem por 12 pistas de corrida sinuosas e futurísticas. os rivais estão cercados. Não tenha medo de usá-los! Domine seus oponentes e supere um grupo de potências na tentativa de chegar ao topo do ranking e evitar a destruição completa. Além disso, até quatro jogadores podem decidir o resultado da corrida localmente*. * ou online.* Quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, Extremo-G Define o caminho para algum poder sério!”

Bolas de Iggy Riken

“Quem quer correr de carro quando está em turnê? Divirta-se com Iggy e sua equipe eclética? Eu acredito Equipe enquanto você bate e balança em corridas verticais em uma série de pistas imponentes. Pegue atalhos, salte através de aros e evite inimigos determinados a impedir sua ascensão nesta competição perdida para até quatro jogadores.

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