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Matrix Awakens lançado, apresentando a primeira demonstração do Unreal Engine 5

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Uma nova experiência interativa ambientada no mundo de Matrix foi lançada, dando aos jogadores uma visão imersiva e em tempo real do Unreal Engine 5 da Epic Games no PlayStation 5 e Xbox Series X. Durante a demonstração jogável, Matrix Awakens, não tem laços explícitos com Matriz de RessurreiçãoÉ o quarto filme da série, e a Epic está classificando a experiência como “o futuro da narrativa”.

Polygon teve a oportunidade de falar com o Diretor Técnico Jeff Faris e o Diretor Técnico Jerome Plateau sobre como a Epic está colaborando com Matriz de Ressurreição Dirigido por Lana Wachowski.

De acordo com Plateau, Matrix Awakens Ele se originou da equipe de Projetos Especiais da Epic, um grupo de desenvolvedores em estúdio e artistas de tecnologia dedicados a produzir um show técnico anual projetado para mostrar as mais recentes inovações em tecnologia Unreal Engine. “No ano passado nós fizemos PS5 Show com [“Lumen in the Land of Nanite”]E dois anos atrás nós fizemos tela de traçado de raio Platão disse.

Para a demonstração de 2021 do Unreal Engine 5, a equipe queria dar um passo adiante, exibindo não apenas as capacidades do motor para entregar ambientes dinâmicos de mundo aberto, mas algo que eles pudessem permitir que os jogadores experimentassem por si próprios.

“Nós pensamos que ‘Lumen na Terra de Nanite’ era uma grande demonstração, mas meio que perdemos a oportunidade de permitir que as pessoas pusessem as mãos nela”, disse Faris à Polygon. “Acho que muitas pessoas pensaram que era real, mas obviamente ainda há dúvidas. Então, com esta demonstração, queríamos pegar todos esses novos sistemas e lançá-los no mundo. Vamos dar um passo adiante, aumentar as apostas, e colocar isso em realidade nas mãos dos consumidores.

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A partir daí, a questão enfrentada pela equipe era se a demonstração seria inteiramente original ou baseada na propriedade intelectual existente. Foi através de Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic Games, que já trabalhou como supervisor de efeitos visuais na trilogia Matrix, e do próprio Platteaux, que trabalhou em Matriz recarregada E Revoluções Matrix, que a equipe contatou Lana Wachowski, que estava no meio das filmagens no momento Matriz de Ressurreição. Cortesia de Wachowski, a equipe decidiu criar uma demonstração interativa autônoma das capacidades do Unreal Engine 5 definidas no universo Matrix.

A demonstração começa com uma cena de o Matrix Com Thomas Anderson, interpretado por Keanu Reeves, dormindo em sua mesa de computador – recriado em tempo real usando Unreal Engine 5. O modelo de Young Reeves foi baseado no modelo CG original do ator usado durante a produção de Matriz recarregadaAgora renderizado no Unreal 5 com detalhes visuais e fidelidade aumentados. A partir daí, a demo se move para uma cena ao vivo de Reeves escrita e dirigida pela própria Wachowski.

“Nós nos perguntamos: podemos tentar imaginar como poderia ser o futuro da narrativa?”, Disse Platão. A demonstração em si é uma tentativa de responder a essa pergunta por exemplo, usando uma mistura de filmagens de ação ao vivo e imagens em tempo real geradas por computador obtidas por meio de um grupo de trabalho interativo e um ambiente de mundo aberto que pode ser percorrido. Matrix Awakens Parece uma continuação natural de As raízes da franquia na narrativa via transmídia, embora compactado no espaço de uma demonstração de 10 minutos.

A introdução da demo, que inclui imagens de Reeves e Carrie-Anne Moss reprisando seus papéis como Neo e Trinity, respectivamente, foi filmada em Berlim, onde Matriz de Ressurreição Estava em produção na época. O personagem IO, um lutador da resistência humana em que o jogador assume o controle de uma parte por meio da demo, foi baseado em um personagem originalmente apresentado no trailer do filme Épico. Criador MetaHuman Lançado no início deste ano.

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“É uma boa maneira de mostrar que esses personagens podem ter uma aparência realmente boa, porque eles têm que estar próximos de uma pessoa real como Keanu e Carrie-Anne”, disse Platão. Matrix Awakens Ele traça uma linha tênue entre as violentas reflexões filosóficas e a ardente gratificação da própria série, dando ao jogador a capacidade de se envolver em tiroteios em alta velocidade em uma extensa rede de rodovias antes de permitir que eles vaguem desimpedidos em uma cidade aberta. . Ao todo, uma equipe de mais de 20 funcionários levou mais de um ano para concluir a produção da demonstração.

Perguntado se o Matrix Awakens Tem alguma conexão explícita com Matriz de Ressurreição, Farris e Platteaux enfatizaram que a demo foi uma experiência única e totalmente independente – uma demo, não um jogo. Unreal Engine 5 está agendado para lançamento na primavera de 2022 e incluirá acesso aos ativos usados ​​na criação Matrix Awakens, um ponto que Platão enfatizou com visível entusiasmo.

“De alguma forma, em algum lugar, veremos uma pequena equipe capaz de criar ambientes em grande escala com essas ferramentas”, disse Platão. “Unreal Engine 5 visa capacitar essas pessoas.”

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

O mais recente console de jogos portátil da Razer foi lançado hoje e está… Ultraquiche, é um programa abrangente que pode alternar entre vários dispositivos. O controlador possui uma porta USB-C integrada que pode funcionar com a série iPhone 15, bem como com a maioria dos smartphones Android (a Razer diz que é compatível com a série Galaxy 23, Pixel 6 e superior, o Razer Edge e “muitos outros Android dispositivos.” ) e também parece funcionar bem para ela Galaxy Z Dobra 5 E outros dispositivos dobráveis. O controlador pode ser expandido para caber em um iPad Mini e qualquer tablet Android de 8 polegadas, e você também pode conectá-lo ao seu computador.

O Kishi Ultra da Razer também pode funcionar em tablets.
Scanner

Uma característica interessante do Kishi Ultra é a inclusão do toque imersivo Sensa HD da Razer, que a empresa afirma poder suportar… qualquer Áudio – seja um jogo, filme ou música – e o transforma em sensação tátil. Vimos os mesmos toques na cadeira conceitual para jogos Project Esther da Razer, que foi revelada na CES. O Kishi Ultra é o primeiro produto Razer disponível comercialmente a apresentar a tecnologia tátil Sensa, por isso dará ao público em geral a oportunidade de experimentá-lo. Os haptics Sensa não suportam iOS, atualmente só funcionam com Android 12 ou posterior e Windows 11. O controlador também é equipado com um pequeno par de luzes Chroma RGB, logo abaixo dos joysticks.

Observe que você precisará baixar o aplicativo Razer Nexus (disponível para iOS e Android) para que o Kishi Ultra funcione. O aplicativo pode jogar jogos para celular e está integrado ao Apple Arcade, Xbox Game Pass e Google Play Store.

A Razer também anunciou uma nova versão do Kishi V2 mais barato Com uma porta USB-C para iPhone 15 e Android, uma porta que também suporta operação com fio em PCs e iPads.

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O Razer Kishi Ultra e o Kishi V2 USB-C já estão disponíveis nas lojas ou online, ao preço de US$ 150 e US$ 99, respectivamente.

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

O Quest 2 está sendo substituído pelo Quest 3 de US$ 500, é claro, mas ainda é um ponto de entrada incrível para a realidade virtual, e que joga todos os jogos Quest, exceto um título exclusivo do Quest 3 anunciado no mês passado. Ele não tem visão de tráfego colorido ou bons jogos de realidade mista, e eu definitivamente prefiro o Quest 3 por conveniência e imersão, mas não sei se preferiria por US$ 300.

Estou preocupado sobre por quanto tempo o Meta suportará a Quest 2 depois de ver o quanto a empresa rejeitou a Quest original ao encerrar retroativamente os jogos favoritos dos fãs e retirar o suporte. O CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth, me disse que deveríamos esperar que os jogos originais suportassem o Quest 2 “por muito tempo” em junho passado, mas ele não respondeu à minha pergunta sobre se o Meta poderia encerrar retroativamente os jogos no Quest 2.

No entanto, há um milhão de outros motivos para apoiar o Quest 2: foi o headset mais popular que a empresa já produziu e detinha a maior parte dos 20 milhões de headsets vendidos pela Meta em fevereiro de 2023. A demanda foi tão alta durante a pandemia que Meta empurrou na verdade Amido O preço do aparelho de dois anos em 2022.

Por enquanto, o Quest 2 pode receber algumas atualizações antes do Quest 3, como um modo reclinável que chegou em março e demorou mais um mês para chegar para o fone de ouvido mais novo do Meta.

O Quest 2 ainda parece um bom negócio hoje.

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A nova ferramenta de criação de personagens do Pokémon GO foi lançada e todo mundo está odiando

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A nova ferramenta de criação de personagens do Pokémon GO foi lançada e todo mundo está odiando

Praticamente todas as mudanças que a Niantic faz Pokémon Go Isso resulta em uma reação massiva da vasta comunidade de jogadores. Isso geralmente se deve a quase todas as alterações que a Niantic faz Pokémon Go Desastroso e estúpido. O mais recente é o novo criador de avatar, e adivinhe.

Obviamente, todo mundo odeia mudanças, então as reações dos jogadores a qualquer mudança em qualquer jogo tendem a ser negativas. Mas às vezes as mudanças são objetivamente ruins, e esse parece ser o caso das atualizações de avatar Pogo. Quero dizer, o fato de que agora todos os personagens parecem estar montados em um cone de trânsito imaginário certamente não ajuda.

No estilo típico da Niantic, a atualização para Pokémon Go Foi descrito com trailers duvidosos e mensagens misteriosas no jogo como uma grande e emocionante mudança, levando os jogadores a especular que algumas mudanças significativas no jogo estavam ocorrendo na forma como o jogo era jogado. As expectativas aumentaram e o resultado foi uma combinação de upgrades e downgrades estéticos, com o jogo permanecendo a mesma bagunça de antes. (Achei isso mais confuso e deprimente do que a maioria, porque aparentemente fui selecionado aleatoriamente como uma das pessoas que recebeu as atualizações gráficas mais cedo, o que significava que eu já estava acostumado com planos de fundo muito melhorados nas telas de captura e uma jogabilidade melhor no jogo. mapa, presumivelmente Este é o caso de todos.)

A maioria dos problemas que as pessoas enfrentam centram-se no que à primeira vista pode parecer uma mudança progressiva: a eliminação das opções de género. Você não pode mais escolher entre ser homem ou mulher; em vez disso, todas as opções de cabeça, corpo e cabelo estão agrupadas. Ótimo, certo? Isso é muito mais abrangente, e apenas o bebê mais chorão terá dificuldade em escolher aquele que corresponde às suas preferências na lista. Ah, exceto que, ao fazer isso, a Niantic substituiu o que já existia por um monte de opções de tipos de corpo andróginos, um compromisso estranho que oferece muito menos variedade. Agora você pode ser gordo ou magro, mas isso é tudo.

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As opções de cabelo são particularmente terríveis, nada sendo apenas um estilo genérico de cabelo curto, e todos Opções que vão além das opções “curtas” de corpo neutro e contrastante com designs abertamente femininos. E embora existam muitos tons de pele diversos para você escolher (embora se você for branco, seja anêmico), é péssimo quando se trata de opções de cabelo para pessoas de cor. Isso é o que você esperaria de um MMO notório, e não de um dos maiores jogos para celular do mundo.

Muitos estão chateados com o quanto as mudanças afetarão a face do avatar que desfrutaram nos últimos sete anos. Os rostos podem parecer estranhamente esticados e os olhos estranhamente espaçados (sem nada perto do controle deslizante para tal configuração).

“Atualização terrível, os avatares de todos parecem mais infantis e arredondados. As opções faciais são tão terríveis que nem consigo…” disse o usuário do Reddit Stunning-Balance-175 AutoestradaReddit.

“Não esperava que a atualização saísse mais bonita do que antes, mas caramba, o que fizeram comigo?” Adicionado paranoia_muscipula.

Enquanto isso no X, popular Pokémon Poster Lewtwo escreveu: “Literalmente, todas as postagens de Pokémon nas últimas 24 horas pareciam a porra de um funeral, essa merda é irreal.”

“Como eles branquearam um homem branco”, perguntou @outofyourvector, postando seu avatar de antes e depois com os novos pepinos caucasianos com deficiência de vitamina D.

“Ele parece muito triste agora. A luz desapareceu de seus olhos e o brilho saudável foi tirado de sua pele”, @adds.Sti11B3 com joias.

Os olhos dos personagens são particularmente diferentes após a atualização, sendo muito menos realistas e maiores, o que é provavelmente o que causa mais dissonância com os jogadores cambaleando em resposta. Além disso, qualquer pessoa que gostava de exibir suas curvas no jogo agora se vê muito menos talentosa.

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Pokémon Go O criador ZyoniK apresentou um conjunto útil de dicas para evitar alterações.

Em seu assuntoZyoniK explica como garantir que você se juntou ao Team Instinct (que na verdade tinha as melhores pessoas) significava que você poderia escolher uma fantasia que viesse com máscara, óculos e um chapéu que obscurecia quase todo o seu rosto.

Descobri que o avatar do meu filho estava protegido do pior por usar óculos e um chapéu Mimikyu gigante cobrindo metade do rosto. No entanto, não há nada que eu possa fazer a respeito dessas pernas arqueadas.

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