Microtransações de Diablo Immortal renderam US$ 24 milhões em duas semanas

Diablo Immortal parece ter um começo forte, com o foco móvel na franquia Blizzard gerando mais de US$ 24 milhões em receita em suas duas primeiras semanas.

Conforme mencionei PCGamesN, site de rastreamento do setor AppMagic Ele compartilhou alguns dados interessantes do jogo gratuito Diablo Immortal, juntamente com detalhes de microtransações, incluindo que os EUA e a Coréia do Sul gastaram mais dinheiro e que o jogo foi baixado mais de cinco milhões de vezes.

Os EUA responderam por 26% de todos os downloads globais e 43% da receita mencionada anteriormente. Quando se fala em receita, a Coreia do Sul ocupa o segundo lugar com 23% e o Japão o terceiro com 8%.

Esses números impressionantes foram alcançados mesmo que muitos jogadores estivessem irritados com as microtransações de Diablo Immortal. Alguns jogadores reclamaram que conseguir o melhor loot Immortal parece muito difícil sem gastar muito dinheiro, e mesmo assim esse loot não é garantido.

Em nossa análise de Diablo Immortal em andamento, dissemos: “Estou apenas começando minha jornada de Diablo Immortal, mas amo o que joguei até agora. O combate parece sólido e pesado, com muitas opções de habilidades para construir, abordagens de combate completas e divertidas. A história se move em um ritmo rápido e desbloqueia constantemente novas áreas, enquanto vários sistemas de progressão de personagens garantiram que eu sentisse que estava sempre progredindo e ficando mais forte.

“E com mais de 20 horas de jogabilidade sem microtransações atrás de mim, obviamente há muito conteúdo para desfrutar antes de você precisar pensar em gastar dinheiro, então este é um jogo para experimentar antes de comprar.”

Para mais informações, confira nossa conversa com os desenvolvedores do novo jogo enquanto eles falam sobre esse novo jogo da série clássica.

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Adam Pankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter Incorporar tweet e em Contração muscular.

Heinrich Meier

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