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Mods GTA antigos são removidos pelo Take-Two

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Tommy de Vice City anda de motocicleta.

captura de tela: jogos de rock

Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar Games, passou a última semana ou mais usando solicitações de remoção DMCA para remover arquivos antigos. Grand Theft Auto Modificação. O editor não explicou por que essa remoção abrupta de mods antigos foi iniciada.

No final da semana passada, jogadores e criadores começaram a reportar nos fóruns do Twitter e GTA dessa idade Grand Theft OutAs modificações foram retiradas do computador. Em 17 de julho, ficou claro que algo estava acontecendo. Muitos mods, incluindo populares Submundo E a San Andreas mods, foram excluídos e não estão mais disponíveis no ModDB.

Algumas dessas modificações são bastante antigas. GTA: Liberty City, conversão total Submundo mod que portou GTA III para Vice City Engine, lançado pela primeira vez em 2005. Agora foi removido do ModDB. GTA Underground, um mod comum que tentava mesclar vários arquivos GT mapas em um grande jogo, Também removido em 17 de julho. Seus desenvolvedores confirmaram via mensagem Discord A modificação foi removida como resultado direto do aviso de remoção DMCA da Take-Two Interactive.

Imagem do artigo intitulado Take-Two removendo mods GTA antigos com avisos DMCA

Gerente de comunidade explicado e editor do ModDB Em um curto tópico de tweet Que o site alcançou a Take-Two e tentou iniciar um diálogo em um esforço para encontrar uma solução diferente do que apenas se livrar de mods comuns. O Take-Two não foi receptivo e o ModDB foi forçado a remover o conteúdo após receber avisos DMCA. Ele também alertou os candidatos a “andarem com cautela”, pois mais avisos do DMCA podem estar desatualizados. GT Modificação.

Kotaku contacted Rockstar Games about the recent DMCA takedowns but the developer and publisher didn’t respond.

GTA Forums user Ash_375 has put juntos Postar fórum detalhado Listou os muitos mods que foram removidos e alguns comentários da comunidade. Muitos depositantes e jogadores ficam frustrados porque acham que a Take-Two está voltando atrás em sua palavra.

Consulte Mais informação: O mod GTA mais popular dos últimos 20 anos

Anteriormente, o editor em 2017 foi fortemente criticado Depois de ser forçado pela popularidade GT Programa de ferramentas de edição IV aberto fechar. Isso levou a uma enorme explosão de raiva de GT Comunidade Modden. Na verdade, era tão grande que a Rockstar Games e a Take-Two mudaram seus planos e Permitida IV aberto voltar. Na época, a empresa introduziu um novo conjunto de regras que os depositantes podem seguir para evitar a remoção do DMCA. Texto principal salvo por jogos de computador Em um artigo de 2017 Pode ser resumido simplesmente como “não modifique GTA OnlineAtenha-se aos mods para solteiros e não venda seus mods. ”Simples o suficiente.

Mas em junho de 2019 Essas diretrizes foram alteradas com a adição deste texto às regras:

Isto não se aplica a … (3) o uso ou importação de outro IP (incluindo Rockstar IP) no projeto; ou (iv) fazer novos jogos, histórias, missões ou mapas.

Agora, em 2021, parece que a Take-Two está indo atrás de emendas que violam esta parte das regras. Embora essas regras tenham sido esclarecidas, elas foram alteradas sem aviso ou aviso, e muitos moderadores agora estão se debatendo sobre o que fazer a seguir. Embora também deva ser observado que as regras publicadas em 2017 sempre afirmam que a Take-Two pode alterar as regras a qualquer momento ou recusar qualquer modificação por qualquer motivo em uma data posterior. No entanto, esse aumento repentino nas remoções de DMCA surpreendeu e irritou muitos mais.

A Take-Two não é fã de minhas classificações no GTA há algum tempo. No início deste ano, a editora assassino para remover Submundo E a GTA III Código-fonte de engenharia reversa. No final, os desenvolvedores por trás desse código conseguiram Para colocar seu trabalho online novamente. Mas é mais um exemplo da luta contínua do Take-Two contra os moderados. Esta é uma postura estranha a se tomar em 2021, quando os mods de videogame se tornaram uma forma popular de manter os jogos mais antigos relevantes e jogáveis ​​muito depois de sua data de lançamento inicial.

Não está claro o porquê O Take-Two está se voltando para o DMCA agora, anos depois que esses mods foram lançados pela primeira vez. Alguns membros da comunidade presumiram que poderia estar relacionado a rumores de longa data GT Remake ou Remake. Outros especulam Pode ser o resultado do que aindaoficialmente-confirmado GTA 6. Mas tudo isso é especulação. Apenas o Take-Two sabe o que está acontecendo, e ele ficou quieto até agora.

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O que há com a controversa história final de skin raid de Destiny 2?

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O que há com a controversa história final de skin raid de Destiny 2?

O ataque Final Shape de Destiny 2 está sendo apontado como um dos maiores momentos da história da série, onde finalmente enfrentaremos The Witness, se isso é verdade ou não, resta saber. o A postura final do personagem ainda está para ser vista.

Agora eu tenho a Bungie Anunciar A data do raid para Final Form, que está um pouco próxima demais para conforto de alguns, da data de lançamento da expansão em si. A expansão será lançada na terça-feira, 4 de junho. A data de lançamento do ataque é sexta-feira, 7 de junho, às 10h, horário do Pacífico, daqui a apenas três dias.

É verdade que os ataques chegam ao modo Contest agora, então não há necessidade de se esforçar para maximizar seu poder, como vimos nos dias de Last Wish, onde o principal problema para todas as equipes era simplesmente estar com baixo nível.

No entanto, muitos jogadores ainda não estão satisfeitos com isso porque você Fazer Precisa moer coisas diferentes. Isso pode ser algum aspecto do artefato sazonal, embora neste caso eu não tenha certeza se ele ainda está lá Ele é Um artefato sazonal, já que esta é a última temporada.

Mas, mais urgentemente, estou ouvindo preocupações sobre a nova subclasse Prismática e seu elemento de classe exótico que poderia ser dotado de estranhas vantagens aleatórias, e se alguns obterão um ótimo RNG para testes antes do ataque. Se ele saiu antes mesmo do ataque, o que não sabemos.

Questões maiores pairam sobre o Prismatic em geral, pois parece ter muitas interações estranhas que podem tornar uma corrida de ataque uma grande bagunça, mas sem dúvida haverá uma lista de itens quebrados ou mesmo habilidades que a corrida de ataque pode experimentar. E limite isso.

Por que isso está tão perto? Por que não ir mais longe como outras raças?

Meu melhor palpite aqui é que há um elemento de história nisso, já que há indicações de que haverá um evento separado após o ataque envolvendo… todos Os membros da comunidade, e não apenas os 5-10% que tentam realizar um ataque óbvio no primeiro dia, estão a combater a Testemunha de uma forma ou de outra. A Testemunha deve ser derrotada e a saga Luz e Trevas encerrada para que Destiny 2 possa passar rapidamente para o Episódio Um, os Echoes focados em Vex, que é um formato diferente das expansões anteriores.

Anteriormente, normalmente teríamos uma temporada menor vinculada ao lançamento da expansão que tinha conteúdo durante a temporada paralelo à história da campanha. Aqui terminará a saga Luz e Trevas, talvez com alguns grandes acontecimentos que mudarão o mundo, e agora começam os episódios, histórias independentes que serão afetadas sim pelos acontecimentos de The Final Shape, mas serão diferentes da forma como o temporadas funcionaram anteriormente. Então acho que a Bungie quer começar isso o mais rápido possível, o que exigiria terminar o ataque e ter momentos de forma final acontecendo, sejam eles quais forem. Ainda pode haver conteúdo Final Shape de longo prazo no futuro, se você disser, acabei de comprar esta expansão, mas não os episódios, mas não será como uma temporada completa de conteúdo, a menos que você tenha Echoes.

Então, é por isso que o ataque foi antecipado, eu acho. Isso pode ser dramático, mas pelo menos entendo por que eles fizeram isso.

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

O mais recente console de jogos portátil da Razer foi lançado hoje e está… Ultraquiche, é um programa abrangente que pode alternar entre vários dispositivos. O controlador possui uma porta USB-C integrada que pode funcionar com a série iPhone 15, bem como com a maioria dos smartphones Android (a Razer diz que é compatível com a série Galaxy 23, Pixel 6 e superior, o Razer Edge e “muitos outros Android dispositivos.” ) e também parece funcionar bem para ela Galaxy Z Dobra 5 E outros dispositivos dobráveis. O controlador pode ser expandido para caber em um iPad Mini e qualquer tablet Android de 8 polegadas, e você também pode conectá-lo ao seu computador.

O Kishi Ultra da Razer também pode funcionar em tablets.
Scanner

Uma característica interessante do Kishi Ultra é a inclusão do toque imersivo Sensa HD da Razer, que a empresa afirma poder suportar… qualquer Áudio – seja um jogo, filme ou música – e o transforma em sensação tátil. Vimos os mesmos toques na cadeira conceitual para jogos Project Esther da Razer, que foi revelada na CES. O Kishi Ultra é o primeiro produto Razer disponível comercialmente a apresentar a tecnologia tátil Sensa, por isso dará ao público em geral a oportunidade de experimentá-lo. Os haptics Sensa não suportam iOS, atualmente só funcionam com Android 12 ou posterior e Windows 11. O controlador também é equipado com um pequeno par de luzes Chroma RGB, logo abaixo dos joysticks.

Observe que você precisará baixar o aplicativo Razer Nexus (disponível para iOS e Android) para que o Kishi Ultra funcione. O aplicativo pode jogar jogos para celular e está integrado ao Apple Arcade, Xbox Game Pass e Google Play Store.

A Razer também anunciou uma nova versão do Kishi V2 mais barato Com uma porta USB-C para iPhone 15 e Android, uma porta que também suporta operação com fio em PCs e iPads.

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O Razer Kishi Ultra e o Kishi V2 USB-C já estão disponíveis nas lojas ou online, ao preço de US$ 150 e US$ 99, respectivamente.

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199

O Quest 2 está sendo substituído pelo Quest 3 de US$ 500, é claro, mas ainda é um ponto de entrada incrível para a realidade virtual, e que joga todos os jogos Quest, exceto um título exclusivo do Quest 3 anunciado no mês passado. Ele não tem visão de tráfego colorido ou bons jogos de realidade mista, e eu definitivamente prefiro o Quest 3 por conveniência e imersão, mas não sei se preferiria por US$ 300.

Estou preocupado sobre por quanto tempo o Meta suportará a Quest 2 depois de ver o quanto a empresa rejeitou a Quest original ao encerrar retroativamente os jogos favoritos dos fãs e retirar o suporte. O CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth, me disse que deveríamos esperar que os jogos originais suportassem o Quest 2 “por muito tempo” em junho passado, mas ele não respondeu à minha pergunta sobre se o Meta poderia encerrar retroativamente os jogos no Quest 2.

No entanto, há um milhão de outros motivos para apoiar o Quest 2: foi o headset mais popular que a empresa já produziu e detinha a maior parte dos 20 milhões de headsets vendidos pela Meta em fevereiro de 2023. A demanda foi tão alta durante a pandemia que Meta empurrou na verdade Amido O preço do aparelho de dois anos em 2022.

Por enquanto, o Quest 2 pode receber algumas atualizações antes do Quest 3, como um modo reclinável que chegou em março e demorou mais um mês para chegar para o fone de ouvido mais novo do Meta.

O Quest 2 ainda parece um bom negócio hoje.

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