Quem se lembra de jogar Olhos dourados 007 No N64 provavelmente vai lembrar de ter que calcular “Cinema” Seria necessário dar uma olhada em outro quarto do jogo de tiro em tela dividida para avaliar as posições do oponente. Para que lá jogo moderno que força os jogadores a confiar em táticas para rastrear oponentes invisíveis.
Agora, 25 anos depois olho douradoApós seu lançamento, o Museu conseguiu fazer algo sobre esses cineastas, criando uma maneira de dividir um jogo olho dourado em quatro telas de TV sem modificar o cartucho original ou N64.
4 tela GoldenEye no hardware original do N64! Não há nenhuma tela de fraude aqui! …mas como?
Venha experimentar isso na GoldenEye Evening, comemorando 25 anos de GoldenEye para o Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8– história da computação (computermusum) 4 de maio de 2022
Várias telas olho dourado A jogabilidade aparecerá como parte de 25 anos de olho dourado” Aconteceu em Cambridge, Inglaterra Centro de História da Computação Final desta semana. Prova de conceito para uma jogabilidade única (todas as telas desajeitadamente voltadas para a mesma direção) Você chamou a atenção com um tweet de quarta-feiralevando Ars a buscar mais detalhes sobre como o museu faria isso.
“não elegante”
CEO e Administrador do Centro de História da Computação Jason Fitzpatrick Ars conta a ideia de várias telas olho dourado Tudo começou quando alguns funcionários do museu estavam discutindo suas próprias frustrações com jogos de tiro em primeira pessoa em tela dividida em consoles. Estávamos conversando sobre isso e eles disseram: ‘O problema é que vocês estão todos na mesma tela’, disse Fitzpatrick. Basta olhar para cima para ver o que eles estão fazendo, e você pode enfrentá-lo.” E nós dissemos, “Oh, na verdade, podemos ter uma maneira de contornar isso.” Então nós apenas brincamos e tentamos e pensamos que era apenas um pouco de diversão.”
Fitzpatrick estava em uma boa posição para se separar olho douradosinal de tela dividida devido a sua função diária em Pure Energy TV & Film, onde ele diz que muitas vezes é chamado para instalar antigos televisores de tubo de raios catódicos no aparelho. Isso significa que ele “tinha vários equipamentos para adulterar o vídeo”, disse ele.
Neste caso, a chave para “Parte do Equipamento” é C2-7210 Escalador de Vídeo, é uma peça acabada de tecnologia de produção de vídeo que permite aos profissionais processar um sinal de vídeo ao vivo de várias maneiras. Isso inclui a capacidade de amplificar uma parte específica de até dois sinais de entrada e, em seguida, aumentar o resultado para saída de tela cheia em outro monitor ou TV.
para várias telas olho douradoFitzpatrick disse que simplesmente se separou Sinal padrão PAL N64 em quatro espelhos e, em seguida, insira duas entradas em duas unidades escalonadoras. Em seguida, você roteia cada scaler para um quarto diferente do sinal de entrada e envia a saída resultante para diferentes TVs. A segunda entrada em uma dessas TVs também recebe um sinal de tela cheia não modulado diretamente do N64 para facilitar a navegação no menu.
“Não é elegante porque você pega 704 x 576 [pixel] E você aumenta o zoom em um quarto e depois pega esse quarto e o estende por uma tela inteira, disse Fitzpatrick a Ars. “Embora estejamos lidando com algo em torno de 352 x 288 [pixels], mais ou menos, como solução para cada um desses quadrantes, no momento em que é colocado em tela cheia, parece ótimo. “
Isso é em parte porque o “jogo original não era bom de qualquer maneira” e por causa disso Tecnologia de varredura contínua de linha horizontal CRT الأفقي Cobre muitos pecados, disse Fitzpatrick. “Os DVDs antigos eram 352 × 288 de qualquer maneira, então estamos acostumados a assistir filmes nessa resolução”, acrescentou.
Esse tipo de divisão de sinal pode trazer à mente Paredes de vídeo CRT enormes Que às vezes você vê em instalações de arte ou videoclipes antigos. Mas Fitzpatrick diz usar console de parede de vídeo Para esse tipo de processamento “levaria horas para configurar porque você teria que fazer cada um individualmente… você não tinha o controle granular entrando exatamente nisso [split-screen] espaço. Isso pegaria a tela e a dividiria em quatro. Talvez ela tenha perdido alguns pedaços.”