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Nova demonstração de Resident Evil 4 VR chegando em 21 de outubro para a Quest 2

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O Facebook estreou um novo trailer de Resident Evil 4 VR e anunciou que o jogo será lançado em 21 de outubro, exclusivamente para Oculus Quest 2.

A nova demo de jogo cheia de ação acima é a melhor aparência do jogo até agora, Acompanhamento de instantâneos de abril.

Anunciado Resident Evil 4 VR No início deste ano, no Resident Evil Show da CapcomDesenvolvido por Armature como um Quest 2 exclusivo. Isso significa que apenas os proprietários da Quest 2 (e provavelmente qualquer um deles são Os próximos fones de ouvido Oculus autônomos que ainda não foram anunciados) poderão colocar as mãos nesta porta VR de jogo de horror de sobrevivência. o O fone de ouvido original da Quest não será compatívelO título também não será lançado nas plataformas PC VR ou PSVR.

Resident Evil 4 vr oculus quest

Conforme anunciado anteriormente, o Facebook diz que você poderá jogar em pé ou sentado com suporte para diferentes modos de movimento, incluindo teletransporte e escala de ambiente. Também obtivemos mais detalhes sobre algumas das mudanças feitas no jogo para adaptá-lo à realidade virtual, de acordo com o blog da Oculus:

Você ainda se moverá com o stick analógico, mas Armature adicionou um dispositivo de parte superior do corpo completo em cima do personagem de Leon para combinar seu movimento com a interação de duas mãos alcançada com controladores de toque. Armas e itens foram reprojetados como objetos físicos, para que você possa pegá-los e interagir com eles. Finalmente, em vez de navegar por um menu para trocar de armas, você pode pegá-las do corpo.

Resident Evil 4 vr oculus quest

Uma data de lançamento anunciada significa que o jogo estará disponível antes do Connect AR and VR Developer Conference anual do Facebook, Que está programado para começar mais tarde do que o normal neste ano, em 28 de outubro. Anteriormente pensávamos que poderíamos ouvir sobre uma data de lançamento de RE4 lá, mas parece que o título sairá uma semana antes, bem a tempo para o Halloween no final do mês.

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Resident Evil 4 VR estará disponível exclusivamente no Oculus Quest 2 em 21 de outubro.

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Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

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Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

O site Android adicionou um arquivo Nova página de destino O Mensagens do Google fala sobre a experiência de mensagens primárias, ao mesmo tempo que indica que o RCS no iPhone chegará no outono de 2024.

Uma seção que descreve os benefícios do RCS – fotos/vídeos de alta resolução, indicadores de digitação, uma melhor experiência de bate-papo em grupo – fala sobre como ele “chegará em breve ao iOS”.

A Apple anunciou que adotará o RCS no outono de 2024. Quando isso acontecer, significará uma melhor experiência de mensagens para todos.

quando A Apple fez um anúncio RCS Em novembro de 2023, forneceu um cronograma para “no final do próximo ano”. A maioria das pessoas presumiu que isso significava iOS 18, não iOS 17. A menção do Google hoje confirma mais ou menos isso. Enquanto isso, não está claro se chegará com a versão inicial 18.0 ou uma atualização .X/point nos últimos meses de 2024.

Nesta seção, o Google também menciona que as interações com emojis animados “virão em breve com o RCS”. A abordagem atual é feita através do cliente Mensagens do Google, enquanto o iOS tem algo semelhante. Isto pode indicar que as interações farão parte da especificação RCS no futuro.

Na verdade, esta é a segunda página do produto do Mensagens do Google, junto com a página original mensagens.google.com. (Este site não foi atualizado para refletir a remoção da integração do Google Fotos.)

Enquanto isso, o Google identifica efeitos de tela personalizados e bolhas como “atualmente em beta”. Falando em Voice Moods, é estranho que não haja classificação de demonstração. atualizar: Algumas pessoas receberam Voice Moods, mas ainda não foi amplamente implementado na versão beta. Isso inclui uma interface de usuário redesenhada do Gravador de Áudio, que abre meio painel em vez de exigir que você mantenha pressionado.

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Em outros lugares, o Google oferece muito sobre destaque de Photomoji, bloqueio de spam, criptografia ponta a ponta, Magic Compose, aplicativo Wear OS, experiência em tablet, push/lembretes e transcrição de voz.

Mais sobre Mensagens do Google:

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final Desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs notáveis ​​que raramente menciono, incluindo Fantasia RPG Mana A corrente que se dividiu Aventura Final Fantasy em 1991. O único papel que ela desempenhou na longa série, na verdade Filhos de Mana No Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou em uma jornada para corrigir meus erros, então quando tive a chance de ver a primeira linha principal mana Como 2006 esteve na PAX East na semana passada, tive que conferir por mim mesmo.

Visões de mana Sensação vintage

Minha impressão imediata, e a que mais perdurou, é a qualidade dos contos Visões de mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem a qualidade dos filmes de animação 3D que alguns de seus contemporâneos costumam ter Aventura do Dragãotem sido constantemente reconsiderado e empresta Visões de mana Uma magia ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É bastante angelical, talvez beirando o infantil, o que posso considerar um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que acompanharam a série a vida toda. mana Afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era estranho, embora a estrutura que eu interpretava parecesse desmoronar um pouco ao tentar trazer vida e vitalidade ao mundo que nos rodeia.

Começando na pastagem conhecida como Fallow Steppe, fui apresentado à mecânica do jogo antes de mergulhar em uma parte mais guiada da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. E aqui aprendi que, ao contrário do que pensava ser verdade,… mana Jogos são RPGs! Imagine minha surpresa quando, em vez de esperar por minhas ordens, lancei um ataque e meus camaradas entraram em uma briga aberta. Eu também me adaptei a esse tipo de jogo Visões de mana No entanto, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais aparentes. Isso não significa que um RPG de ação deva ser rápido e chamativo, mas deve parecer certo De certa forma, é Visões' A estranha mistura de ação flutuante e combate estranhamente pesado está prejudicando. No entanto, o combate um tanto intenso oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de mana Sensação vintage.

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Esta sensação da velha escola é muito evidente na linguagem de Fallow Steppe que não estava necessariamente cheia de tarefas para fazer ou pontos de interesse. Quero ser atraído para esses mundos em vez de sentir vontade de me vestir bem, mas também percebo que o outro lado disso é um jogo que é como… Final Fantasy VII: Renascimento, que é um título que adoro e tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia antiquado, mas não posso dizer com certeza se isso se deve ao vazio da velha escola ou ao vazio da jogabilidade casual mais moderna. No entanto, foi divertido correr pela estepe Bicol, uma nova montanha nela Visões de mana Que os criadores compararam a um Yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Captura de tela de Val de Visions of Mana cruzando o Monte Gala.

foto: Square Enix

Visões de mana Ele tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender isso Visões de manaNão gostei nada do ritmo do jogo, do combate. Por exemplo, esquivar-me foi ótimo e acertou em cheio enquanto eu corria (ileso) em direção ao chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos parece um pouco confusa. Na maioria dos outros jogos semelhantes, essas são mecânicas de acompanhamento rápido que demonstram a flexibilidade e as habilidades do personagem do jogador. Sem um sistema de combo completo (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e junto com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Esta pode ter sido a build que joguei (que levou a batalhas mais intensas), mas o combate nela Visões de mana Nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coerente. A mudança do membro principal do grupo para personagens mais adjacentes aos desonestos parecia um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não foi uma grande vitrine de como os diferentes estilos de jogo dos personagens. Normalmente, um guerreiro mais corpulento trocaria precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiam muito parecidos com o guerreiro principal, mesmo quando me pediram para voltar durante a demo, mudar de classe e itens e jogar a batalha final novamente. . .

Elementos, que são mana O equivalente de invocação da série desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me revelou alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemento vento ajudou o grupo a atravessar um abismo no nível da montanha e também serviu como uma habilidade auxiliar que poderia fazer malabarismos com os inimigos no ar. O elemento lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora tenha sido bastante simples de implementar, adoro a capacidade de fazer um número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na batalha final, quando ela enfrentou uma enorme formiga, o que foi uma incrível demonstração de poder técnico e talento artístico. Visões de mana– Foi isso que realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar junto. Em comparação com a luta contra o chefe, a maioria das lutas na minha prévia foram cruas e diretas.

Apesar do que parece ser uma enorme lista de reservas, estou entusiasmado com isso Visões de mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou ainda mais aparente no encontro final com o chefe. O jogo também ficaria dramaticamente melhor quando polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando tinha dificuldade para rodar tanto quanto eu às vezes. No entanto, há um encanto extravagante de conto de fadas no design dos personagens e no mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por ele. Visões. Certamente não faltam as emoções que eu procurava nos RPGs da minha juventude, mas há maneiras de provar que não está muito fora do caminho ou muito atrasado.

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Imagens vazadas revelam uma série Xbox branca

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Imagens vazadas revelam uma série Xbox branca

Imagens da série Xbox branca

Publicado pela primeira vez por EXPOTERAs imagens mostram uma série Xbox branca A reportagem afirmou ainda que terá um dissipador diferenciado, entre outras peças atualizadas. A beira Confirmado Que as fotos parecem reais porque ela viu documentos detalhando as especificações do console.

Além disso, Brad Sams, um membro da Microsoft Ela sugere O chassi da série Xbox branca O controlador é Ele disse Está programado para ser lançado em junho ou julho e custará menos do que o Xbox Series preto padrão

Em setembro de 2023, documentos judiciais vazaram com o que pareciam ser alguns dos planos futuros da Microsoft. Os vazamentos incluíram uma atualização intermediária para a Série S e Ambos eram consoles apenas digitais também.

Ele também forneceu um cronograma, com Ellewood sendo lançado em agosto de 2024, enquanto Brooklin está programado para ser lançado em outubro de 2024. Se a série branca Até Phil Spencer, da Microsoft, disse que esses planos estão desatualizados.

Também há rumores de que a Microsoft está atualmente trabalhando em um Xbox portátil, e a Microsoft já confirmou que contará com um console de próxima geração.

George Yang é redator freelance da IGN. Ele escreve sobre a indústria desde 2019 e trabalhou com outras publicações como Insider, Kotaku, NPR e Variety.

Quando não está escrevendo sobre videogames, George joga videogame. que surpresa! Você pode segui-lo no Twitter @Yinyangfooey

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