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O Chrome 94 beta testa algumas das tecnologias de jogos de última geração em seu navegador

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O Google Anúncio do Chrome Beta 94 É relatado que o Google está implementando alguns novos padrões da web que podem melhorar as experiências de jogos baseados em navegador. Para ser lançado em breve WebCodecs Pode ajudar a tornar os jogos em nuvem mais fáceis e rápidos, enquanto experimentais WebGPU Isso pode tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos de navegador tirar proveito do poder do seu PC.

WebCodecs é Uma API projetada para dar aos desenvolvedores melhor acesso aos codecs / decodificadores de vídeo já incluídos no seu navegador, que descobrem o que fazer com os streams de vídeo. Embora já existam maneiras de reproduzir vídeo no Chrome, elas não são necessariamente projetadas para coisas como jogos na nuvem, o que é melhor quando a latência é a mais baixa possível. WebCodecs é projetado para evitar sobrecarga, tornando mais fácil obter o fluxo de vídeo de entrada em sua tela o mais rápido possível, possivelmente com a ajuda de decodificação de hardware. Isso também faria com que, em teoria, funcionasse melhor do que atualmente em hardware lento (os tipos de PCs em que jogos em nuvem são desejáveis ​​de qualquer maneira).

o mais recente , Mais demonstração WebGPU Ele dá aos desenvolvedores da web melhor acesso à potência dos gráficos de computador, permitindo que eles se conectem à API gráfica nativa do seu computador (semelhante ao Metal da Apple, Microsoft DirectX 12 ou Vulkan). Em termos mais simples, é fácil para os desenvolvedores da web falarem com sua placa gráfica em uma linguagem que eles entendam, sem ter que passar por outras camadas que podem desacelerar as coisas. que isso Supostamente uma versão de próxima geração do WebGL, que permite aos desenvolvedores tirar proveito da estrutura OpenGL (que se tornou razoavelmente desatualizada). No futuro, essa tecnologia deve tornar mais fácil para os desenvolvedores criar jogos com muitos gráficos que rodam no navegador, utilizando todo o poder das GPUs da geração atual.

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Ambas as tecnologias também têm seu lugar fora dos jogos. Em uma palestra de julho de 2020, O Google declarou que Zoom estava interessado em usar WebCodecs para videoconferência, e WebGPU pode ser usado Para exibir modelos 3D no navegador ou para acelerar modelos de aprendizado de máquina. Faz sentido que apareçam no Chrome, uma vez que essas são todas as áreas em que o Google atua, desde jogos em nuvem estádios do google, ela tem Aplicativos de videoconferência privada. Ambas as tecnologias são padrões abertos, desenvolvidos pelo W3C e outros fabricantes de navegadores Eu comecei a testar também.

Claro, provavelmente não veremos experimentos suportados por WebCodecs ou WebGPU por algum tempo. Embora o WebCodecs já esteja próximo do lançamento (espera-se que seja ativado por padrão no próximo Chrome 94), os desenvolvedores ainda precisam fazer seus aplicativos funcionarem com ele. Quanto ao WebGPU, ele está atualmente em sua fase beta beta, que Google espera acabar No início de 2022. Se isso vai acabar como um recurso nesse ponto, depende de como o experimento vai, se as especificações são feitas e se há um número suficiente de pessoas interessadas em usá-lo.

Embora essas tecnologias não tornem possíveis coisas que antes eram impossíveis, elas são empolgantes. Quando as coisas são mais fáceis ou mais flexíveis, ele reduz as barreiras de entrada para os desenvolvedores. Para os jogadores que procuram jogar na web, seja por meio de streaming ao vivo ou jogos originais, o tempo que os desenvolvedores economizam para descobrir como obter os frames na tela é o tempo que podem gastar melhorando outras partes da experiência.

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“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

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(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

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O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

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“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

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Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

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A Nintendo está expandindo sua biblioteca N64 para Switch Online com dois títulos adicionais

A Nintendo adicionou duas surpresas do N64 ao seu serviço Switch Online + Pacote de Expansão esta semana.

Isso inclui o jogo de corrida futurista Extreme-G de 1997 e o jogo de corrida Iggy's Reckin' Balls de 1998. Ambos os títulos foram publicados pela Acclaim Entertainment naquela época.

Ambos os títulos incluem multijogador local em tela dividida, bem como suporte online. Aqui está a descrição e algumas capturas de tela:

Extremo-G

“Amantes de tudo que é rápido, liguem seus motores! Levem sua e-bike ao limite e acelerem por 12 pistas de corrida sinuosas e futurísticas. os rivais estão cercados. Não tenha medo de usá-los! Domine seus oponentes e supere um grupo de potências na tentativa de chegar ao topo do ranking e evitar a destruição completa. Além disso, até quatro jogadores podem decidir o resultado da corrida localmente*. * ou online.* Quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, Extremo-G Define o caminho para algum poder sério!”

Bolas de Iggy Riken

“Quem quer correr de carro quando está em turnê? Divirta-se com Iggy e sua equipe eclética? Eu acredito Equipe enquanto você bate e balança em corridas verticais em uma série de pistas imponentes. Pegue atalhos, salte através de aros e evite inimigos determinados a impedir sua ascensão nesta competição perdida para até quatro jogadores.

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O spam veio de dentro de casa: como uma smart TV pode estrangular um PC com Windows

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O spam veio de dentro de casa: como uma smart TV pode estrangular um PC com Windows
Mais Zoom / Tenho centenas de UUIDs e preciso gritar.

Imagens Getty

A TV “inteligente” moderna é o que muitos de nós perguntamos. Em troca de conectá-lo a alguns dos serviços de streaming que você usa, a TV coletará dados, exibirá anúncios e servirá como outro vetor para malfeitores. No entanto, em alguns casos relatados, um aparelho de TV moderno conectado foi responsabilizado por ataques não à privacidade, aos olhos ou às senhas, mas a um computador totalmente diferente.

A TV em questão é uma TV Hisense, e o computador é um PC com Windows, especificamente um que pertence a Priscilla Snow, uma empresa Músico ou músico e designer de som em Montreal, Quebec. Ha Postou sobre sua experiência Hisense Parece um quebra-cabeça. Claro, porque você já conhece o crime e o autor, é mais assim a Colombo episódio. De qualquer forma, é um thriller com um tipo de suspense muito específico que não acredito que tenha sido consertado.

Configurações, teclados, áreas de trabalho remotas e barras de tarefas eventualmente desaparecem

O PC com Windows de Snow encontrou “alguns soluços nos últimos anos”, escreveu Snow em 19 de abril. E você não conseguia abrir as configurações de exibição, por exemplo. A interface do teclado MIDI parou de funcionar. O Gerenciador de Tarefas começará a travar até ser fechado à força. As placas de captura de vídeo tiveram problemas para conectar. Como Snow aponta, qualquer pessoa com experiência em um computador Windows que tenha muitas coisas instaladas pode riscar mentalmente a maior parte dessas coisas, ou pelo menos ocultá-las até a próxima reinstalação.

Então, enquanto tentava descobrir por que a sessão de área de trabalho remota não estava funcionando, as barras de tarefas do computador de Snow desapareceram. O computador se recusa a iniciar qualquer painel de configurações. Após atualizar os drivers e reiniciar o computador, as barras de tarefas retornaram, mas apenas por seis dias. Snow procurou soluções e, depois de usar “exatamente a string certa em minha pesquisa”, encontrou uma. Tópico Reddit O que levou a Pergunta de suporte da Microsofttodos descrevendo os mesmos tipos de problemas de som espectral que seu computador estava enfrentando ao longo do tempo, sem motivo aparente.

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O usuário Narayan B escreveu em um fórum da Microsoft que o problema é que a Hisense TV gera “UUIDs aleatórios para detectar a rede UPNP a cada poucos minutos”. O Windows parece não saber por que um dispositivo faz isso rotineiramente e vê esses dispositivos Hisense substitutos e os adiciona a ele Estrutura de acoplamento do dispositivoOu idiota. Repleto de dispositivos que chamam a atenção, este serviço pode desligar o gerenciador de tarefas, Bluetooth, aplicativos de configurações, explorador de arquivos e muito mais.

A solução é excluir centenas de chaves do registro. Narayan B escreveu que já havia notado sua TV Hisense inundando os sistemas de detecção de dispositivos do Windows antes, mas ele “não achava que o Windows sofreria prejuízo por causa disso”. Snow fez o mesmo e tudo — o Gerenciador de Tarefas, o teclado MIDI, a Área de Trabalho Remota e até o monitor CRT que ela presumia estar quebrado — começou a funcionar novamente.

UUID, UPNP, DAF e centenas de chaves de registro

Além de excluir centenas de teclas pressionando obsessivamente o teclado, Snow observou nos bate-papos que acompanham sua postagem que ela havia desativado “Configurar dispositivos de rede automaticamente” nas configurações de “Rede Privada” do Windows. Claro, ela recomenda não comprar o mesmo Hisense 50Q8G que comprou, ou pelo menos não tê-lo na mesma rede.

O mistério foi resolvido, mas o autor do crime ainda está foragido. Ou culpados – no plural – dependendo de como você acha que um PC com Windows deve interagir com uma TV que muda de forma.

Ars entrou em contato com Hisense para comentar e atualizará a postagem se recebermos resposta.

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