O criador do Second Life retorna para reivindicar o Metaverso

O fundador do mundo virtual online da segunda vida da Linden Lab, Philip Rosedale, retornará para se juntar ao projeto como consultor estratégico para orientar sua entrada no Metaverse.

Embora ele seja negativo sobre a interoperabilidade do conteúdo no Metaverse, chamando-o de “fracasso total”, ele acredita que um futuro baseado em NFT é o caminho a seguir a longo prazo.

Second Life é um mundo de jogos sociais online lançado em 2003, quando a palavra “Metaverse” era usada apenas pelos fãs de Neal Stephenson.

Desde que deixou seu cargo de CEO da Linden Labs em 2008, Rosedale se destacou no ecossistema de realidade virtual (VR). Em 2013, ele criou a empresa social VR, High Fidelity.

Em 13 de janeiro propagandaA High Fidelity disse que está investindo na Linden Labs com dinheiro e o que descreve como “patentes de computação distribuída”, incluindo duas relacionadas à moderação social em ambientes descentralizados.

Os mundos virtuais não precisam ser distópicos, disse Rossdale.

“A Big Tech está abandonando os fones de ouvido de realidade virtual e construindo o metaverso em plataformas de modificação de comportamento baseadas em anúncios que não criarão uma utopia digital mágica para todos.”

Como será o futuro?

em um entrevista Com a Cnet Technology, Rosedale disse que, além de explorar a possibilidade de adicionar tecnologia VR ao Second Life, a animação avançada de avatar usando câmeras de rastreamento de rosto também pode ser uma possibilidade futura.

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“Usar uma webcam para animar um avatar, isso é realmente interessante no meio”, disse ele. “Não há pessoas suficientes olhando para aquele espaço, aquele espaço em que passei tanto tempo pensando.”

Quanto à possibilidade de incorporar novas idéias, como os itens não intercambiáveis ​​no Second Life, Rosedale precisará de algum convencimento. No Metaverso, Conteúdo interoperável Itens que podem ser comprados de uma plataforma e migrados para outra.

Ele observou como o conteúdo de marca pode quebrar negativamente a quarta parede nas plataformas Metaverse, dizendo que, no curto prazo, “a interoperabilidade de conteúdo é uma daquelas coisas que apenas uma marca pode amar”.

“Como uma maneira de conectar ainda mais os jogos, isso é um fracasso completo. A ideia no curto prazo é estúpida.”

No entanto, ele não se esquivou do uso de tokens não fungíveis (NFTs), dizendo que “a ideia de longo prazo é absolutamente correta”. Second Life já tem sua própria economia e moeda, “Linden Dollars”.

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De acordo com Rosedale, 375 milhões de itens são vendidos no mercado do Second Life a cada ano, por cerca de US$ 2 por item. Na opinião dele, esses itens já são realmente NFTs.

“São todas NFTs – a ideia básica de permitir que os ativos digitais sejam diferenciados e permitir que sejam negociados e compartilhados”, disse ele, acrescentando que o conceito “vai ficar cada vez maior. elementos não são registrados dentro do Second Life na blockchain e, portanto, não podem existir fora do Game – que são características essenciais dos NFTs.

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Agora em seu 19º ano de operação, o Second Life reivindica um PIB anual de US$ 650 milhões, com mais de 8 milhões de itens exclusivos vendidos no Marketplace.

Heinrich Meier

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