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O Google diz que está abandonando os componentes do Material Design no iOS em favor do UIKit da Apple
O Google está descontinuando o uso de componentes de interface de usuário do Material Design para seus aplicativos iOS em favor de confiar mais no UIKit da Apple. A empresa diz que o resultado da mudança deve ser menos esforço para sua equipe de desenvolvimento do iOS, mas mais importante, provavelmente a mudança significará que os aplicativos do Google para iOS parecerão menos com hackers em dispositivos da Apple. Em vez de cumprir as convenções da IU do Android, eles devem ter a aparência de pertencer ao iOS.
mudança foi Anuncie no Twitter Escrito por Jeff Verquin, arquiteto de design do Google Design em plataformas Apple. Eu recomendo a leitura do tópico completo se você estiver interessado, mas Verkoeyen diz que sua equipe “mudou as bibliotecas de componentes de materiais de código aberto para iOS em modo de manutenção” no início deste ano. Material Design é o conjunto de convenções de design de interiores do Google, que é Introduzido em 2014 Para padronizar a aparência de seus aplicativos e serviços em dispositivos móveis, Chrome OS e na web.
Este ano, minha equipe mudou as bibliotecas de componentes de materiais de código aberto para iOS em modo de manutenção. porque?
uma …
– Jeff Verquin (sem penas) 7 de outubro de 2021
Essa evolução na forma como abordamos o design para plataformas Apple nos permitiu reconciliar o melhor do UIKit com os recursos mais importantes da linguagem de design do Google.
O resultado? Muitos componentes personalizados não são mais necessários. E as pessoas que estão agora recebem mais atenção e foco.
– Jeff Verquin (sem penas) 7 de outubro de 2021
Nosso tempo agora está sendo investido em vez de criar código personalizado na longa cauda dos detalhes da experiência do usuário que fazem os produtos parecerem realmente ótimos nas plataformas Apple. Parafraseando Lucas Pope, estamos “nadando em um mar de pequenas coisas” e eu não poderia estar mais animado com essa nova tendência.
– Jeff Verquin (sem penas) 7 de outubro de 2021
Verkoeyen disse que o Google desenvolveu seus próprios componentes de design de material para iOS, mas com o tempo, descobriu que eles estavam “vagarosamente se distanciando cada vez mais dos fundamentos da plataforma da Apple porque esses fundamentos também estavam evoluindo ano após ano”. Em vez de trabalhar por conta própria preenchendo essas lacunas, Verkoeyen diz que o Google agora decidiu usar o UIKit da Apple para seus aplicativos iOS. Ele observa que fazer isso “resultará em integrações mais estreitas com o sistema operacional do que podemos razoavelmente alcançar por meio de soluções personalizadas.”
O texto do Vercoin é um pouco inclinado aqui, mas muito dele é Tradução O tópico – incluindo uma referência a “integrações mais rígidas” – significa que, no futuro, os aplicativos iOS do Google seguirão mais as regras de design de sistema operacional móvel da Apple. Isso pode significar o uso de menos botões personalizados que parecem pertencer ao Android, por exemplo.
Como Jason Snell, um jornalista de longa data da Apple penduradoEsta é uma boa notícia. É boa para os desenvolvedores do Google, que não precisam mais criar este código personalizado. Mais importante, é útil para pessoas que usam aplicativos do Google no iOS, porque com sorte, eles serão atualizados mais rapidamente e funcionarão melhor. E eles se sentirão como aplicativos iOS adequados, não invasores de algumas outras plataformas. “
A prova da existência do doce está em comer, no entanto, e até que o Google realmente comece a atualizar seus aplicativos iOS nos próximos anos, não saberemos realmente como ele planeja casar as duas abordagens de design. Esperemos que ele faça a coisa certa e facilite as coisas para os usuários. Veremos.
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C
O mais recente console de jogos portátil da Razer foi lançado hoje e está… Ultraquiche, é um programa abrangente que pode alternar entre vários dispositivos. O controlador possui uma porta USB-C integrada que pode funcionar com a série iPhone 15, bem como com a maioria dos smartphones Android (a Razer diz que é compatível com a série Galaxy 23, Pixel 6 e superior, o Razer Edge e “muitos outros Android dispositivos.” ) e também parece funcionar bem para ela Galaxy Z Dobra 5 E outros dispositivos dobráveis. O controlador pode ser expandido para caber em um iPad Mini e qualquer tablet Android de 8 polegadas, e você também pode conectá-lo ao seu computador.
Uma característica interessante do Kishi Ultra é a inclusão do toque imersivo Sensa HD da Razer, que a empresa afirma poder suportar… qualquer Áudio – seja um jogo, filme ou música – e o transforma em sensação tátil. Vimos os mesmos toques na cadeira conceitual para jogos Project Esther da Razer, que foi revelada na CES. O Kishi Ultra é o primeiro produto Razer disponível comercialmente a apresentar a tecnologia tátil Sensa, por isso dará ao público em geral a oportunidade de experimentá-lo. Os haptics Sensa não suportam iOS, atualmente só funcionam com Android 12 ou posterior e Windows 11. O controlador também é equipado com um pequeno par de luzes Chroma RGB, logo abaixo dos joysticks.
Observe que você precisará baixar o aplicativo Razer Nexus (disponível para iOS e Android) para que o Kishi Ultra funcione. O aplicativo pode jogar jogos para celular e está integrado ao Apple Arcade, Xbox Game Pass e Google Play Store.
A Razer também anunciou uma nova versão do Kishi V2 mais barato Com uma porta USB-C para iPhone 15 e Android, uma porta que também suporta operação com fio em PCs e iPads.
O Razer Kishi Ultra e o Kishi V2 USB-C já estão disponíveis nas lojas ou online, ao preço de US$ 150 e US$ 99, respectivamente.
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Meta Quest 2 está recebendo um corte permanente de preço para US$ 199
O Quest 2 está sendo substituído pelo Quest 3 de US$ 500, é claro, mas ainda é um ponto de entrada incrível para a realidade virtual, e que joga todos os jogos Quest, exceto um título exclusivo do Quest 3 anunciado no mês passado. Ele não tem visão de tráfego colorido ou bons jogos de realidade mista, e eu definitivamente prefiro o Quest 3 por conveniência e imersão, mas não sei se preferiria por US$ 300.
Estou preocupado sobre por quanto tempo o Meta suportará a Quest 2 depois de ver o quanto a empresa rejeitou a Quest original ao encerrar retroativamente os jogos favoritos dos fãs e retirar o suporte. O CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth, me disse que deveríamos esperar que os jogos originais suportassem o Quest 2 “por muito tempo” em junho passado, mas ele não respondeu à minha pergunta sobre se o Meta poderia encerrar retroativamente os jogos no Quest 2.
No entanto, há um milhão de outros motivos para apoiar o Quest 2: foi o headset mais popular que a empresa já produziu e detinha a maior parte dos 20 milhões de headsets vendidos pela Meta em fevereiro de 2023. A demanda foi tão alta durante a pandemia que Meta empurrou na verdade Amido O preço do aparelho de dois anos em 2022.
Por enquanto, o Quest 2 pode receber algumas atualizações antes do Quest 3, como um modo reclinável que chegou em março e demorou mais um mês para chegar para o fone de ouvido mais novo do Meta.
O Quest 2 ainda parece um bom negócio hoje.
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A nova ferramenta de criação de personagens do Pokémon GO foi lançada e todo mundo está odiando
Praticamente todas as mudanças que a Niantic faz Pokémon Go Isso resulta em uma reação massiva da vasta comunidade de jogadores. Isso geralmente se deve a quase todas as alterações que a Niantic faz Pokémon Go Desastroso e estúpido. O mais recente é o novo criador de avatar, e adivinhe.
Obviamente, todo mundo odeia mudanças, então as reações dos jogadores a qualquer mudança em qualquer jogo tendem a ser negativas. Mas às vezes as mudanças são objetivamente ruins, e esse parece ser o caso das atualizações de avatar Pogo. Quero dizer, o fato de que agora todos os personagens parecem estar montados em um cone de trânsito imaginário certamente não ajuda.
No estilo típico da Niantic, a atualização para Pokémon Go Foi descrito com trailers duvidosos e mensagens misteriosas no jogo como uma grande e emocionante mudança, levando os jogadores a especular que algumas mudanças significativas no jogo estavam ocorrendo na forma como o jogo era jogado. As expectativas aumentaram e o resultado foi uma combinação de upgrades e downgrades estéticos, com o jogo permanecendo a mesma bagunça de antes. (Achei isso mais confuso e deprimente do que a maioria, porque aparentemente fui selecionado aleatoriamente como uma das pessoas que recebeu as atualizações gráficas mais cedo, o que significava que eu já estava acostumado com planos de fundo muito melhorados nas telas de captura e uma jogabilidade melhor no jogo. mapa, presumivelmente Este é o caso de todos.)
A maioria dos problemas que as pessoas enfrentam centram-se no que à primeira vista pode parecer uma mudança progressiva: a eliminação das opções de género. Você não pode mais escolher entre ser homem ou mulher; em vez disso, todas as opções de cabeça, corpo e cabelo estão agrupadas. Ótimo, certo? Isso é muito mais abrangente, e apenas o bebê mais chorão terá dificuldade em escolher aquele que corresponde às suas preferências na lista. Ah, exceto que, ao fazer isso, a Niantic substituiu o que já existia por um monte de opções de tipos de corpo andróginos, um compromisso estranho que oferece muito menos variedade. Agora você pode ser gordo ou magro, mas isso é tudo.
As opções de cabelo são particularmente terríveis, nada sendo apenas um estilo genérico de cabelo curto, e todos Opções que vão além das opções “curtas” de corpo neutro e contrastante com designs abertamente femininos. E embora existam muitos tons de pele diversos para você escolher (embora se você for branco, seja anêmico), é péssimo quando se trata de opções de cabelo para pessoas de cor. Isso é o que você esperaria de um MMO notório, e não de um dos maiores jogos para celular do mundo.
Muitos estão chateados com o quanto as mudanças afetarão a face do avatar que desfrutaram nos últimos sete anos. Os rostos podem parecer estranhamente esticados e os olhos estranhamente espaçados (sem nada perto do controle deslizante para tal configuração).
“Atualização terrível, os avatares de todos parecem mais infantis e arredondados. As opções faciais são tão terríveis que nem consigo…” disse o usuário do Reddit Stunning-Balance-175 AutoestradaReddit.
“Não esperava que a atualização saísse mais bonita do que antes, mas caramba, o que fizeram comigo?” Adicionado paranoia_muscipula.
Enquanto isso no X, popular Pokémon Poster Lewtwo escreveu: “Literalmente, todas as postagens de Pokémon nas últimas 24 horas pareciam a porra de um funeral, essa merda é irreal.”
“Como eles branquearam um homem branco”, perguntou @outofyourvector, postando seu avatar de antes e depois com os novos pepinos caucasianos com deficiência de vitamina D.
“Ele parece muito triste agora. A luz desapareceu de seus olhos e o brilho saudável foi tirado de sua pele”, @adds.Sti11B3 com joias.
Os olhos dos personagens são particularmente diferentes após a atualização, sendo muito menos realistas e maiores, o que é provavelmente o que causa mais dissonância com os jogadores cambaleando em resposta. Além disso, qualquer pessoa que gostava de exibir suas curvas no jogo agora se vê muito menos talentosa.
Pokémon Go O criador ZyoniK apresentou um conjunto útil de dicas para evitar alterações.
Em seu assuntoZyoniK explica como garantir que você se juntou ao Team Instinct (que na verdade tinha as melhores pessoas) significava que você poderia escolher uma fantasia que viesse com máscara, óculos e um chapéu que obscurecia quase todo o seu rosto.
Descobri que o avatar do meu filho estava protegido do pior por usar óculos e um chapéu Mimikyu gigante cobrindo metade do rosto. No entanto, não há nada que eu possa fazer a respeito dessas pernas arqueadas.
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