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Rain 2: The Super Mario 64 of roguelikes review

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Rain 2: The Super Mario 64 of roguelikes review

Impossível falar sobre perigo de chuva 2 sem pensar primeiro perigo de chuva.

Poucas operações amplificaram com sucesso os pontos fortes de seus antecessores e, no caso do desenvolvedor de jogos Hopoo, alguns estúdios entenderam profundamente o que tornou seu trabalho anterior tão bom. perigo de chuva 2 Ele é alto, inteligente e super incrível sequela. Também é emocionante e maravilhoso – não apenas porque melhora o que veio antes, mas porque retrabalha uma fórmula que já era ótima no começo.

perigo de chuva Foi lançado em 2013, no início de um arquivo Roguelike renascentista Isso levaria à disseminação desse tipo que é prevalente em todos os lugares hoje. Além de jogos como A ligação de Isaac e o original legado desonestoE a perigo de chuvaO episódio principal se concentrou em repetir níveis gerados proceduralmente, enquanto os jogadores podem desbloquear itens e personagens permanentes para corridas futuras. Mas, ao contrário de seus contemporâneos – a maioria dos quais estava mais preocupada com o acúmulo de habilidades e força – os jogos Hopoo pareciam fascinados pela acumulação. sabedoria.

perigo de chuvaA mecânica de assinatura está, afinal, no próprio nome. Neste jogo de plataforma de ação de rolagem lateral, você percorre os níveis 2D em busca do teletransportador que o levará para a próxima área. truque? Você precisa derrotar um chefe antes que o teletransportador possa funcionar. A segunda captura? A dificuldade aumenta gradualmente ao longo da corrida. Sobreviva em todas as áreas que quiser, vasculhando todas as plataformas e cantos em busca de armas e atualizações, sabendo que cada segundo o aproxima do próximo nível de inimigos, com barras de saúde maiores e ataques mais variados.

Ela faleceu logo após esta captura de tela ser tirada
Foto: Hopoo Games via Polygon

perigo de chuva 2 Ele levanta a mesma pergunta que seu antecessor: você está realmente pronto para a próxima data? Tu es certamente?

Porque sim, você encontrou um morteiro montado no ombro, e sim, a resistência a danos deste urso manterá mais algumas balas no lugar. Mas, enquanto isso, golems flamejantes gigantes estão começando a se reproduzir, e essas águas-vivas flutuantes estão com a saúde muito melhor do que antes de passarem 25 segundos chegando à caixa naquele penhasco. Se você já praticou um esporte ou um instrumento musical, provavelmente conhece o modelo baseado em Hopoo: você pode estar praticando esportes, mas isso também vale para todos os outros. E melhorar significa ganhar a sabedoria para saber se você está totalmente preparado.

com perigo de chuva 2Hobo literalmente mudou de perspectiva. Não é mais um jogo de rolagem lateral 2D, mas um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em arenas 3D. Foi lançado no início de 2019, antes de sua versão completa ser lançada em agosto de 2020. Tenho jogado esporadicamente desde então, jogando sempre que Hopoo adiciona um novo personagem ou bioma. Eu sempre saía fascinado, se não completamente viciado, por tudo o que via.

Mas recentemente, com a atualização Survivors of the Void, eu tenho realmente participado. Talvez tenha sido porque passei o período temporário me esgotando muito Spelunky 2 E a Ladino Legado 2 Jogos que aperfeiçoaram a arte dos jogos de plataforma de ação 2D – mas de repente, perigo de chuva 2Adicionar eixo z foi clicado. Fiquei espantado há três anos, mas agora estou fascinado pela forma como isso me dá simultaneamente mais controle, ao mesmo tempo em que me dá Então Mais para se preocupar. Além do mais, eu jogo o suficiente para desbloquear mais personagens e me maravilhar com a forma como Hopoo adapta suas habilidades para trabalhar em um espaço mais aberto. O Loader é excepcionalmente divertido – Grapple Fist me permite voar pelo ar, maravilhado com a verticalidade e profundidade que Hopoo tirou da fórmula do primeiro jogo, logo antes de eu socar Magma Worm em sua cara estúpida.

Um engenheiro cerca-se de torres e cogumelos curativos

O engenheiro é o melhor personagem de Risk of Rain 2, por favor não discuta comigo
Foto: Hopoo Games/Gearbox Publishing via Polygon

comprometer-me perigo de chuva 2 Me lembra, de todas as coisas, aqueles primeiros dias com o novo Nintendo 64 da minha família, quando uma simples mudança de perspectiva tudo. Eu não olhei mais para o link através de um teto invisível – eu estava realmente entrando na entrada de madeira da Árvore Deku e sentindo o andar alto acima de mim. Eu não estava apenas pulando de um abismo cheio de lava no Castelo Bowser – eu estava mirando em uma plataforma e perdi apenas à esquerdaantes que eu cante minha bunda e volte ao ar com a chance de ditar onde eu pouso. claramenteMinha mente infantil me disse, Existem universos inteiros que ainda temos que explorar.

Percebo que acendi meu cabelo aqui. mas como Ocarina of Time E a Super Mário 64 muito antes disso, perigo de chuva 2 Mostre-me o quão simples e elegante é possível explodir algo um pouco mais elegante. A primeira aparição de Mario no Nintendo 64, em particular, foi a prova de que realmente não sabemos o que vai acontecer a seguir, e que o simples ato de pular poderia ter um significado totalmente novo, se apenas os designers pudessem inclinar a cabeça para ver -lo de um ângulo diferente.

ela tem perigo de chuva 2 Ele teve um grande impacto como Mário 64? claro que não. Seu escopo é decididamente estreito e suas ambições estão confinadas a um pequeno mundo focado em combate frenético em um loop de jogo direto e sem fim. mas fez perigo de chuva 2 Retrabalhar um jogo que ainda considero quase perfeito? definitivamente. O Hopoo deve fazer um arquivo perigo de chuva 3tenho dificuldade em imaginar como seria – minha imaginação está nadando na ideia de universos que o estúdio ainda não me mostrou.

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O diretor do WayForward diz que a Nintendo mudou a maneira como ele vê a indústria de videogames

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O diretor do WayForward diz que a Nintendo mudou a maneira como ele vê a indústria de videogames
Imagem: Nintendo, WayForward

Ontem, durante sua recente apresentação no Indie World, WayForward revelou Yars Rising – um novo jogo Metroidvania baseado na clássica franquia Atari.

O veterano designer de jogos James Montagna está liderando este novo projeto e parece ter uma nova visão do design de jogos depois de colaborar com a Nintendo no lançamento do ano passado, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.

Esta é a experiência incrível que os fabricantes de jogos da Nintendo proporcionaram a ele (Através do arquivo do jogo):

“É como ver uma cor que não existe. Tipo, não há nome para essa cor. Eu não conseguia imaginar isso antes. Mas uma vez que você é afetado por isso e vê isso, é como se você não pudesse ver.” qualquer outra maneira.”

Muitos desenvolvedores mencionaram como cresceram como fãs dos jogos da Nintendo e idolatram rostos famosos como Shigeru Miyamoto, por isso é sempre bom ouvir histórias como essa. No ano passado, a equipe MercurySteam de Metroid Dread descreveu o trabalho com a Nintendo como uma “experiência revolucionária”.

Yars está programado para chegar ainda este ano no Switch eShop e Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp já pode ser adquirido.

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Novos recursos EV chegaram ao Google Maps. Veja como usá-lo.

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Google tem isso Ela anunciou novos recursos em seu aplicativo de mapeamento projetados para ajudar os motoristas de veículos elétricos a encontrar sua carga.

As atualizações incluem uma ferramenta para ajudar os motoristas a encontrar carregadores próximos com informações em tempo real sobre sua disponibilidade, velocidade de carregamento e localização Paradas de carregamento para viagens longas e instruções mais detalhadas sobre como encontrar carregadores em estacionamentos e garagens.

Google espera começar Ofereça esses recursos “Nos próximos meses”, de acordo com uma postagem no blog. Alguns chegarão primeiro às pessoas que dirigem um carro com o “Google Built-in”, o software de assistência ao motorista da empresa. O Google atualizou seu outro aplicativo de orientação, o Waze, com… Informações sobre carregadores de carros elétricos Mês passado.

A atualização aborda uma das principais preocupações dos americanos em possuir um carro elétrico: encontrar um lugar para carregar. A ansiedade de autonomia continua a ser uma grande barreira às vendas de veículos eléctricos, especialmente para os condutores que não possuem casa. Entre as pessoas que não dirigem um carro elétrico, cerca de metade diz achar que encontrar um lugar para carregá-lo seria “muito” ou “extremamente” difícil, de acordo com uma pesquisa de 2023 do Washington Post-Universidade de Maryland.

Os veículos eléctricos representam quase 7% das vendas de automóveis novos nos Estados Unidos, o que alguns especialistas acreditam ser um ponto de viragem onde os veículos eléctricos se tornarão rapidamente populares e dominarão o mercado. Mas recentemente, o mercado de carros elétricos parece estar esfriando. As vendas desaceleraram no primeiro trimestre deste ano.

Além de construir mais estações de recarga, as empresas podem facilitar a condução de veículos elétricos criando aplicativos que ajudam os motoristas a encontrar carregadores, disse Stephanie Valdez Streety, diretora de insights do setor na Cox Automotive. “Isso pode ser realmente útil para aliviar algumas das preocupações sobre a ansiedade no envio”, disse ela.

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Encontre estações de carregamento de veículos elétricos disponíveis

Para motoristas de veículos elétricos que precisam de uma carga de última hora, o Google está desenvolvendo um recurso que pode encontrar carregadores próximos com informações atualizadas sobre o número de tomadas disponíveis e a velocidade de carregamento. A empresa afirma que esse recurso estará eventualmente disponível para todos os motoristas, mas primeiro estará disponível para motoristas que usam o Google integrado.

Planeje uma viagem com estações de carregamento de carros elétricos

A atualização do Maps permitirá que proprietários de veículos elétricos com tecnologia integrada do Google planejem para onde correr em viagens longas Com múltiplas paradas, como uma viagem cross-country. O recurso acessará informações sobre a duração da bateria do seu carro para sugerir os melhores locais para carregar.

A empresa também anunciou um recurso de busca que permite aos viajantes pesquisar hotéis que possuam carregadores para veículos elétricos.

Localize estações de carregamento de veículos elétricos difíceis de encontrar

Alguns carregadores de veículos elétricos estão localizados em esquinas difíceis de encontrar em estacionamentos. A atualização do Maps combinará informações dos revisores do Google para criar instruções mais detalhadas sobre como chegar ao carregador. De acordo com o blog da empresa, as instruções podem ser algo como: “Entre no estacionamento subterrâneo e siga as indicações para a saída. Pouco antes de sair, vire à direita”.

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A nova sobreposição de PlayStation PC da Sony e prêmios compartilhados chegam com Ghost of Tsushima

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A nova sobreposição de PlayStation PC da Sony e prêmios compartilhados chegam com Ghost of Tsushima

A Sony está apresentando uma nova sobreposição para PlayStation PC e recompensas compartilhadas com seu próximo lançamento de Versão do diretor de Ghost of Tsushima Em 16 de maio. É o primeiro jogo de PlayStation para PC a usar a nova sobreposição PlayStation da Sony, que, como a sobreposição Steam, fornecerá acesso à sua lista de amigos, troféus, configurações e à sua conta PlayStation.

“Este recurso está disponível em PCs com Windows e pode ser acessado no menu do jogo, ou para tecladistas, pressionando o atalho ‘SHIFT + F1’ no teclado”, explica Julian Huijbregts, especialista em comunidade online do programa Nixxes em Postagem no blog. A Sony adquiriu a Nixxes em 2021 e tem usado o desenvolvedor interno de portas para trazer jogos como O horizonte é proibido a oeste, Homem-Aranha MarvelE Ratchet & Clank: Rift Apart para o computador.

Nova sobreposição do PlayStation PC.
Imagem: Sony

Versão do diretor de Ghost of Tsushima É também o primeiro jogo para PlayStation PC a suportar o sistema de troféus dos consoles Sony. “Enquanto joga, você pode ganhar prêmios do PlayStation, assim como nos consoles PlayStation”, diz Huijbregts. “Versão do diretor de Ghost of Tsushima No PC, ele compartilha o mesmo conjunto de troféus do jogo nos consoles PlayStation 5.

Para acessar troféus, sua lista de amigos ou suporte para jogo cruzado, você precisará fazer login Versão do diretor de Ghost of Tsushima Usando suas credenciais da PlayStation Network. A sobreposição do PlayStation é opcional, o que é uma boa notícia se você está cansado das muitas sobreposições concorrentes disponíveis nos jogadores de PC atualmente.

Versão do diretor de Ghost of Tsushima No PC, também incluirá suporte para DLSS 3 da Nvidia, FSR 3 da AMD e upscaling XeSS da Intel. Também há suporte completo para o controlador PlayStation DualSense com feedback tátil e gatilhos adaptativos por meio de uma conexão com fio. Se você tiver uma tela ultralarga, Versão do diretor de Ghost of Tsushima Ele suportará resoluções 21:9, 32:9 e até 48:9, e monitores triplos são suportados.

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Na predefinição muito baixa (720p a 30 fps), você precisará de um Intel Core i3-7100 ou AMD Ryzen 3 1200 e superior, pelo menos uma GTX 960 4GB ou Radeon RX 5500 XT e 8GB de RAM e um espaço SSD de 75 GB. Se você quiser jogar em 4K a 60fps, a Sony recomenda um Intel Core i5-11400 ou AMD Ryzen 5 5600 e superior, pelo menos um RTX 4080 ou Radeon RX 7900 XT e 16 GB de RAM.

O aumento do investimento da Sony no lado do PlayStation PC ocorre poucos meses depois de a empresa revelar que agora estava testando o suporte do PSVR 2 para PC e em meio ao presidente da Sony, Hiroki Totoki, discutindo a oportunidade de desenvolver jogos de PlayStation no PC poucos dias antes da Sony demitir cerca de 900 funcionários em seu Playstation. dividir. A Sony começou originalmente a usar sua marca PlayStation PC em 2021, poucos meses depois de adquirir a Nixxes. Ela também lançou seus próprios monitores de jogos para PC e gradualmente começou a portar mais jogos exclusivos do PlayStation para PC.

Versão do diretor de Ghost of Tsushima Ele será lançado para PC em 16 de maio.

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