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Red Earth da Capcom recebe um lançamento de console mais de 25 anos após sua estreia

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Red Earth da Capcom recebe um lançamento de console mais de 25 anos após sua estreia

Nos anos 90, Golfland USA era um lugar mágico. Externamente, parecia com qualquer outro campo de minigolfe com fliperama e mesa de ingressos, mas tinha uma coisa que a maioria não tinha: proximidade.

Localizado em Sunnyvale, Califórnia, foi cercado por muitas empresas que administram negócios de videogame nos Estados Unidos. A Sega estava a cerca de 20 milhas de distância. Atari tinha dez anos. E quando essas empresas precisavam testar seus jogos, muitas vezes os deixavam na Golfland enquanto ainda estavam em desenvolvimento. Não era incomum entrar e assistir a jogos que não eram apenas lançados, mas ainda não anunciados.

Para uma criança obcecada por notícias de videogame, isso significava tudo. Eu morava a algumas centenas de quilômetros de distância, mas sempre fazia uma parada lá quando estava na área. E muitas vezes vi jogos que ainda não foram revelados oficialmente. X-Men vs Street Fighter. Corrida de São Francisco 2049. Eu estava tentando tirar fotos de qualquer site ou local de hobby em que eu estivesse trabalhando na época, e a equipe estava gritando para eu parar. Pode ter sido uma preocupação maior de responsabilidade, mas sempre me fez sentir como se estivesse vendo algo muito secreto.

Em uma dessas visitas, encontrei terra vermelha, um novo jogo da Capcom que parecia diferente de tudo que você já viu antes. Era um jogo de combate, mas apresentava um modo de história elaborado baseado em batalhas contra chefes. Tinha um modo oposto, mas apenas quatro personagens jogáveis. Aconteceu em um mundo de fantasia estranho, mas com personagens e animação engenhosos.

Como aprendi mais tarde, este foi o primeiro jogo para o novo hardware de arcade CPS-3 da Capcom, que permitia um nível de detalhe inigualável em outros jogos 2D da época. Mas, mais do que tudo, parecia um jogo projetado para pessoas como eu, que adoravam mecânicas de jogos de luta, mas estavam menos investidas no elemento competitivo que tornou o gênero tão bem-sucedido.

terra vermelha dentro Grupo de luta da Capcom
Foto: Capcom

Quando perguntado sobre as origens do jogo agora, mais de 25 anos após seu lançamento inicial, o produtor Takashi Sado disse à Polygon que a ideia por trás de tudo surgiu devido ao desejo de nivelar o campo de jogo para diferentes tipos de jogadores.

Quando comecei a trabalhar na proposta terra vermelha Em meados da década de 1990, os jogos de luta eram muito populares”, diz ele. “Claro que segui essa tendência e planejei o jogo como um jogo de luta, mas na época, eu estava sentindo esse nível [difference] Entre os jogadores foi crescendo. Não foi fácil preencher a lacuna de habilidades, então pensamos: Não podemos compensar isso alterando parâmetros, equipamentos, etc.? É por isso que decidimos incorporar um componente de avanço de personagem.”

Sado cita os jogos de ação da Capcom no início dos anos 90 como espada mágica E a Rei Dragãoque compartilha links fictícios frouxos e objetivos com terra vermelhacomo inspiração de como implementar esse tipo de progressão, que permite que os jogadores subam de nível seus personagens e usem senhas para continuar de onde pararam.

No entanto, naquele dia em Golfland, passei apenas cerca de uma hora com a partida. Joguei o que pude, e Tire fotos na saídaMas eu não conseguia parar de pensar nisso. Eu amei o estilo e o estilo, e senti que havia muito para ver. Essa foi a última vez que vi a partida em um playground americano.

um tanto infame, terra vermelha Ele passou a testar os limites do que é considerado um lançamento oficial de arcade nos Estados Unidos. foi traduzido – terra vermelha Na verdade, é o endereço ocidental, ao passar por ele guerra de zard No Japão – mas dado o pequeno número de unidades que até mesmo estabeleceram marcas como Street Fighter Eles estavam vendendo naquele momentoNo entanto, a diferença entre uma quantia desconhecida em novos dispositivos caros sendo lançados oficialmente ou não sendo lançados quase parece uma questão de opinião. Entrei em contato com dois ex-representantes de vendas que trabalhavam na Capcom na época para esta história, e nenhum deles se lembra do jogo existente.

Apesar do acesso limitado do jogo no ocidente, ele conseguiu sobreviver em várias referências e aparições ao longo dos anos, e ainda tem fãs na Capcom Japan. No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, terra vermelha Personagens que fizeram o seu caminho para Minimix Super Gym Fighter E a Capcom Fighting Evolution. Recentemente, em Lutador de rua 5O clarividente Minat segura uma bola de cristal com seu nome terra vermelhaMetade homem e metade Rei Leão Leo. Havia uma série de terra vermelha Referências da série Monster Hunter Graças ao diretor da série Monster Hunter Kanami Fujioka, que trabalhou como artista em terra vermelha Ninja Kenji no início de sua carreira.

Ao que tudo indica, terra vermelha Também inspirou a Capcom a montar um próximo Grupo de luta da Capcom – Pacote com vencimento em 24 de junho inclui terra vermelha No primeiro lançamento do console, a série Darkstalkers, robôse lutador de rua Super Puzzle Fighter 2 Turbo GameE a lutador de super gema E a Hyper Street Fighter 2.

A arte da caixa do PlayStation 4 da Capcom Fighting Collection apresenta o personagem Leo da Red Earth com destaque

Como tal Grupo de luta da Capcom O produtor Shuhei Matsumoto diz que o set veio quando antigos programadores da Capcom, que tinham ido para Kobuta e Muumuu, se aproximaram dele, dizendo: “Matz, hora de trazer terra vermelha Para os consoles da geração atual! “

Uma coisa levou a outra, e o grupo se encheu de outros brinquedos. Mas a equipe não permitiu terra vermelha sobrecarregado. No baú do grupo, por exemplo, em vez de personagens estabelecidos como Ryu aparecendo na frente e no centro, terra vermelhaLeo fica com a maioria dos imóveis.

Para muitos, uma loteria Grupo de luta da Capcom Será a série Darkstalkers ou lutador de quebra-cabeça Jogos que atingem um certo nível de sucesso na primeira vez e comprovam seu apelo comercial, ou pelo menos o suficiente para intitular um grupo de sobras queridas.

Mas para alguns na Capcom, é uma chance de revisitar um jogo que foi vítima de circunstâncias difíceis na primeira vez. E para mim, é a oportunidade perfeita para terminar o que comecei a jogar há mais de 25 anos.

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Sony fecha servidores LittleBigPlanet 3 e Nuking Fan Creations

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Sony fecha servidores LittleBigPlanet 3 e Nuking Fan Creations

A Sony desligou os servidores do PlayStation 4 para o jogo de plataformas e quebra-cabeças indefinidamente Pequeno Grande Planeta 3A empresa anunciou em Uma atualização para uma de suas páginas de suporte. O desligamento permanente ocorre poucos meses depois que os servidores foram temporariamente desligados devido a problemas contínuos. Os fãs agora temem que centenas de milhares de criações de jogadores que não sejam salvas localmente possam ser perdidas para sempre.

“Devido a problemas técnicos contínuos que colocaram temporariamente os servidores LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4 off-line em janeiro de 2024, foi tomada a decisão de manter os servidores off-line indefinidamente”, escreveu a Sony na atualização. Avistado pela primeira vez por Jogos excluídos. “Todos os serviços estão online, incluindo acesso às criações de outros jogadores Pequeno Grande Planeta 3 “Não está mais disponível.”

A sequência de 2014 estrelada por Sackboy e outras criaturas artesanais foi adorada pela criatividade e flexibilidade que ofereceu aos jogadores para criar seus próprios níveis de plataforma. Os recursos do jogo offline ainda estarão disponíveis, assim como o conteúdo criado pelo usuário e armazenado localmente. No entanto, os jogadores não poderão compartilhá-los ou acessar quaisquer dados armazenados nos servidores da Sony, que provavelmente constituirão a maior parte do conteúdo gerado pelo usuário do jogo.

Embora os servidores da versão PS3 do jogo tenham sido originalmente desligados em 2021 devido a ataques DDOS em andamento, os servidores PS4 permaneceram abertos até janeiro de 2024, quando foram modificados maliciosamente. Segurança do jogo ameaçada. “Estamos fazendo uma pausa Pequeno grande planeta “Os servidores estão offline enquanto investigamos uma série de problemas que nos foram relatados”, disse a conta do jogo no Twitter. anunciado na época. “Se você for afetado por esses problemas, tenha certeza de que estamos cientes deles e estamos trabalhando para resolvê-los para todos os afetados.”

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Alguns jogadores estavam preocupados que o bloqueio pudesse se tornar permanente. Agora parece que eles estavam certos.

“Quase 16 anos de conteúdo gerado por usuários, milhões de níveis, alguns com milhões de power-ups e corações”, escreveu um jogador de longa data, Winnie Tortellini, no Reddit em janeiro. “Os níveis completos ficam bloqueados para sempre e não há como experimentá-los novamente. Para mim, desligar os servidores é uma grande parte disso.” Pequeno grande planetaa data. Pessoalmente, tenho muitos níveis que fiz quando criança. Artefatos digitais que me tornaram o criador que sou hoje, e o único acesso a esses níveis é através de servidores. Eu ficaria arrasado se não pudesse vivenciar isso novamente.

O fechamento permanente ocorre no momento em que os serviços online de muitos outros jogos mais antigos também foram descontinuados. A Nintendo colocou o modo multijogador online para jogos Wii U e 3DS offline no início deste mês, afetando jogos como colher E Um animal cruzando uma nova folha. A Ubisoft foi criticada na semana passada por não desligar os servidores do jogo de corrida sempre online a tripulaçãomas Revogando licenças de jogadores de PC para o próprio jogo também.

“É claro que este é um dia muito triste para todos os envolvidos Pequeno grande planeta Não tenho dúvidas de que muitas pessoas sentem o mesmo. chilro Gerente de comunidade Steven Isbell. “Ainda estou aqui para ouvir todos vocês e reservarei um tempo nas próximas semanas para entrar em contato com a comunidade e ouvir quem quiser conversar.”

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O que há com a controversa história final de skin raid de Destiny 2?

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O que há com a controversa história final de skin raid de Destiny 2?

O ataque Final Shape de Destiny 2 está sendo apontado como um dos maiores momentos da história da série, onde finalmente enfrentaremos The Witness, se isso é verdade ou não, resta saber. o A postura final do personagem ainda está para ser vista.

Agora eu tenho a Bungie Anunciar A data do raid para Final Form, que está um pouco próxima demais para conforto de alguns, da data de lançamento da expansão em si. A expansão será lançada na terça-feira, 4 de junho. A data de lançamento do ataque é sexta-feira, 7 de junho, às 10h, horário do Pacífico, daqui a apenas três dias.

É verdade que os ataques chegam ao modo Contest agora, então não há necessidade de se esforçar para maximizar seu poder, como vimos nos dias de Last Wish, onde o principal problema para todas as equipes era simplesmente estar com baixo nível.

No entanto, muitos jogadores ainda não estão satisfeitos com isso porque você Fazer Precisa moer coisas diferentes. Isso pode ser algum aspecto do artefato sazonal, embora neste caso eu não tenha certeza se ele ainda está lá Ele é Um artefato sazonal, já que esta é a última temporada.

Mas, mais urgentemente, estou ouvindo preocupações sobre a nova subclasse Prismática e seu elemento de classe exótico que poderia ser dotado de estranhas vantagens aleatórias, e se alguns obterão um ótimo RNG para testes antes do ataque. Se ele saiu antes mesmo do ataque, o que não sabemos.

Questões maiores pairam sobre o Prismatic em geral, pois parece ter muitas interações estranhas que podem tornar uma corrida de ataque uma grande bagunça, mas sem dúvida haverá uma lista de itens quebrados ou mesmo habilidades que a corrida de ataque pode experimentar. E limite isso.

Por que isso está tão perto? Por que não ir mais longe como outras raças?

Meu melhor palpite aqui é que há um elemento de história nisso, já que há indicações de que haverá um evento separado após o ataque envolvendo… todos Os membros da comunidade, e não apenas os 5-10% que tentam realizar um ataque óbvio no primeiro dia, estão a combater a Testemunha de uma forma ou de outra. A Testemunha deve ser derrotada e a saga Luz e Trevas encerrada para que Destiny 2 possa passar rapidamente para o Episódio Um, os Echoes focados em Vex, que é um formato diferente das expansões anteriores.

Anteriormente, normalmente teríamos uma temporada menor vinculada ao lançamento da expansão que tinha conteúdo durante a temporada paralelo à história da campanha. Aqui terminará a saga Luz e Trevas, talvez com alguns grandes acontecimentos que mudarão o mundo, e agora começam os episódios, histórias independentes que serão afetadas sim pelos acontecimentos de The Final Shape, mas serão diferentes da forma como o temporadas funcionaram anteriormente. Então acho que a Bungie quer começar isso o mais rápido possível, o que exigiria terminar o ataque e ter momentos de forma final acontecendo, sejam eles quais forem. Ainda pode haver conteúdo Final Shape de longo prazo no futuro, se você disser, acabei de comprar esta expansão, mas não os episódios, mas não será como uma temporada completa de conteúdo, a menos que você tenha Echoes.

Então, é por isso que o ataque foi antecipado, eu acho. Isso pode ser dramático, mas pelo menos entendo por que eles fizeram isso.

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

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O controlador de jogos Kishi Ultra da Razer traz toque para seu telefone, PC ou tablet USB-C

O mais recente console de jogos portátil da Razer foi lançado hoje e está… Ultraquiche, é um programa abrangente que pode alternar entre vários dispositivos. O controlador possui uma porta USB-C integrada que pode funcionar com a série iPhone 15, bem como com a maioria dos smartphones Android (a Razer diz que é compatível com a série Galaxy 23, Pixel 6 e superior, o Razer Edge e “muitos outros Android dispositivos.” ) e também parece funcionar bem para ela Galaxy Z Dobra 5 E outros dispositivos dobráveis. O controlador pode ser expandido para caber em um iPad Mini e qualquer tablet Android de 8 polegadas, e você também pode conectá-lo ao seu computador.

O Kishi Ultra da Razer também pode funcionar em tablets.
Scanner

Uma característica interessante do Kishi Ultra é a inclusão do toque imersivo Sensa HD da Razer, que a empresa afirma poder suportar… qualquer Áudio – seja um jogo, filme ou música – e o transforma em sensação tátil. Vimos os mesmos toques na cadeira conceitual para jogos Project Esther da Razer, que foi revelada na CES. O Kishi Ultra é o primeiro produto Razer disponível comercialmente a apresentar a tecnologia tátil Sensa, por isso dará ao público em geral a oportunidade de experimentá-lo. Os haptics Sensa não suportam iOS, atualmente só funcionam com Android 12 ou posterior e Windows 11. O controlador também é equipado com um pequeno par de luzes Chroma RGB, logo abaixo dos joysticks.

Observe que você precisará baixar o aplicativo Razer Nexus (disponível para iOS e Android) para que o Kishi Ultra funcione. O aplicativo pode jogar jogos para celular e está integrado ao Apple Arcade, Xbox Game Pass e Google Play Store.

A Razer também anunciou uma nova versão do Kishi V2 mais barato Com uma porta USB-C para iPhone 15 e Android, uma porta que também suporta operação com fio em PCs e iPads.

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O Razer Kishi Ultra e o Kishi V2 USB-C já estão disponíveis nas lojas ou online, ao preço de US$ 150 e US$ 99, respectivamente.

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