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Tim Sweeney, CEO da Epic Games na Apple, Google, China e o ‘metaverso’

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o CEO da Epic Games Ela está lançando um ataque implacável à Apple, depois que a gigante da tecnologia expulsou seu famoso videogame Fortnite da App Store. A Apple disse na época que a Epic quebrou as regras para pagamentos digitais ao criar seu próprio sistema.
A Epic abriu um processo contra a Apple em resposta, que atraiu um grande público Experiência. A Apple argumentou que seu rígido sistema de pagamentos está em vigor para proteger a segurança e privacidade de seus desenvolvedores e clientes, e que é apenas uma pequena parte do mercado de videogames – e, portanto, não tem monopólio.
Sweeney vê as coisas de forma diferente. Empresas como Uma maçã (AAPL) E navegador google (O Google)Como ele argumenta, eles exercem um enorme poder sobre o mercado de aplicativos. Seu controle impede que consumidores e empresas escolham como fazer negócios.
O caso ainda está tramitando nos tribunais dos Estados Unidos, mas em setembro um juiz decidiu que a Apple Ele não pode mais bloquear desenvolvedores de aplicativos De direcionar usuários para opções de pagamento fora da App Store. No entanto, o juiz não chegou a chamar a Apple de monopólio, e a empresa fez isso Fortnite banido de seus dispositivos Até que a batalha legal termine, o que pode atrasar o retorno do jogo aos iPhones por vários anos.
A CNN Business conheceu Sweeney em Seul, onde ele participava da Conferência Global sobre Justiça Ambiental para Aplicativos Móveis – um evento organizado pelo legislador sul-coreano Jo Seunglae. país recentemente idade da lei Permite que os desenvolvedores de aplicativos usem sistemas de pagamento alternativos.
Fizemos perguntas a Sweeney sobre essa lei, além de sua batalha em andamento com a Apple, o fracasso de Fortnite em entrar na China e seus pensamentos sobre o “metaverso”, o mundo virtual. Site de rede social do Facebook (FB) vê seu futuro. Nossas perguntas e respostas foram condensadas e ligeiramente editadas para maior clareza.

A Coreia do Sul aprovou recentemente um projeto de lei que proíbe as compras obrigatórias no aplicativo e exige que as empresas de tecnologia permitam pagamentos alternativos. O que você acha?

Fiquei muito feliz em ver que a Coreia estava assumindo a liderança no início. A Coreia é uma das principais potências tecnológicas do mundo, com Samsung (SSNLF) E todos os grandes desenvolvedores de jogos da Coréia. É ótimo ver a Coreia realmente defendendo os desenvolvedores, incluindo todos os desenvolvedores coreanos, contra essas práticas ruins. [by] Apple e Google.

Quanto negócio e receita a Epic Games perdeu como resultado do lançamento do ecossistema da Apple?

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O Fortnite ganhou centenas de milhões de dólares e, com o Fortnite do iOS, agora está perdendo muito mais. Mas, felizmente, Fortnite também faz sucesso no PC e nos consoles de jogos. Portanto, o trabalho continua forte, apesar de estar fora do iOS.

Mas isso só mostra quanto poder a Apple tem e é capaz de eliminar completamente a presença do game no iOS. Nenhuma empresa de plataforma deveria ter esse poder, certo? Os consumidores devem ser livres para instalar o software. E os desenvolvedores devem ser livres para criar software, e a empresa de plataforma nunca deve se colocar entre eles.

Você se arrepende de como as batalhas legais com a Apple e o Google terminaram?

Sempre soubemos que seria um caso lento e complicado. Tanto a Apple quanto a Epic sabiam desde o início que o que quer que acontecesse no tribunal distrital … a decisão seria apelada para o Tribunal do Nono Circuito dos Estados Unidos e, se possível, para a Suprema Corte dos Estados Unidos, para eventual determinação. Portanto, era inevitável que isso levasse muitos anos.

Você tem algo a dizer às pessoas que têm impacto sobre essa questão nos Estados Unidos?

No final, esta é uma batalha pelos direitos do consumidor. Embora as disputas sejam principalmente entre empresas e governos, trata-se do direito do proprietário do smartphone de poder instalar o software das fontes de sua escolha e de fazer negócios diretamente com os desenvolvedores, sem que a empresa da plataforma acrescente impostos e taxas a cada um. transação. … trata da liberdade básica de todos de fazer negócios juntos diretamente, se assim o desejarem.

Acho que é a batalha mais importante pelos direitos digitais na indústria no momento. À medida que mais e mais nossas vidas ficam online e digitais, todas as nossas interações digitais são cada vez mais controladas pelo Google e pela Apple.

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Se permitirmos que as duas empresas mais poderosas do mundo controlem nossas vidas na Internet, elas se tornarão uma força mais poderosa do que o próprio governo.

A Epic passou muito tempo trabalhando no lançamento do Fortnite na China, mas isso não aconteceu. Esse tempo e esforço valeram a pena?

Estou feliz por termos tentado. Sempre houve muita incerteza sobre o futuro das relações EUA-China e, infelizmente, elas foram tensas nos últimos anos. E não vimos uma perspectiva realista de conseguir qualquer aprovação na China. então nós desista de tentarMas acho que foi um bom esforço.
& # 39;  Fortnite & # 39;  Está fechado na China

A equipe fez um ótimo trabalho e eu gostaria que houvesse uma maneira, mas acho que ainda levará muito tempo para separar os serviços ao consumidor na China e no mundo.

O que é um “metaverso” para você?

São experiências de entretenimento 3D em tempo real que são sociais. Você e seus amigos estão juntos em um mundo 3D, se divertindo de muitas maneiras diferentes. Você pode jogar jogos como Fortnite Battle Royale, ir a shows, dançar ou apenas ficar em pé e bater um papo. São todos os tipos de interações sociais que podemos ter em tempo real em 3D com nosso grupo de amigos.

Que tipo de futuro você imagina no Metaverso? Isso realmente mudará as regras do jogo, como a Internet era quando foi introduzida?

Acho que vai demorar uma década ou mais para realmente chegar ao ponto final, mas acho que sim. E a experiência online será ainda melhor do que a que temos hoje. Você terá sucesso porque é melhor.

O metaverso não requer um novo hardware sofisticado. Não requer todos esses dispositivos de realidade ou [virtual reality] Ou coisas que ainda não foram inventadas. Você pode ficar online e começar a tentar isso agora.

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A próxima etapa nesta evolução do metaverso é desbloquear experiências mais amplas para atrair o próximo bilhão de usuários.

Quais são alguns subordinar Os maiores obstáculos para que isso aconteça?

O metaverso não será criado por uma única empresa. Ele será criado por milhões de desenvolvedores, cada um construindo sua própria parte.

Outro desafio é construir a economia. Para que milhões de desenvolvedores construam para o metaverso, você precisa ter um negócio onde eles possam ganhar tanto ou mais dinheiro com esse esforço e desenvolver software para apoiar seus negócios.

Roblox quer assumir o controle do metaverso

Precisamos vencer a batalha contra os monopólios de plataforma, porque a Apple e o Google atualmente têm regras em vigor para evitar que o metaverso esteja na Google Play Store e no iOS. Eles têm regras que impedem a presença de navegadores da web – você só tem permissão para usar o navegador da web.

Eles não permitem a negociação diretamente com os usuários. Eles não permitem que o código seja executado em sua máquina local se não tiver sido revisado pela Apple e pelo Google. O metaverso precisa oferecer suporte a todas essas coisas, então realmente precisamos vencer essa batalha para desbloquear plataformas antes que o metaverso realmente exista.

– Rishi Iyengar e Jill Disis contribuíram para este relatório.

Correção: uma versão anterior desta história grafou incorretamente o mês em que o juiz proferiu uma decisão em Epic vs. Apple.

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Mod de Garry enfrenta uma enxurrada de avisos de remoção de DMCA relacionados à Nintendo

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Mod de Garry enfrenta uma enxurrada de avisos de remoção de DMCA relacionados à Nintendo

Possui estúdios Facepunch Anunciar No Steam, está removendo 20 anos de itens de oficina relacionados à Nintendo para seu jogo sandbox Maud Gary Para atender às demandas da empresa japonesa. No início deste ano, um usuário X chamado Brewster T. Koopa apareceu publicar Que um grupo de trolls estava apresentando alegações falsas de DMCA contra o jogo para remover complementos da Nintendo e forçar o fechamento dos fabricantes de complementos. Os perpetradores supostamente usaram um e-mail falso para se passar por advogados da Nintendo e enviar avisos de remoção do DMCA. Em seu novo anúncio, a Facepunch Studios disse acreditar que as demandas vieram legitimamente da Nintendo e que deveria respeitar a decisão da empresa e começar a remover itens relacionados às suas IPs.

“Este é um processo contínuo, pois temos 20 anos de uploads para concluir”, escreveu o desenvolvedor. “Se você quiser nos ajudar excluindo uploads relacionados à Nintendo e nunca mais enviá-los, isso nos ajudaria muito.”

Koopa disse em um tweet de acompanhamento que enviou um e-mail à empresa informando que as demandas não eram realmente da Nintendo. Anteriormente, eles argumentaram que os avisos de remoção não poderiam ter vindo da gigante japonesa dos jogos, porque os complementos da Nintendo existiam desde 2005 e porque a empresa teria entrado em contato com a Valve, a editora do jogo. Maud GaryEm si.

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Embora o anúncio ainda esteja no ar, o fundador do Facepunch, Garry Newman, anunciou que sua equipe recebeu e-mails e mensagens diretas de pessoas e que o desenvolvedor está conduzindo uma investigação. “Precisamos levar essas coisas a sério (especialmente da Nintendo), mas também não podemos permitir que as pessoas abusem das remoções do DMCA”, escreveu Newman. Entramos em contato com a Nintendo para perguntar se as remoções que o Facepunch recebeu realmente vieram da empresa e atualizaremos esta postagem assim que respondermos.

Atualizado em 25 de abril de 2024, 11h04 ET: Desde então, Newman mudou-se para X para estado Foi “confirmado que as remoções foram verificadas pela Nintendo como legítimas” e que as remoções “continuarão agora conforme planejado”.

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O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

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O WhatsApp para iOS está lançando logins sem senha usando chaves de acesso

Outro aplicativo se junta ao futuro sem senha que nos foi prometido. WhatsApp diz O suporte para chaves de acesso agora está sendo implementado na versão iOS do aplicativo. Com esse recurso ativado, os usuários do aplicativo de mensagens criptografadas Meta podem usar a biometria do iPhone para fazer login – ou seja, Face ID ou Touch ID – ou a senha do telefone.

O WhatsApp já suporta o desbloqueio de seu aplicativo iOS usando uma dessas opções, mas isso vai um passo adiante. O suporte Passkey chega à versão para iPhone vários meses depois que a Meta começou a distribuí-lo para usuários do Android WhatsApp em outubro. O porta-voz do WhatsApp, Zad Al-Sawah, diz que os usuários do iOS verão o aplicativo “nas próximas semanas”, então, se você não o vir agora, volte sempre.

As chaves de acesso devem ser as mais seguras (ou pelo menos mais seguras); Até as chaves de acesso têm vantagens e desvantagens) Onda do Futuro – uma versão de autenticação que dispensa senhas e autenticação de dois fatores via SMS. Isso também significa que você pode fazer login mesmo quando não estiver conectado a uma rede, pois seu telefone contém a chave de autenticação. Para ver se você já possui o recurso, WhatsApp diz Você verá a opção abaixo Configurações > Conta > Senhas. No entanto, implantações como essa podem levar algum tempo.

Os usuários ainda irão escanear o código QR da lista de “Dispositivos Vinculados” no aplicativo do smartphone para fazer login no WhatsApp em outros dispositivos, “uma vez que Mac, Windows e web não podem ser dispositivos primários para uma conta”, disse Al-Suwayh. Isso é semelhante, embora mais complicado, ao modo como as chaves de acesso às vezes funcionam quando você faz login em um serviço em navegadores de desktop – exceto que tudo o que você precisa fazer é escanear o código QR da chave de acesso com o aplicativo de câmera padrão do seu telefone.

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Atualizado em 24 de abril de 2024 às 18h26 ET: Adicionado um comentário de um porta-voz do WhatsApp.

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

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Apple lança modelos de IA de código aberto que rodam no dispositivo

A Apple lançou hoje vários modelos de linguagem grande (LLMs) de código aberto projetados para serem executados no dispositivo, e não por meio de servidores em nuvem. Chamados de OpenELM (Open Source Efficient Language Models), os programas LLM estão disponíveis em A peça central do rosto que abraçauma comunidade para compartilhar código de IA.


Como mostrado no documento branco [PDF]Existem oito modelos OpenELM no total, quatro dos quais são pré-treinados usando a biblioteca CoreNet e quatro são modelos ajustados por instrução. A Apple usa uma estratégia de escalonamento de camadas que visa melhorar a precisão e a eficiência.

A Apple forneceu código, registros de treinamento e várias versões, em vez de apenas o modelo de treinamento final, e os pesquisadores por trás do projeto esperam que isso leve a um progresso mais rápido e a “resultados mais confiáveis” no campo da IA ​​de linguagem natural.

OpenELM, um modelo de linguagem aberta e em evolução. OpenELM usa uma estratégia de escalonamento de camada para alocar parâmetros com eficiência dentro de cada camada do modelo do transformador, resultando em maior precisão. Por exemplo, com um orçamento de parâmetros de cerca de 1 bilhão de parâmetros, o OpenELM mostra uma melhoria de 2,36% na precisão em relação ao OLMo, ao mesmo tempo que requer 2x menos tokens para pré-treinamento.

Rompendo com práticas anteriores que fornecem apenas pesos de modelo, código de inferência e pré-treinamento em conjuntos de dados privados, nossa versão inclui a estrutura completa para treinamento e avaliação do modelo de linguagem em conjuntos de dados disponíveis publicamente, incluindo logs de treinamento, vários pontos de verificação e pré- pontos. Configurações de treinamento.

A Apple afirma que está lançando modelos OpenELM para “capacitar e enriquecer a comunidade de pesquisa aberta” com modelos de linguagem de ponta. O compartilhamento de modelos de código aberto oferece aos pesquisadores uma maneira de investigar riscos, dados e preconceitos de modelos. Desenvolvedores e empresas podem usar os modelos como estão ou fazer modificações neles.

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O compartilhamento aberto de informações tornou-se uma ferramenta importante para a Apple recrutar engenheiros, cientistas e especialistas de ponta, pois oferece oportunidades para trabalhos de pesquisa que normalmente não seriam publicados de acordo com as políticas de confidencialidade da Apple.

A Apple ainda não trouxe esses tipos de recursos de IA para seus dispositivos, mas espera-se que o iOS 18 inclua uma série de novos recursos de IA, e rumores sugerem que a Apple planeja executar seus próprios modelos de linguagem grande no dispositivo para fins de privacidade.

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