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Venda de verão do PlayStation oferece ofertas raras em The Quarry e Sifu

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Venda de verão do PlayStation oferece ofertas raras em The Quarry e Sifu

Se você conseguiu recentemente proteger seu PlayStation 5, pode desfrutar do seu novo console enquanto economiza em vários títulos graças a Oferta de verão da Sony na PlayStation Store, que vai até 3 de agosto. Alguns dos recursos notáveis ​​​​da venda incluem ofertas PS5 e PS4 em Novo jogo de terror adolescente pedreira O título de artes marciais Sevo, e não vemos descontos neles com muita frequência. Os proprietários de PS4 podem escolher a versão padrão do pedreira por US$ 40,19 (US$ 19,80 de desconto)enquanto a versão PS5 é À venda por US $ 46,89 (US $ 23,10 de desconto). Além disso, as versões PS4 e PS5 do Sevo, Um desafiador jogo de Kung Fu onde você deve eliminar os mestres de artes marciais que mataram seu pai, está à venda Por US$ 31,99 em vez de US$ 39,99. Ler Sevo reconsiderando.

Outros jogos notáveis ​​​​da venda incluem versões aprimoradas do PS5 de Deus da guerra (Agora $ 9,99 em vez de $ 19,99) E a Star Wars Jedi: Ordem Caída (Agora $ 9,99 em vez de $ 39,99), ambos programados para receber sequências para PS5. Você também pode comprar Ratchet and Clank: Rift Apart Por US $ 39,89 (cerca de US $ 30 de desconto) E a leva dois por US$ 19,99 (US $ 30 de desconto), além de vários títulos mais antigos também disponíveis por meio de uma assinatura do Sony PlayStation Plus. Leia nossas opiniões sobre Ratchet and Clank: Rift ApartE a Deus da guerraE as Star Wars Jedi: Ordem Caída.


pedreira

pedreira é um jogo interativo de massacre de adolescentes da Supermassive Games, o estúdio por trás de jogos de terror como até o amanhecer.


Sifu (PS4/PS5)

Sevo É um jogo de kung fu onde os jogadores devem eliminar os cinco mestres de artes marciais que mataram seu pai.

Aqueles que estão de férias em breve podem querer conferir o acordo de hoje na GoPro Hero 10 Black. Agora, você pode escolher o modelo mais recente para $ 349,98 direto da GoPro Além de uma assinatura GoPro de um ano (se você for um novo assinante). A câmera de ação popular geralmente custa US $ 499,99 por conta própria, enquanto a associação normalmente custa US $ 49,99 por ano, então o acordo atual economiza cerca de US $ 200. A GoPro também vende o pacote Hero 10 por US$ 449,98 (US$ 210)Que vem com uma assinatura GoPro de um ano, além de acessórios como bateria sobressalente, bolsa para câmera, estojo giratório magnético, cartão SD de 32 GB e um short.

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A ótima câmera de ação tira ótimas fotos e vídeos assim como sua antecessora, mas também vem com um novo processador que permite taxas de quadros mais altas e captura de resolução mais alta. Com ele, você pode gravar vídeo de 5,3K a 60 qps, vídeo 4K a 120 qps e vídeo de 2,7K a 240 qps, bem como fotos de 23MP. Enquanto isso, uma assinatura da GoPro oferece acesso ilimitado às ferramentas de edição premium do Quik, backups ilimitados na nuvem e uploads automáticos, substituição garantida da câmera e até ofertas da GoPro com até 50% de desconto. Leia nossa análise da GoPro Hero 10.

Se você não se importa em comprar produtos recondicionados, a última geração do Kindle Paperwhite é atualmente mais barata em Woot do que Kindle para iniciantesPelo menos quando você comprá-lo novo. Agora você pode Compre o modelo suportado por anúncios de 2018 com 8 GB de armazenamento E a garantia de 90 dias da Woot por US$ 44,99 em vez de US$ 129,99, que é o preço que você costuma vender em estado novo.

Como o Último Kindle PaperwhiteO modelo de última geração é um excelente e-reader à prova d’água com tela de 6 polegadas, 300ppi e suporte para audiolivros audíveis, que você pode ouvir usando um par de fones de ouvido Bluetooth. Pode não ter bateria de longa duração ou suporte USB-C, mas durará semanas com uma única carga e pode ser uma alternativa boa e econômica aos modelos mais caros da Amazon. Leia nossa avaliação.

O Amazon Prime Day pode ter acabado, mas parece que ainda restam algumas ofertas do Prime Day. Por exemplo, atualmente você pode comprar uma Moto G Stylus desbloqueada com 128 GB de armazenamento por $ 199,99 na Amazon em vez de $ 299,99Que continua a ser o melhor preço para o telefone até agora. E se você está no mercado para um smartphone econômico com uma caneta, ainda é o Moto G Stylus da Motorola Um dos melhores que você pode comprar.

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Em sua essência, o Moto G Stylus é um telefone que se destaca no básico. Ele oferece boa duração da bateria, tem bom desempenho e vem com uma tela 1080p de 6,8 polegadas que você pode usar para fazer anotações ou desenhar. É certo que a câmera de 50MP não é a melhor, mas ainda tira fotos decentes, o que torna este um bom telefone para pegar se você puder ficar sem 5G. Leia nossa revisão.


Caneta Motorola Moto G (2022)

O novo Moto G Stylus da Motorola é um dos nossos smartphones econômicos favoritos e, incomum para esse segmento de preço, ele vem com uma caneta embutida. Ele também tem um desempenho relativamente bom e oferece uma grande tela LCD de 6,8 polegadas.

Algumas promoções antes de ir…

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Spotify planeja lançar assinatura sem perdas do Music Pro

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Spotify planeja lançar assinatura sem perdas do Music Pro

Um relatório recente revelou que o Spotify está planejando aumentar o preço da assinatura em breve, pelo menos em alguns países. E para aqueles que acham que pagar US$ 10,99 por mês por uma plataforma de streaming de música já é demais, a empresa poderá em breve oferecer uma assinatura mais cara do “Music Pro” que permitirá áudio sem perdas e alguns outros recursos adicionais.

Spotify “Music Pro” oferece áudio sem perdas por um preço mais alto

Rumores sobre o Spotify introduzindo áudio sem perdas não são novidade. Na verdade, isso remonta a antes da Apple Music adicionar suporte sem perdas em 2021. Por alguma razão, o que ficou conhecido como “Spotify HiFi” nunca viu a luz do dia. No entanto, relatório de A beira Foi agora revelado que a plataforma se prepara para apresentar um novo plano “Music Pro”.

Um ícone oculto no aplicativo Spotify mostra o que esperar do novo e mais caro plano “Music Pro”. A adição mais notável é o suporte de áudio sem perdas. O Spotify fornecerá arquivos de áudio FLAC “até 24 bits/44,1kHz”. Em comparação, o Apple Music oferece arquivos sem perdas que variam de 16 bits/44,1kHz (conhecido como qualidade de CD) a 24 bits/192kHz.

Para quem não conhece, áudio sem perdas refere-se a um arquivo de áudio que foi compactado sem perder nenhuma informação, o que significa que o áudio soará exatamente como o arquivo mestre original. Ou seja, o som tem mais detalhes para o ouvinte perceber. Para ouvir som sem perdas, é recomendado o uso de equipamento especial – por exemplo Fones de ouvido com fio premium.

Mas para justificar o preço mais alto, o Spotify também planeja adicionar mais algumas coisas ao seu novo nível com áudio sem perdas. Por exemplo, o código indica que o Music Pro desbloqueará um novo recurso de remix para “acelerar, mixar e editar clipes de áudio”. O relatório também viu evidências de “algum tipo de otimização de fones de ouvido” para modelos específicos, como os AirPods da Apple.

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Também há evidências de filtros mais avançados baseados em IA para encontrar e criar listas de reprodução.

Os detalhes do lançamento ainda não estão claros

Ainda não está claro quando o Spotify planeja lançar o novo nível Music Pro ou quanto custará. No entanto, embora o Spotify queira cobrar mais por áudio sem perdas, a Apple disponibilizou especificamente áudio hi-fi para todos os assinantes do Apple Music. Atualmente, o Apple Music também custa US$ 10,99 por mês nos EUA.

Você pagará mais por áudio sem perdas no Spotify ou está pensando em mudar para o Apple Music? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

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Você já usou o Google One VPN? [Poll]

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Você já usou o Google One VPN? [Poll]

Nos próximos meses, o Google encerrará a VPN que estava disponível como parte do Google One. Tem havido muitos protestos em torno do descomissionamento, mas você já o usou?

O Google One VPN estreou em 2020 como uma camada de segurança para dispositivos Android e, mais tarde, também chegou ao iOS e ao desktop. Uma grande parte do apelo do sistema é que ele é muito fácil de usar e acessível, pois está disponível até mesmo nos planos mais baratos do Google One.

No entanto, o Google diz que o motivo pelo qual desligou a VPN do One foi porque quase ninguém a estava usando.

O Google não forneceu números sobre quantas pessoas usam um serviço VPN, por isso é difícil dizer quão pouco eles são usados. O Google One como um todo tem cerca de 100 milhões de assinantes, é seguro presumir Maioria Alguns deles assinam armazenamento adicional em suas contas do Google.

Embora o Google One VPN ofereça muitas vantagens, é importante pensar no contexto do produto. O Google estava distribuindo isso como um complemento de assinatura, em vez de um produto independente, e dado o foco principal do One no armazenamento, é razoável pensar que a grande maioria dos usuários nem sabia que essa VPN era uma opção.

Para aqueles que estão mais familiarizados com o que é VPN, a oferta do Google One não está à altura da concorrência. Embora sejam significativamente mais baratas, outras VPNs têm mais recursos, como a capacidade de falsificar sua localização. O Google não oferece isso, o que é uma grande parte do apelo para muitos usuários.

As ofertas de VPN do Google não desaparecerão completamente. A empresa ainda oferece essa funcionalidade em aparelhos Pixel, mas ainda é uma grande perda para quem tem aproveitado o serviço em outros aparelhos.

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Você é fã do Google One VPN? Você o usou regularmente ou nunca o usou? Votar na enquete abaixo!

Mais sobre o Google One:

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O Nintendo Virtual Boy merece seu respeito

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O Nintendo Virtual Boy merece seu respeito

Em 1995, a Nintendo lançou o Virtual Boy, um console de videogame que foi descrito como proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente por meio de uma tela gráfica 3D estereoscópica em vermelho e preto. Dentro de um ano, após uma recepção pública rapidamente amarga e vendas fracas, a empresa o descontinuou sem cerimônia. No Japão, país natal da Nintendo, o Virtual Boy durou apenas cinco meses.

Até hoje, o Virtual Boy é lembrado como um dos fracassos mais notórios da indústria de videogames – uma indústria com bastante para Candidatos Para escolher, lembre-se. Apenas 22 jogos foram criados para ele e apenas 770 mil unidades foram vendidas, o menor número de qualquer console personalizado produzido pela Nintendo. Para muitos que sabem alguma coisa sobre isso, o Virtual Boy é apenas um artifício mal concebido e que causa dor de cabeça, que tentou (mal) capitalizar a mania da realidade virtual da década de 1990.

Mas para os coautores do próximo livro Vendo vermelho: o garoto virtual da NintendoE Jose Zagal e Bing Edwards são muito mais do que isso.

Zagal é pesquisador acadêmico e professor do Programa de Artes e Engenharia de Entretenimento da Universidade de Utah, enquanto Edwards é historiador e jornalista de tecnologia de longa data. Ambos têm isso anteriormente escrito Sobre o Virtual Boy durante sua carreira. Em seu novo livro, os dois colaboraram não apenas para fornecer extensos detalhes sobre a história do desenvolvimento do console, mas também a ciência por trás de seu funcionamento.

Em última análise, enfatizaram que, embora o Virtual Boy certamente tivesse falhas, a sua criação não foi uma decisão precipitada para tentar aproveitar a onda da realidade virtual, mas uma tentativa honesta de desenvolver as tecnologias existentes para oferecer às pessoas algo novo e divertido. Embora o Virtual Boy tenha surgido e desaparecido sem muito alarde, eles também argumentam que grande parte da filosofia por trás de seu design continua a influenciar o mundo dos videogames até hoje.

O Gizmodo conversou com Zagal e Edwards sobre seu novo livro, suas fantasias e loucuras de garotos virtuais e seus jogos favoritos em ilhas desertas. A conversa abaixo foi levemente editada e condensada para maior clareza.

Gizmodo: Você discute isso no livro, mas o que, respectivamente, fez você querer explorar o Virtual Boy tão extensivamente em primeiro lugar?

Falta: Para mim, foi só que me inspirei no trabalho de Ian Bogost e Nick Montfort Corrida de feixe, o livro deles sobre o Atari 2600. E quando ouvi falar do Virtual Boy, pensei: seria muito fácil escrever um livro sobre essa plataforma, porque existem poucos jogos para ela. E eu estava errado sobre isso. Mas foi assim que comecei o caminho. Então, quanto mais eu me aprofundava no Virtual Boy, mais percebia que havia mais nele do que apenas o fato de não ter sido um sucesso comercial.

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Eduardo: Sim, na verdade aluguei um Virtual Boy, quando era novo, da Blockbuster. Eu provavelmente tinha 14 anos na época e eles tinham um acordo onde você poderia alugá-lo para ver como era. E eu achei muito interessante, mas só consegui um no ano seguinte, quando eles tiveram um passe de US$ 30 na Toys “R” Us.

Então, você sabe, eu sempre adorei coisas estranhas e estranhas. Construí uma carreira escrevendo sobre coisas interessantes e estranhas na história da tecnologia. E o Virtual Boy leva o bolo aí, ele realmente se enquadra nessa categoria.

Gizmodo: Para muitas pessoas que já ouviram falar do Virtual Boy, inclusive eu antes de ler seu livro, ele é visto como um fracasso da moda bobo ou, pelo menos, equivocado. Mas você diz o contrário. Então, por que isso não é visto apenas como um artifício?

Falta: Quando falamos da história dos videojogos, há sempre esta tendência, esta vontade, de inventar uma história simples, uma espécie de cadeia de causa e efeito de coisas. Você sabe, com as diferentes gerações de consoles da época, as pessoas diriam algo como: “Obviamente o PlayStation teria vencido” e assim por diante.

Mas penso que a simplificação excessiva esconde muitas das nuances e da realidade, da confusão do que estava a acontecer na altura. E uma das coisas que trazemos de volta ao presente [with this book] É um lembrete de que o futuro dos videogames era uma questão enorme naquele momento. Muitas pessoas tinham ideias e visões diferentes. E não foi necessariamente o caso de “Sim, os gráficos vão melhorar”. Havia muitas bifurcações nesta estrada.

Falamos sobre como a indústria dos videogames está sempre inovando, sempre há novas tecnologias e assim por diante. Isso significa que há muita incerteza. Você pode tentar coisas que podem se tornar o próximo grande sucesso. Acho que o Virtual Boy foi um exemplo disso.

Eduardo: É interessante que você diga que o futuro dos videogames não foi decidido naquela época. Isto é absolutamente verdade em relação ao caso Gunpei Yokoi [the Virtual Boy’s lead designer at Nintendo] Ele fez isso quando iniciou o projeto Virtual Boy. Ele olhou para o Super Nintendo e disse: “São todos iguais. É um jogo na tela, e como você avança a partir daqui?” Ele estava tentando olhar além de apenas um jogo em uma caixa em uma tela, algo plano e então estava tentando explorar o potencial de uma nova direção nos videogames.

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Mas no que diz respeito aos truques, há muitos truques no Virtual Boy. Mas como eu livros Em 2015, penso que o sistema incorpora a vontade histórica da Nintendo de assumir riscos inovadores. Eles assumiram outros riscos com coisas como o Wii e o Nintendo DS, que são bem estranhos, mas tiveram sucesso. E agora nós os celebramos porque fizeram muito sucesso. Mas o garoto hipotético era apenas parte do mesmo DNA.

Gizmodo: Dada a sua pesquisa, você acha que havia algo que a Nintendo poderia ter feito anteriormente para salvá-lo do lixo, ou ele sempre esteve fadado a quebrar e queimar?

Eduardo: A Nintendo levou muito a sério a tentativa de aproveitar ao máximo isso. Acho que eles ficaram ocupados se preocupando com seu outro console grande, que estava lutando para sair pela porta [the Nintendo 64, which would first be released in Japan in the summer of 1996].

E eu também volto a isso, e citamos isso no livro, que é algo que Shigeru Miyamoto disse há algum tempo[[[[Entrevista de 2011]que era basicamente que se eles tivessem comercializado essa coisa como um jogo, em vez de um console, todos teriam ficado felizes. Teria sido visto como um grande sucesso, o boneco de ação mais vendido de todos os tempos, mesmo por esse preço. E muito disso remonta à questão da perspectiva e da percepção, que considero um dos grandes temas do livro.

Eduardo: É um ótimo console, com ótimos jogos. Mas há muitos mal-entendidos sobre isso, em parte porque foi vendido para apenas 770 mil pessoas. Existem muitos mitos e equívocos sobre este assunto. Existe um estereótipo de que é dor de cabeça para todo mundo, coisa que nunca tive. Então, queremos corrigir um pouco disso e construir um novo respeito pelo sistema.

Também concordo que se o tivessem comercializado como um jogo, teria sido visto de forma diferente. Você sabe, talvez se eles não o colocassem na série Game Boy pelo nome ou o comercializassem como se fosse um fone de ouvido VR, o que não é.

Gizmodo: O que você espera que os leitores tirem mais proveito de um mergulho profundo no Virtual Boy?

Falta: Vou colocar um pouco meu chapéu acadêmico aqui porque sou pesquisador de videogames há muitos anos. Portanto, tenho um profundo interesse intelectual e acadêmico por jogos. Acho que muitas vezes quando conversamos com pessoas que são fãs de jogos – e eu sou fã de jogos, e também sou jogador – muitas vezes essa apreciação vem pela emoção ou pela nostalgia. São as memórias que você tinha quando era criança. Acho que isso é muito importante e valioso. Vejo isso em muitos dos meus alunos aqui na Universidade de Utah, onde ensino e conduzo pesquisas. Mas o que espero que este livro faça também é abrir um novo caminho para a apreciação do menino virtual.

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Há uma longa trilha de cultura e coisas que fizemos para nos divertir ao longo dos anos da qual o Virtual Boy faz parte. Deveríamos estar orgulhosos do seu lugar nessa história.

Eduardo: O que José consegue fazer neste livro é colocar o menino hipotético no contexto do mundo mais amplo dos artefatos midiáticos. É divertido pensar nas coisas de um novo ângulo como este, porque sempre nos sentimos míopes sobre como classificamos e categorizamos as coisas.

Espero que as pessoas possam sair com um novo respeito por algo que deveria ser celebrado por ser inovador, em vez de ridicularizado por não funcionar.

Gizmodo: Já que somos todos jogadores aqui, onde você vai ficar preso na ilha? [For the record, this reporter’s choice would be 2016’s XCom 2.]

Eduardo: Eu ainda gosto muito de Elden Ring. Ainda não terminei, mas parece tão profundo que provavelmente poderia tocá-lo para sempre. Explore diferentes cantos e recantos. Ou isso ou Skyrim. Ainda toco isso um pouco todos os anos, durante cinco ou seis anos consecutivos. Eu também não terminei com isso. Mas não quero que isso acabe, porque é como se houvesse um mundo para se viver.

Falta: Tenho alunos que me fazem perguntas como essa o tempo todo. Sempre tenho uma resposta condicional. Você sabe, sou um jogador, então tentarei encontrar uma brecha. Então, se eu tiver Internet e tiver acesso à Internet, gosto de jogar um jogo onde possa realmente interagir com outras pessoas. Então, escolherei qualquer grande MMO. Talvez seja WOW, ou talvez seja Destiny, já que esse é o meu jogo de canja de galinha. É o jogo ao qual volto frequentemente quando só quero me sentir relaxado e calmo.

Mas se eu estivesse preso em uma ilha deserta, sem energia e sem internet, provavelmente escolheria um conjunto de dados e um conjunto de cartas, papéis e lápis. E estou apenas desempenhando alguns papéis antigos à mesa.

Vendo vermelho: o garoto virtual da Nintendo Será publicado em 14 de maio.

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