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memristor quântico: uma unidade de aritmética baseada na memória

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memristor quântico: uma unidade de aritmética baseada na memória

A computação quântica surgiu aos trancos e barrancos nos últimos anos. Na verdade, uma vez que grandes empresas de tecnologia como IBM, Microsoft e Google começaram a mostrar interesse, elas meio que pararam de ser rastreadas. No entanto, a pesquisa continua sobre os elementos básicos da computação quântica e é, para mim, mais interessante do que as realizações de engenharia dos laboratórios comerciais (que ainda são absolutamente necessárias).

De acordo com meus interesses, um grupo de pesquisadores demonstrou recentemente o primeiro memristor quântico. Este pode ser um passo crucial para trazer um tipo de rede neural altamente eficiente para o reino da computação quântica sem um grande número de conexões quânticas.

Memristores e adição quântica

O conceito do memristor remonta à década de 1970, mas permaneceu por muito tempo como uma meia debaixo de uma máquina de lavar: esquecido e não esquecido. A ideia básica é que a corrente que flui através do memristor depende não apenas da tensão aplicada nos terminais, mas também do Encontro de tensão aplicada. As aplicações físicas de memristores oferecem uma grande promessa para computação de baixo consumo porque podem ser usadas para fazer memória com eficiência energética.

Um memristor quântico, quando visto à luz da informação quântica, é um pouco mais complexo. Um qubit, que armazena um único bit de informação quântica em seu estado quântico, não tem necessariamente um valor de bit bem definido. Em vez de um número racional ser um ou um zero racional, ele pode estar em um estado de superposição quântica. O valor de um qubit só é conhecido quando o medimos – a medição sempre revela um ou um zero. o Provavelmente Obter um lógico um (ou zero) é governado pelas propriedades da superposição quântica.

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O trabalho de um computador quântico é modificar suavemente essas probabilidades por meio de interações com outros estados de superposição quântica para que os resultados possam ser lidos.

Agora, pense em um memristor neste esquema. O memristor deve modificar o estado quântico do qubit com base em O valor que dos qubits anteriores. Isso significa duas coisas. Primeiro, o memristor deve preservar as propriedades quânticas do qubit (caso contrário, nenhuma operação adicional poderá ser realizada). Segundo, para determinar seu estado interno, o memristor deve medir qubits, o que apaga suas propriedades. De certa forma, isso significa que um memristor quântico perfeito não pode existir (para referência, existem dois teóricos que se ressentem da ideia de um memristor clássico, então essa não é uma área nova).

divida a diferença

Essa discrepância não impediu os pesquisadores, eles foram capazes de criar um memristor quântico de qualquer maneira. Comecemos pela essência da ideia. Imagine que você tem um espelho imperfeito. Se você mirar no espelho com um único fóton de luz, o fóton será refletido no espelho ou transmitido, com uma probabilidade que depende da extensão da reflexão do espelho. Suponha que você conte os fótons enviados e use esse número para alterar o reflexo do espelho. Isso cria efetivamente um memristor – mas não um memristor quântico.

Para adicionar felicidade quantitativa, temos que modificar um pouco a experiência. Substituímos a fonte de luz por uma que envia feixes contendo um único fóton ou nenhum fóton (um estado de superposição de um único fóton ou zero). Os feixes refletidos do espelho mantêm seu estado de superposição e podem ser usados ​​para cálculos futuros, enquanto os feixes enviados são medidos para modular a reflexão do espelho. Agora temos uma memória quântica completa: a probabilidade de uma futura reflexão de qubit pelo espelho é modulada por Stream País de Qubit.

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Implementar isso na prática é um pouco mais complicado, e os pesquisadores usaram propriedades de fótons diferentes do que apenas o número de fótons. No entanto, o comportamento (e o modelo matemático) são os mesmos, e o memristor quântico funcionou como esperado.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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