Connect with us

Tech

Mark Zuckerberg tem vários protótipos de headset VR para mostrar a você

Published

on

Mark Zuckerberg tem vários protótipos de headset VR para mostrar a você

O Meta Reality Labs revelou novos protótipos em seu roteiro para gráficos de realidade virtual ultra-realistas e leves. Os avanços ainda estão longe de estar prontos para o consumidor, mas os designs – codinome Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake – podem adicionar um fone de ouvido fino e bem iluminado que suporta detalhes mais finos do que a tela atual do Quest 2.

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, e o cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, juntamente com outros membros do Reality Labs, apresentaram seu trabalho em uma mesa redonda virtual na semana passada. O evento se concentrou em projetos que Meta chama de “máquinas do tempo”: provas de conceito em massa destinadas a testar um recurso específico, como uma luz de fundo ultrabrilhante ou uma tela de resolução ultra-alta. “Acho que agora estamos no meio de um grande passo em direção ao realismo”, disse Zuckerberg a repórteres. “Eu não acho que vai demorar muito até que possamos basicamente criar cenas com precisão perfeita.” A tecnologia de exibição não é a única peça não resolvida desse quebra-cabeça, mas é uma área dada a extensa pesquisa da Meta para hardware de RV.

Uma parede de projetos de prototipagem do Meta Reality Labs

Zuckerberg reiterou seus planos de lançar um fone de ouvido de alta qualidade Projeto codinome Cambria Em 2022, após o início O anúncio do ano passado. Cambria suporta realidade virtual completa e realidade mista, graças às câmeras de alta resolução que podem transmitir feeds de vídeo para a tela interna. Ele também será lançado com rastreamento ocular, um recurso importante dos futuros fones de ouvido Meta. A partir daí, Zuckerberg diz que a Meta está planejando duas linhas de fones de ouvido VR: uma que permanecerá barata e focada no consumidor, como o Quest 2 de hoje, e outra que incorporará a tecnologia mais recente da empresa, visando um mercado “consumidor ou profissional”. Rastreia com relatórios que a empresa Já planejando atualizações Para o Cambria e Quest 2, embora esses protótipos não tenham sido discutidos na chamada.

Fone de ouvido VR preto com tela HD personalizada.

O protótipo dos fones de ouvido de alta definição Butterscotch.

Os headsets Meta VR estão lado a lado Uma seleção de óculos inteligentes de realidade aumentada, que visa projetar imagens no mundo real em vez de bloqueá-las com uma tela. morto Redução de tamanho recentemente Desde a primeira geração de óculos de realidade aumentada, em geral, as telas de realidade virtual chegaram aos consumidores muito mais rapidamente do que os hologramas de realidade aumentada. Mas os protótipos do Meta mostram o quão longe a empresa pensa que ainda falta.

Butterscotch é uma tentativa de mostrar fones de ouvido com qualidade próxima da retina – algo que você pode encontrar em fones de ouvido de alta qualidade de empresas como a Varjo, mas não na linha Meta atual. O design “não está nem perto de carregar” e requer que o campo de visão de 110 graus do Meta Quest 2 seja reduzido pela metade. Mas oferece cerca de 2,5 vezes a resolução do Quest 2 (Um pouco) 1832 x 1920 pixels por olho, permitindo que os usuários leiam uma linha de visão de 20/20 em um gráfico de olho. Zuckerberg diz que fornece cerca de 55 pixels por grau de campo de visão, que está logo abaixo do padrão da retina de 60 pixels por grau no Meta e logo abaixo do 64 pixels em Fargo por grau.

Óculos de realidade virtual estilo periscópio enorme.

Protótipo de fones de ouvido Starburst.

O Starburst é menos despachável do que o Butterscotch, mas experimenta uma atualização igualmente ótima. O design maciço usa uma lâmpada poderosa – que requer alças para suportar seu peso – e produz iluminação High Dynamic Range (HDR) com um brilho de 20.000 nits. “É altamente impraticável considerá-lo uma tendência de produto de primeira geração, mas estamos usando-o como um banco de testes para mais pesquisas e estudos”, diz Zuckerberg. “O objetivo de todo esse trabalho é nos ajudar a identificar caminhos técnicos que nos permitirão fazer melhorias significativas o suficiente para que possamos começar a nos aproximar do realismo visual”.

O Holocake 2 está se movendo na direção oposta, explorando as opções do Meta para tornar os fones de ouvido VR mais finos e leves. É o sucessor de Design 2020 baseado em óptica 3D, uma tecnologia de dobra de luz que permite que uma tela quase plana resista a uma lente refrativa grossa. O resultado pode ser tão fino quanto óculos de sol, mas a Meta ainda está trabalhando no desenvolvimento de uma fonte de luz autônoma que a alimente – quase certamente lasers, não os OLEDs comumente usados ​​hoje. “Precisaremos fazer muita engenharia para obter um laser amigável ao consumidor que atenda às nossas especificações: é seguro, de baixo custo, eficiente e pode caber em um headset VR fino”, diz Zuckerberg. “Honestamente, ainda hoje, o júri ainda está em busca de uma fonte de laser adequada.”

O show de meia cúpula também discutiu, Longa série de protótipos Os planos focais podem mudar dependendo de onde os usuários estão olhando. Essas ópticas varifocais começaram como um sistema mecânico pesado em 2017 e depois se transformaram em uma variedade de lentes de cristal líquido e, de acordo com a pesquisa interna da Meta, elas podem criar uma ilusão de profundidade mais convincente (e fisicamente confortável) em VR.

Protótipo de headset VR fino com visualização lateral

Modelo Holocake 2.

Meta descreveu a tecnologia do Half Dome como “quase pronta para o horário nobre” em 2020, mas hoje, Zuckerberg é muito mais medido. “Essas coisas estão longe demais”, disse ele em resposta a uma pergunta sobre o comentário do horário nobre. “Estamos trabalhando nisso e realmente queremos colocá-lo em um de nossos próximos fones de ouvido, e tenho certeza de que faremos isso em algum momento, mas não anunciarei nada hoje”.

Reality Labs discutirá mais pesquisas, incluindo como capturar fotos realistas mais precisas de realidade mista, na feira SIGGRAPH de agosto.

Os designs acima existem como hardware real que Zuckerberg mostrou brevemente durante o evento. Mas a Meta também revelou um protótipo, chamado Mirror Lake, que é basicamente ambicioso e nunca foi construído. O design parece mais um par de óculos de esqui do que o volumoso Meta Quest, e incluirá a óptica fina do Holocake 2, os recursos HDR da Starburst e a resolução Butterscotch. “Isso mostra como um sistema de tela completa de próxima geração pode ser”, disse Abrash.

Além desses recursos, o Mirror Lake incluirá um display externo que exibe uma imagem dos olhos do usuário, reduzindo a sensação de separação física das pessoas fora do fone de ouvido. Meta mostrou esse recurso um pouco estranho Em um protótipo no ano passadoE pode não ser a única empresa interessada nesse conceito: diz-se que a Apple considerou um recurso semelhante Para o fone de ouvido rumores. A ideia é projetada para um mundo de realidade mista onde Meta. Ele apostou muito do seu futuro Mas hoje, a empresa está enfatizando etapas incrementais ao longo do caminho.

READ  A atualização 18.0.0 do sistema Nintendo Switch já está disponível e aqui estão as notas completas do patch
Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Published

on

Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

READ  Quem foi esquecido nas indicações ao The Game Awards?
Continue Reading

Tech

Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

Published

on

Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

READ  Agora você pode encontrar as letras de suas músicas favoritas no Spotify. Veja como. - Spotify

Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

READ  Nova jogabilidade anunciada mostra janela de seleção, combate e lançamento no outono – Xbox Direct 2024

O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

Continue Reading

Tech

O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

Published

on

O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023