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As novas regras do Steam mudam a forma como os jogos se destacam
Ontem, a Valve lançou uma atualização para desenvolvedores que vendem em sua loja. A partir de 1º de setembro deste ano, as imagens de banner são chamadas de “cápsulas” No Steamworks, será proibido incluir uma variedade de prêmios, vendas atuais e muito mais. Ao anunciar a mudança de política, a casa de Gordon Freeman afirmou que as regras anteriores não foram definidas o suficiente.
As imagens do logotipo são o equivalente à arte da capa no Steam. Eles são o que você vê nas listagens da loja e geralmente são projetados para chamar sua atenção o mais rápido possível: isso geralmente significa arte de fantasia, um personagem principal proeminente e o título em letras grandes e estilizadas. Mas também era um lugar onde os desenvolvedores apontavam as vendas atuais, listavam ótimas críticas, mostravam quaisquer prêmios que o jogo pudesse ter ganho ou simplesmente diziam que havia um novo DLC ou uma atualização sazonal. No entanto, a partir de 1º de setembro, os desenvolvedores poderão sinalizar atualizações importantes, mas serão impedidos de exibir números ou outros textos não diretamente relacionados ao jogo.
válvula Compartilhe notícias das próximas mudanças em um anúncio em steamcommunity.com. Intitulado “New Rules for Graphical Asset Capsules”, o post descreve o desejo da empresa de “tornar as coisas o mais simples possível para os clientes encontrarem jogos para comprar e jogar no Steam”. Para eles, listar altas pontuações de resenhas, nomes de prêmios, ícones ou logotipos não inclui nenhuma cópia de marketing com desconto.
O conteúdo das cápsulas de recursos gráficos primários do Steam é limitado à arte do jogo, nome do jogo e qualquer tradução oficial. Para maior clareza, isso significa:
- Nenhum resultado de análise de qualquer tipo, incluindo análises do Steam ou fontes de notícias externas
- Não há nomes, símbolos ou logotipos para os prêmios
- Nenhuma cópia de marketing com desconto (por exemplo, nenhum texto “à venda agora” ou “até 90% de desconto”)
- Não há texto ou imagens promovendo um produto diferente. Isso não inclui sequências de marketing ou outros títulos da mesma franquia.
- Não há nenhum outro texto diverso.
As imagens podem ser atualizadas para notificar os clientes sobre atualizações, como um grande lançamento de DLC ou uma atualização sazonal popular em jogos de serviço ao vivo. No entanto, existem algumas limitações para isso também. Essas atualizações só podem ser lançadas por um mês, usando o que a Valve chama de “substituições de arte”. Além disso, o texto – que deve ser usado apenas para descrever novos conteúdos e nada mais – deve ser traduzido para qualquer idioma que o jogo suporte.
Para aqueles que querem se gabar de altas pontuações de revisão, a Valve ressalta que os desenvolvedores devem seguir as regras descritas em “Elogios da página da loja’ no Steamworks. Estes são os troféus que você vê na página da loja do jogo, geralmente no lado direito da página.
Essa mudança de regra provavelmente ajudará a limpar parte da confusão de scripts que às vezes enche o Steam, embora ainda não se saiba como os desenvolvedores responderão às novas diretrizes e como a Valve as aplicará quando for lançada em setembro.
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Vazamento do Pixel 8a revela preço, bateria e muito mais
Outro novo vazamento do Pixel 8a revelou mais imagens do aparelho, bem como preços nos EUA que, ao contrário dos rumores anteriores, os preços podem não subir.
Nas últimas semanas, vazamentos do Pixel 8a indicaram que o Google está planejando aumentar o preço de seu aparelho intermediário, apesar de já ter aumentado o preço do Pixel 7a no ano passado. No entanto, os preços nos EUA nunca vazaram, mas isso mudou agora.
Pausas Inteligentes Cita informações de @onlex O preço do Pixel 8a nos EUA será, na verdade, o mesmo do Pixel 7a, por US$ 499. Isso é para a versão de 128 GB, já que o novo modelo de 256 GB saltará para US$ 559.
Além disso, o mesmo relatório também indica que o tamanho da bateria do Pixel 8a aumentará para 4.500 mAh. Isso é superior aos 4.385 mAh do Pixel 7a. Diz-se também que o Pixel 8a tem uma tela de 120 Hz, como já ouvimos antes.
Por fim, o relatório também revela várias imagens de marketing oficiais do telefone, mostrando as cores preto, azul e verde em configurações da vida real. Pouco disso foi revelado, mas há uma foto que mostra o circuito de busca em ação.
Espera-se que o Pixel 8a faça sua estreia nas próximas semanas, especialmente porque o Google I/O está chegando, em 14 de maio.
Você está planejando comprá-lo?
Mais sobre o Pixel 8a:
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O que vem por aí para World of Warcraft em 20 anos?
- Escrito por Andrew Rogers
- Notícias da BBC
World of Warcraft está comemorando seu 20º aniversário este ano, mas acaba de cancelar sua maior festa.
Os fãs do jogo se reúnem online em Anaheim, Califórnia, todos os anos desde 2005 para a convenção BlizzCon.
A convenção foi um lugar para conhecer outros fãs da série, vestir seu melhor cosplay e dar uma primeira olhada no que está por vir no enorme mundo de fantasia de Azeroth.
Mas a fabricante de jogos Activision Blizzard anunciou o cancelamento da edição de 2024 do famoso evento.
Fãs frustrados foram assegurados de que o evento retornaria no futuro, mas não disseram quando, prometendo uma série de eventos de menor escala.
Tem havido especulação entre os jogadores sobre o que o proprietário do Xbox poderia fazer com seus jogos recém-adquiridos, que também incluem franquias conhecidas como Call of Duty e Candy Crush.
A maior parte da conversa girou em torno de se a Microsoft trará alguns de seus novos títulos para o Game Pass, o serviço de assinatura estilo Netflix visto como uma parte cada vez mais importante de seu negócio de jogos.
Esses problemas afetaram muito os funcionários da Activision Blizzard, e o desenvolvedor também cancelou o trabalho no projeto de jogo de sobrevivência conhecido como Odyssey.
Mas quando a BBC Newsbeat falou com dois dos principais chefes de World of Warcraft no início deste mês – e antes do anúncio da BlizzCon – eles insistiram que não esperavam grandes mudanças na franquia.
A vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale disse que o desenvolvedor “até agora” teve “total apoio da Microsoft para fazer tudo o que temos para entregar ao nosso público”.
Ela disse que viu o acordo de fusão como algo positivo para os jogadores, porque permitiu à equipe Warcraft trocar ideias com outros estúdios de propriedade da Microsoft.
Chamando isso de “recurso especial muito raro”, Holly disse que já conversou com as equipes por trás do Minecraft e do RPG The Elder Scrolls para ver como eles podem aprender uns com os outros.
Quando questionada se isso poderia significar um cruzamento entre as franquias no futuro, ela disse ao Newsbeat: “Não tenho nada a anunciar agora. Estamos todos otimistas. Quem sabe? Ainda é o começo.”
Mas ela disse que algumas mudanças inspiradas em outros estúdios já chegaram ao Warcraft.
Um exemplo disso é um novo cenário que permite aos jogadores com aracnofobia grave remover as criaturas de oito patas – que aparecem fortemente no mundo – do jogo.
Holly disse que esse recurso especial foi trazido de jogos como Grounded – uma aventura de sobrevivência cooperativa do estúdio Obsidian da Microsoft.
A compra da Activision Blizzard também impulsionou os resultados financeiros da Microsoft. Publicado na semana passada, a divisão de jogos registrou um aumento significativo na receita, impulsionado principalmente por compras.
Mas as vendas do console Xbox caíram 31% ano após ano.
O chefe de jogos, Phil Spencer, insistiu que a Microsoft não está virando as costas aos consoles, mas que a empresa está expandindo sua estratégia multiplataforma ao lançar jogos anteriormente exclusivos em consoles de outras empresas.
Holly disse ao Newsbeat que acredita que World of Warcraft – que atualmente não está disponível em consoles – poderia desempenhar um papel nisso e quer expandir o apelo do jogo.
“Estamos sempre procurando maneiras de expandir nosso público”, disse ela.
“Em última análise, este desafio nunca terá fim porque queremos partilhar o World of Warcraft com todas as pessoas em todo o mundo.”
Nos últimos anos, o jogo adicionou novas formas de jogar que atraem jogadores mais casuais que não querem passar horas aumentando o nível de seus personagens ou não querem lutar contra outros jogadores.
Mas uma das maiores barreiras para atrair novos jogadores é a reputação que alguns jogos online têm de discurso e comportamento tóxicos.
Não é exclusivo do World of Warcraft, com Maria Hamilton, diretora associada de design do jogo, dizendo ao Newsbeat que é algo que a Blizzard tem feito o possível para resolver, mas provavelmente não se livrará totalmente.
“Qualquer experiência online traz o risco de encontrar alguém que está tendo um dia ruim”, disse ela.
“Temos bons relatórios e bons métodos para monitorar jogadores problemáticos e tóxicos.”
Vendo uma forte nevasca de tempo
A representação é um grande tema na indústria de jogos no momento, e World of Warcraft já foi criticado por incluir personagens que alguns jogadores consideram racistas ou misóginos.
“Acho que a atuação nem sempre foi a melhor”, disse Maria ao Newsbeat.
“Algumas das raças de nossos personagens podem não parecer tão boas nas lentes de hoje.”
Maria disse que espera que alguns dos exemplos mais problemáticos do passado do jogo possam ser apagados, mas diz que a empresa está tentando evitar a repetição, trazendo consultores externos de diversidade.
Em comparação com o lançamento do Warcraft há 20 anos, os jogos competem cada vez mais não apenas pelo nosso dinheiro, mas também pelo nosso tempo e atenção.
Holly disse que vê serviços de streaming como o Netflix como um grande concorrente em 2024.
Apesar dos desafios que temos pela frente, tanto Holly quanto Maria disseram estar otimistas em relação aos próximos 20 anos de World of Warcraft.
“Temos ótimas ideias a caminho”, disse Holly.
“Como parte da Microsoft, sentimos que há um potencial ilimitado a caminho.”
Mas este ano não incluirá a conferência anual do jogo.
Ouça o Newsbeat Ele vive Às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça novamente aqui.
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A expansão Shattered Space de Starfield será lançada no outono, e o mapa da cidade está programado para ser lançado em breve.
Já faz um tempo que a Bethesda não tem nada significativo a dizer sobre Starfield, mas isso deve mudar em breve – não apenas foi confirmado que sua expansão da história Shattered Space está se preparando para um lançamento no outono, mas uma nova atualização gratuita deve ser lançada breve.
Shattered Space apareceu pela primeira vez em junho passado, quando foi agrupado em duas edições especiais de Starfield para lançamento ainda este ano. E Todd Howard da Bethesda fala com Jogos meio engraçados (Obrigado VGC) agora reduziu isso, confirmando que a expansão – que promete novo conteúdo de história, novos locais, novos equipamentos e muito mais – chegará “no outono”.
Mas há mais coisas de Starfield acontecendo também, já que Howard também revelou que uma nova atualização gratuita “será anunciada em alguns dias desta semana” antes do habitual Steam beta – que coloca sua chegada cerca de um mês e meio após a atualização de março, que significa que a empresa Bethesda ainda conseguiu cumprir a promessa do ano passado de lançar novas atualizações do Starfield “aproximadamente a cada seis semanas”.
Quanto ao que este último lançamento trará, Howard provocou “muitas coisas”, explicando que a equipe “redesenhou os elementos do mapa, então temos alguns elementos do mapa da cidade”. Esperamos que isto resolva os tão criticados e desconcertantemente inúteis mapas da cidade, que atualmente são apresentados como dois símbolos em terrenos acidentados – sem traçados de ruas ou edifícios úteis à vista.
Os jogadores também podem esperar algumas “coisas legais de construção naval”, embora não esteja totalmente claro o que podem ser. Howard não forneceu nenhuma atualização sobre a interessante promessa anterior da Bethesda de “novas maneiras de viajar”, mas esperamos ouvir mais sobre isso ainda este ano.
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