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Trabalhei exclusivamente no Vision Pro por uma semana e foi assim

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Trabalhei exclusivamente no Vision Pro por uma semana e foi assim

Você pode trabalhar muito enquanto usa o Vision Pro da Apple e se divertir fazendo isso, mas ainda não chegamos ao ponto em que a maioria de nós deseja abraçar totalmente a computação espacial como uma nova forma de trabalhar.

Passei mais de uma semana trabalhando quase exclusivamente no Vision Pro. Continuei as conversas no Slack, conectei-me em videochamadas Zoom, editei Google Docs, escrevi artigos e fiz tudo o que faço dentro de minhas responsabilidades diárias como editor na Ars Technica.

Ao longo dessa experiência, nunca parei para pensar em como era legal, como se eu fosse um personagem de uma novela cyberpunk. O Vision Pro abre algumas novas formas de abordar o trabalho diário que podem agradar a pessoas com certas sensibilidades e fornece acesso a algumas conveniências que alguém que ainda não investiu muito na configuração do seu escritório em casa pode não ter. .

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No entanto, ao mesmo tempo, nunca me concentrei em um aplicativo ou caso de uso específico que me fizesse pensar que meu hábito habitual de trabalhar em um MacBook Pro com três monitores externos seria substituído. Se você ainda não tem uma configuração como essa – isto é, se está trabalhando apenas em um laptop – o Vision Pro pode agregar muito valor.

Pretendo explorar mais casos de uso no futuro, como jogos, mas esta é a última parte importante de uma série de subavaliações do Vision Pro que fiz em diferentes aplicativos, como entretenimento ou como aplicativo prático. . Vá para o dispositivo móvel.

Meu objetivo era ver se os inúmeros casos de uso do Vision Pro somam US$ 3.500 de valor para os entusiastas da computação de hoje. A produtividade é prioridade e está no centro da forma como a Apple comercializa o dispositivo, por isso isso é importante. Vamos ver como isso se comporta.

Fundamentos

Fora do entretenimento, o VisionOS e seus aplicativos giram principalmente em torno de janelas planas flutuando no espaço 3D. Existem muito poucos aplicativos que aproveitam os recursos 3D de um dispositivo de maneiras novas e relevantes para a produtividade.

Existem dois tipos de aplicativos VisionOS: aplicativos espaciais e “aplicativos compatíveis”. Os primeiros são aplicativos projetados para aproveitar as vantagens dos recursos de computação espacial do Vision Pro, enquanto os aplicativos compatíveis são simplesmente aplicativos para iPad que funcionam bem como janelas planas no ambiente VisionOS.

Mais Zoom / Vamos descobrir se o Vision Pro pode ser uma alternativa adequada a este espaço de trabalho habitual.

Samuel Exon

De qualquer forma, você geralmente poderá colocar janelas ao seu redor. Por exemplo, comecei sentado à mesa da cozinha com meu aplicativo de escrita à minha frente, o Slack e meu aplicativo de e-mail de um lado e uma janela do navegador com um vídeo do YouTube sendo reproduzido do outro lado. Era um pouco como usar várias telas grandes de computador, cada uma com um aplicativo de ampliação. É ótimo, e a capacidade de alternar entre seu ambiente real e ambientes virtuais totalmente imersivos pode ajudar no foco, especialmente se você estiver realizando um trabalho criativo intenso, como escrever.

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Se há algo que a Apple conseguiu fazer melhor do que qualquer um de seus antecessores no espaço de realidade mista, é a interface. Para onde quer que seus olhos olhem, o widget brilhará para que você saiba que é aquele com quem você interagirá se tocar. O toque é feito simplesmente batendo dois dedos em quase qualquer lugar do corpo; O fone de ouvido possui câmeras ao redor, então você não precisa manter as mãos para cima ou na sua frente para fazer isso. Existem também gestos simples para rolar ou aplicar zoom.

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Imagem: Artes Eletrônicas

Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.

A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:

“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados ​​em nossas experiências de jogo.”

Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.

Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.

Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.

Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:

Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.

Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.

Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.

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Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.

Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.

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Google e Apple ainda estão em negociações para usar recursos Gemini no iPhone AI

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Google e Apple ainda estão em negociações para usar recursos Gemini no iPhone AI

Espera-se que a Apple use terceiros para alimentar alguns dos próximos recursos de IA do iPhone, com o Google Gemini sendo considerado um concorrente. Mas, aparentemente, esse negócio ainda não foi fechado, mas o acordo com a OpenAI está quase pronto.

a Novo relatório de Bloomberg Ele revela que a Apple e a OpenAI “fizeram um acordo” para usar os recursos do ChatGPT no iPhone como parte do iOS 18. As maneiras exatas pelas quais o ChatGPT será aproveitado no iOS não estão claras neste momento, mas o acordo também não. Além disso, ainda não está bloqueado Bloomberg Ele diz.

Enquanto isso, o relatório diz que um acordo entre a Apple e o Google sobre inteligência artificial não está sobre a mesa.

Foi relatado em março que a Apple estava considerando um acordo com o Google para usar o Gemini para potencializar recursos de IA no iOS. Na época, dizia-se que a Apple estava de olho no Gemini para a criação de textos e imagens baseados em nuvem.

Parece que as duas empresas ainda não chegaram a um acordo, mas as discussões ainda estão “em andamento”.

Espera-se que a Apple anuncie o iOS 18 e revele seus recursos de inteligência artificial Na WWDC. O evento está programado para acontecer em 10 de junho, cerca de um mês após a conferência de desenvolvedores I/O do Google, que começa em 14 de maio. Foi relatado hoje que a Apple está planejando renovar o Siri com IA generativa.

Mais sobre Gêmeos:

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