Connect with us

Tech

A construção da serena cidade oceânica de Havenduek contrasta com o ambicioso desenvolvimento comunitário

Published

on

A construção da serena cidade oceânica de Havenduek contrasta com o ambicioso desenvolvimento comunitário

Não sei você, mas eu tenho tropeçado em muitas pesquisas Entre dois jogos este ano. Kingdom Tears claramente assumiu uma grande parte da minha vida no último mês. E recentemente estive em Los Angeles para o Summer Games Festival. No início deste ano, eu estava jogando Kirby e, quando cheguei em casa, tinha a humanidade esperando por mim. Mas todos esses jogos eram um pouco barulhentos demais para serem eliminados o ano todo. Recentemente eu precisava de algo mais lento, algo em que eu pudesse me perder. E, recentemente, me vi mergulhando várias vezes em um joguinho chamado Havendock.

Havendock é um construtor de cidades – um daqueles aconchegantes que oferece objetivos, mas apostas baixas, para que você não precise categorizar freneticamente uma civilização enquanto seus habitantes desmoronam em seus braços. Não ocorre em terra firme, mas no meio do oceano, começando em uma pequena ilha deserta e continuando a construir em uma série de pilares de madeira interconectados. Você está construindo mais lagoas para abrir espaço para mais moradias, mais pessoas e mais máquinas que tornarão sua vida um pouco mais fácil. A água potável é a principal preocupação, seguida de perto por algo para comer e se abrigar. No final, você teria ido para as pistas de dança e galinheiros. Os materiais flutuam preguiçosamente nas ondas, trazendo um elemento de suave aleatoriedade e surpresa ao seu trabalho. Recentemente, criei uma pista de dança e um centro de oração, para que meus residentes tenham algo a esperar – e não sou eu que sou uma bagunça, é uma verdadeira mecânica de jogo.

Enquanto os náufragos ficam com fome e cansados, suas necessidades crescem muito lentamente e são facilmente atendidas, sua existência raramente é estressante, pelo menos nas primeiras horas de jogo. Isso praticamente torna Havendock uma maneira relaxante de brincar de construir a civilização, pontuada por momentos de humor como descobrir que posso cultivar hambúrgueres no jardim ou quando vejo o toque humano dos nomes bobos que os NPCs estendem a mão para me ajudar. HavenDoc está cheio dessa idiotice elegante, facilmente descrita como um jogo ansioso para agradar uma comunidade crescente por meio de acesso antecipado.

READ  Sega lança novas screenshots de Sonic Origins, chegando ao Switch em junho

O criador Yeo Ying Zhi (que atende por YYZ) começou a trabalhar em jogos em Flash quando adolescente, eventualmente tendo algumas aulas para ajudá-lo a começar a aprender motores 3D como o Unity. Ele tem trabalhado em alguns projetos pessoais de jogos de defesa de torre por algum tempo, e também lançou um RPG 2D chamado Enchanted Heroes, que teve algum sucesso. Havendock é a primeira tentativa de YYZ em um jogo 3D maior e, embora ele tenha ficado fascinado com a animação 3D e o design de jogos por um tempo, foi necessária uma noite turbulenta e aleatória para dar a ele o impulso de que precisava.

“Eu estava deitado na cama e não conseguia dormir”, diz ele. “Eram três da manhã. Então tive a ideia de estar neste lugar tranquilo onde você está no meio do oceano. Então fiz alguns conceitos disso. Não estava falando sério transformando isso em um jogo. Era apenas um conceito que eu tinha na minha cabeça. Então ele flutuou e depois de um tempo eu decidi: “Ok, acho que vou tentar transformar isso em um jogo.”

Tive a ideia de estar neste lugar tranquilo onde você está no meio do oceano. Então eu fiz alguns conceitos disso.


YYZ foi além, não apenas ao passar da animação 2D para 3D, mas também em seus objetivos de oferecer uma experiência multijogador decente. Eu ainda não experimentei o recurso, e ele foi descrito no lançamento de acesso antecipado de Havendock como “muito experimental”. É fácil ver por que a partir de sua descrição.

“Quando um personagem deposita um item em um edifício, ele precisa correlacionar isso com todos os jogadores, todos os edifícios, os itens neles e os próprios personagens em cima disso. Portanto, é essa interação que torna tão difícil para o que o jogo seja realmente perfeito no modo multijogador.” É por isso que há tantos problemas com o modo multijogador que estou tentando consertar.”

READ  Os fabricantes de smartphones ainda querem tornar os dispositivos dobráveis ​​uma realidade

Embora alguns possam se recusar a jogar algo que claramente não está terminado, ter um desenvolvimento aberto como esse é importante para YYZ. Ele tem blogado muito sobre o processo de desenvolvimento, levando em consideração o feedback da comunidade e Ser o mais transparente possível sobre as questões envolvidas Mesmo em aspectos menores, como permitir que os NPCs bebam suco de frutas ou álcool no bar. Ele também foi muito aberto desde o início, dizendo-me que lançou a primeira versão do Havendock ao público cerca de seis a oito semanas após o início do projeto.

“É muito assustador”, diz ele. “Se você tem medo de lançá-lo, provavelmente parece certo. Se você está pronto para isso, provavelmente já é tarde demais … Quando testei, pensei que seria bom, mas os caras fazem todo tipo de coisa lá.” Essa caixa de areia. Então você geralmente pode quebrar as coisas no estágio inicial porque eu não estava antecipando a maneira como as pessoas jogavam o jogo. Então, houve muito aprendizado com isso. Mas estou realmente feliz por ter sido lançado cedo porque isso me deu muito feedback para trabalhar em comparação com Com o tempo que passei disponibilizando projetos ao público, levaria tanto tempo para construir coisas que eu não sabia o que aconteceria se fosse algo que as pessoas iriam querer.”

Mesmo com as dificuldades, YYZ diz que o lançamento do Havendock nesse ambiente de acesso antecipado o ajudou a desenvolvê-lo em um ritmo mais rápido e eficiente do que em seus projetos anteriores. No momento em que falamos, ele diz que tem cerca de 2.400 membros da comunidade Discord – muitos. Agradeço a ajuda, especialmente porque ele está trabalhando no jogo sozinho e ainda trabalha meio período para pagar as contas.

“Acho que essa abordagem é muito diferente da maneira como os desenvolvedores normais fazem isso”, ele reflete. “Então, acho que também é um grande ponto de aprendizado e está bem fora da minha zona de conforto para mim … Houve um dia, lembro que acabei de sair por um dia e o jogo parecia ter problemas porque postei uma atualização no dia anterior, então não pude acessar o computador o dia todo, então mal podia esperar para ir para casa, acessar meu computador, descobrir rapidamente qual era o problema e meio que colocá-lo em ação. Aquele dia foi muito estressante. Então acho que essas são algumas das coisas com as quais tenho que ter mais cuidado”.

YYZ claramente investiu profundamente neste projeto, mas quando perguntei a ele o que seria necessário para Havendock ser considerado um sucesso, sua resposta foi modesta.

“Talvez, se um número suficiente de pessoas soubesse disso, eu pudesse perguntar ao meu amigo: ‘Ei, você ouviu falar do meu jogo?'” E eles dizem: ‘Sim, já ouvi falar disso. ‘ Algo assim. Acho que é comum o suficiente para ser reconhecido. Não tenho certeza se isso soa como um sucesso, mas acho legal.

Rebecca Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @tweet.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Primeiro olhe para os animais em Mortal Kombat 1 | SDCC 2024

Published

on

Primeiro olhe para os animais em Mortal Kombat 1 |  SDCC 2024

A NetherRealm revelou os animais de Mortal Kombat 1, que marcam o retorno do gênero de matança após uma ausência de 29 anos.

A série Animalities, que estreou em Mortal Kombat 3, de 1995, permitiu que o personagem vitorioso se transformasse em um animal antes de despedaçar sua vítima de uma forma tipicamente sangrenta.

Durante um painel na San Diego Comic-Con 2024 com a presença da IGN, NetherRealm apresentou uma prévia dos animais de Mortal Kombat 1 por meio de imagens teaser. Por exemplo, Rain se transforma em um baiacu que explode de dentro de seu oponente.

Em um novo trailer abaixo, mais animais são mostrados, incluindo uma hiena, um hipopótamo, um gorila, um esqueleto de T. rex e um lobo. E claro, o escorpião se transforma em escorpião. Melina se transforma em uma barata predatória.

Os personagens animais foram revelados como parte do anúncio do segundo ano do conteúdo de Mortal Kombat 1 e do pacote DLC Khaos Reigns. Kombat Pack 2 inclui mais seis personagens para download, todos os quais foram skinados antes de serem anunciados. Qual:

  • Cyrax
  • seção
  • Noob Saibot
  • Rosto de fantasma
  • Conan O Bárbaro
  • T-1000

Todos os lutadores jogáveis ​​podem realizar movimentos de animais e estarão disponíveis em conjunto com o lançamento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns em 24 de setembro.

Enquanto isso, todos os proprietários de Mortal Kombat 1 receberão gratuitamente uma skin de personagem MK 95 Scorpion, inspirada no filme original de Mortal Kombat (1995), disponível hoje.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode segui-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Continue Reading

Tech

Revelando a nova interface One UI 7 da Samsung

Published

on

Revelando a nova interface One UI 7 da Samsung

A próxima atualização One UI 7 da Samsung pode trazer grandes mudanças na aparência de seus dispositivos Galaxy. Capturas de tela vazadas @chunfen8888 assinante com Pausas Inteligentes Ele mostra o design Android padrão da Samsung com ajustes nas configurações rápidas e painéis de notificação, junto com elementos de interface do usuário que assumem uma aparência mais arredondada.

Conforme visto nas capturas de tela vazadas, parece que a Samsung pode separar o painel de notificação da aba de configurações rápidas. A sombra unificada no One UI 6 permite que você deslize para baixo uma vez para acessar suas notificações e novamente para acessar suas configurações rápidas (a menos que você esteja usando… Utilize o acesso instantâneo) – mas isso pode mudar no One UI 7.

Você também pode notar que os elementos sombreados ao redor dos ícones de Wi-Fi e Bluetooth substituem sua forma circular no One UI 6 por uma aparência mais arredondada. Esse ajuste também se reflete em outras áreas do One UI 7, incluindo balões de notificação e o menu principal de configurações.

Pausas Inteligentes Também recebemos um vídeo mostrando um novo pop-up de notificação para o cronômetro e outros aplicativos do sistema que se parece um pouco com a animação da Ilha Dinâmica do iPhone. Na parte inferior da tela, você pode ver cada aplicativo com cantos arredondados, enquanto o ícone do aplicativo Galeria tem um design mais colorido.

As capturas de tela também mostram “Notificações de continuidade”, que parecem permitir que você envie notificações de videochamadas para outros dispositivos Galaxy e receba sua chamada de lá. Isso soa um pouco semelhante Recurso do Google chegando em dispositivos Permite transferir videochamadas entre dispositivos. A Apple também possui um recurso semelhante que permite Entrega de chamadas FaceTime Do iPhone ao iPad ou Mac.

READ  Esta oferta de monitor de jogos da Black Friday oferece US $ 120 de desconto em um de nossos monitores LG OLED favoritos
Continue Reading

Tech

Galaxy Z Flip 6, Z Fold 6 e novos wearables Samsung estão à venda

Published

on

Galaxy Z Flip 6, Z Fold 6 e novos wearables Samsung estão à venda

As vendas globais dos novos smartphones e wearables da Samsung começaram hoje. O Galaxy Z Flip 6, Galaxy Z Fold 6, Galaxy Watch 7, Galaxy Watch Ultra, Galaxy Buds 3 e Galaxy Buds 3 Pro já podem ser adquiridos na maioria dos países do mundo, já que o período de pré-encomenda terminou ontem. O Galaxy Ring ainda está disponível apenas em alguns países.

Todos os novos dispositivos possuem recursos Galaxy AI.

Galaxy Z Flip 6 e Z Fold 6 estarão à venda globalmente

O Galaxy Z Flip 6 e o ​​Galaxy Z Fold 6 vêm com telas mais brilhantes, processadores mais rápidos e novos recursos Galaxy AI. O Galaxy Z Flip 6 possui uma câmera primária de 50 megapixels e uma bateria maior. O Galaxy Z Fold 6 tem telas mais largas e curtas e um corpo mais fino e leve. Seus preços estão listados abaixo.

Galáxia Z Flip 6

  • Europa: 1.119 euros
  • Índia: INR 109.999
  • Reino Unido: £ 1.049
  • EUA: $ 1.099

O Galaxy Z Flip 6 será vendido em duas variantes de armazenamento (256 GB e 512 GB) e três cores: azul, menta e amarelo.

Galaxy Z Dobra 6

  • Europa: 1999 euros
  • Índia: INR 1.64.999
  • Reino Unido: £ 1.799
  • EUA: $ 1.899

O Galaxy Z Fold 6 está disponível em Navy, Pink e Silver Shadow e é vendido em três versões de armazenamento: 256 GB, 512 GB e 1 TB.

Assista ao Galaxy Z Flip 6 e Galaxy Z Fold 6 nos vídeos abaixo.

Chefe de MX da Samsung TM Roh disse:Vimos um grande entusiasmo dos consumidores após o lançamento dos mais recentes dispositivos Galaxy em Paris no início deste mês. Ao incorporar o poder da IA ​​nos nossos versáteis dispositivos dobráveis, bem como expandi-lo em todo o nosso portfólio de ecossistemas, continuamos o nosso compromisso de colocar o poder da IA ​​nas mãos de milhões de pessoas em todo o mundo.

READ  Configurações técnicas padrão que devem ser desativadas imediatamente

Galaxy Buds 3 e Buds 3 Pro estão disponíveis em duas cores

Galaxy Buds 3 e Pro

O Galaxy Buds 3 e o Galaxy Buds 3 Pro apresentam um novo design de haste que ajuda a melhorar a qualidade das chamadas de voz e fornece melhores controles. Ambos os novos fones de ouvido sem fio possuem Bluetooth 5.4 (com LE Audio e Auracast), codec de áudio SSC UHQ de alta qualidade, drivers de áudio aprimorados, cancelamento de ruído ativo aprimorado e um equalizador personalizado.

O Galaxy Buds 3 Pro apresenta uma configuração de driver duplo com um woofer plano e um tweeter duplo. Ele também possui pontas auriculares para isolar o ruído e fornecer um cancelamento de ruído mais eficaz.

Os dois novos fones de ouvido sem fio serão vendidos nas cores prata e branco.

Fones de ouvido Galaxy Buds 3

  • Europa: 179 euros
  • Reino Unido: £ 159
  • EUA: $ 179,99

Fones de ouvido Galaxy Buds 3 Pro

  • Europa: 249 euros
  • Reino Unido: £ 219
  • EUA: $ 249,99

Galaxy Watch 7 e Galaxy Watch Ultra

O Galaxy Watch 7 e o Galaxy Watch Ultra apresentam rastreamento cardíaco e de exercícios mais preciso, um processador Exynos mais poderoso e GPS de dupla frequência. Os novos relógios inteligentes funcionam no sistema operacional Wear OS 5 baseado na interface de usuário One UI 6 Watch. Ele também possui Galaxy AI para dicas de saúde personalizadas e respostas sugeridas.

O Galaxy Watch 7 vem em tamanhos de 40 mm e 44 mm e versões somente Bluetooth e LTE. O Galaxy Watch Ultra vem em apenas uma versão com caixa de 47 mm e conectividade LTE.

Encontre seus preços abaixo.

Relógio galáxia 7

  • Europa: 349 euros
  • Índia: INR 29.999
  • Reino Unido: £ 289
  • EUA: $ 299

A versão de 40 mm do Galaxy Watch 7 está disponível em creme e verde, enquanto a versão de 44 mm está disponível em verde e prata.

READ  Sega lança novas screenshots de Sonic Origins, chegando ao Switch em junho

Galaxy Watch Ultra

  • Europa: 699 euros
  • Índia: INR 59.999
  • Reino Unido: £ 599
  • EUA: $ 649

O Galaxy Watch Ultra será vendido em três cores: Titanium Grey, Titanium Silver e Titanium White.

Galaxy Ring está disponível na Europa e nos EUA

O Galaxy Ring é o primeiro anel inteligente da Samsung que monitora frequência cardíaca, sono e exercícios. Ele pode durar de 6 a 7 dias com uma única carga e pode ser carregado usando um suporte equipado com uma porta USB Tipo C. Seu preço é de 449 euros na Europa e US$ 399 nos Estados Unidos.

É vendido em três opções de cores: Titanium Black, Titanium Gold e Titanium Silver.

Continue Reading

Trending