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A construção da serena cidade oceânica de Havenduek contrasta com o ambicioso desenvolvimento comunitário

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A construção da serena cidade oceânica de Havenduek contrasta com o ambicioso desenvolvimento comunitário

Não sei você, mas eu tenho tropeçado em muitas pesquisas Entre dois jogos este ano. Kingdom Tears claramente assumiu uma grande parte da minha vida no último mês. E recentemente estive em Los Angeles para o Summer Games Festival. No início deste ano, eu estava jogando Kirby e, quando cheguei em casa, tinha a humanidade esperando por mim. Mas todos esses jogos eram um pouco barulhentos demais para serem eliminados o ano todo. Recentemente eu precisava de algo mais lento, algo em que eu pudesse me perder. E, recentemente, me vi mergulhando várias vezes em um joguinho chamado Havendock.

Havendock é um construtor de cidades – um daqueles aconchegantes que oferece objetivos, mas apostas baixas, para que você não precise categorizar freneticamente uma civilização enquanto seus habitantes desmoronam em seus braços. Não ocorre em terra firme, mas no meio do oceano, começando em uma pequena ilha deserta e continuando a construir em uma série de pilares de madeira interconectados. Você está construindo mais lagoas para abrir espaço para mais moradias, mais pessoas e mais máquinas que tornarão sua vida um pouco mais fácil. A água potável é a principal preocupação, seguida de perto por algo para comer e se abrigar. No final, você teria ido para as pistas de dança e galinheiros. Os materiais flutuam preguiçosamente nas ondas, trazendo um elemento de suave aleatoriedade e surpresa ao seu trabalho. Recentemente, criei uma pista de dança e um centro de oração, para que meus residentes tenham algo a esperar – e não sou eu que sou uma bagunça, é uma verdadeira mecânica de jogo.

Enquanto os náufragos ficam com fome e cansados, suas necessidades crescem muito lentamente e são facilmente atendidas, sua existência raramente é estressante, pelo menos nas primeiras horas de jogo. Isso praticamente torna Havendock uma maneira relaxante de brincar de construir a civilização, pontuada por momentos de humor como descobrir que posso cultivar hambúrgueres no jardim ou quando vejo o toque humano dos nomes bobos que os NPCs estendem a mão para me ajudar. HavenDoc está cheio dessa idiotice elegante, facilmente descrita como um jogo ansioso para agradar uma comunidade crescente por meio de acesso antecipado.

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O criador Yeo Ying Zhi (que atende por YYZ) começou a trabalhar em jogos em Flash quando adolescente, eventualmente tendo algumas aulas para ajudá-lo a começar a aprender motores 3D como o Unity. Ele tem trabalhado em alguns projetos pessoais de jogos de defesa de torre por algum tempo, e também lançou um RPG 2D chamado Enchanted Heroes, que teve algum sucesso. Havendock é a primeira tentativa de YYZ em um jogo 3D maior e, embora ele tenha ficado fascinado com a animação 3D e o design de jogos por um tempo, foi necessária uma noite turbulenta e aleatória para dar a ele o impulso de que precisava.

“Eu estava deitado na cama e não conseguia dormir”, diz ele. “Eram três da manhã. Então tive a ideia de estar neste lugar tranquilo onde você está no meio do oceano. Então fiz alguns conceitos disso. Não estava falando sério transformando isso em um jogo. Era apenas um conceito que eu tinha na minha cabeça. Então ele flutuou e depois de um tempo eu decidi: “Ok, acho que vou tentar transformar isso em um jogo.”

Tive a ideia de estar neste lugar tranquilo onde você está no meio do oceano. Então eu fiz alguns conceitos disso.


YYZ foi além, não apenas ao passar da animação 2D para 3D, mas também em seus objetivos de oferecer uma experiência multijogador decente. Eu ainda não experimentei o recurso, e ele foi descrito no lançamento de acesso antecipado de Havendock como “muito experimental”. É fácil ver por que a partir de sua descrição.

“Quando um personagem deposita um item em um edifício, ele precisa correlacionar isso com todos os jogadores, todos os edifícios, os itens neles e os próprios personagens em cima disso. Portanto, é essa interação que torna tão difícil para o que o jogo seja realmente perfeito no modo multijogador.” É por isso que há tantos problemas com o modo multijogador que estou tentando consertar.”

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Embora alguns possam se recusar a jogar algo que claramente não está terminado, ter um desenvolvimento aberto como esse é importante para YYZ. Ele tem blogado muito sobre o processo de desenvolvimento, levando em consideração o feedback da comunidade e Ser o mais transparente possível sobre as questões envolvidas Mesmo em aspectos menores, como permitir que os NPCs bebam suco de frutas ou álcool no bar. Ele também foi muito aberto desde o início, dizendo-me que lançou a primeira versão do Havendock ao público cerca de seis a oito semanas após o início do projeto.

“É muito assustador”, diz ele. “Se você tem medo de lançá-lo, provavelmente parece certo. Se você está pronto para isso, provavelmente já é tarde demais … Quando testei, pensei que seria bom, mas os caras fazem todo tipo de coisa lá.” Essa caixa de areia. Então você geralmente pode quebrar as coisas no estágio inicial porque eu não estava antecipando a maneira como as pessoas jogavam o jogo. Então, houve muito aprendizado com isso. Mas estou realmente feliz por ter sido lançado cedo porque isso me deu muito feedback para trabalhar em comparação com Com o tempo que passei disponibilizando projetos ao público, levaria tanto tempo para construir coisas que eu não sabia o que aconteceria se fosse algo que as pessoas iriam querer.”

Mesmo com as dificuldades, YYZ diz que o lançamento do Havendock nesse ambiente de acesso antecipado o ajudou a desenvolvê-lo em um ritmo mais rápido e eficiente do que em seus projetos anteriores. No momento em que falamos, ele diz que tem cerca de 2.400 membros da comunidade Discord – muitos. Agradeço a ajuda, especialmente porque ele está trabalhando no jogo sozinho e ainda trabalha meio período para pagar as contas.

“Acho que essa abordagem é muito diferente da maneira como os desenvolvedores normais fazem isso”, ele reflete. “Então, acho que também é um grande ponto de aprendizado e está bem fora da minha zona de conforto para mim … Houve um dia, lembro que acabei de sair por um dia e o jogo parecia ter problemas porque postei uma atualização no dia anterior, então não pude acessar o computador o dia todo, então mal podia esperar para ir para casa, acessar meu computador, descobrir rapidamente qual era o problema e meio que colocá-lo em ação. Aquele dia foi muito estressante. Então acho que essas são algumas das coisas com as quais tenho que ter mais cuidado”.

YYZ claramente investiu profundamente neste projeto, mas quando perguntei a ele o que seria necessário para Havendock ser considerado um sucesso, sua resposta foi modesta.

“Talvez, se um número suficiente de pessoas soubesse disso, eu pudesse perguntar ao meu amigo: ‘Ei, você ouviu falar do meu jogo?'” E eles dizem: ‘Sim, já ouvi falar disso. ‘ Algo assim. Acho que é comum o suficiente para ser reconhecido. Não tenho certeza se isso soa como um sucesso, mas acho legal.

Rebecca Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @tweet.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.
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Sem turbo. Nenhum híbrido. Um grande motor V12 encontra a aerodinâmica ativa no mais recente supercarro da Ferrari

Publicados: 03 de maio de 2024

A língua italiana é muito hábil em traduzir nomes comuns de carros em lirismo. “Quatro portas” passa a ser “Quattroporte”. “Red Head” se torna “Testarosa”. O novo Ultra-GT da Ferrari é chamado de 12 cilindros. Mas Maranello prefere que você envolva a maneira como eles falam… e chama isso de Dodici Cilindri.

É uma celebração direta do prato característico da Ferrari: o grande motor V12. Um poderoso instrumento orquestral de 6,5 litros, montado atrás do eixo dianteiro sob um enorme capô tipo “cofango”, projetado para destacar o compartimento do motor de forma mais dramática do que um 812 Superfast ou F12.

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Evita turbocompressores ou qualquer forma de impulso híbrido, mas hastes de titânio mais leves e pistões forjados significam que agora é ainda mais rápido. A potência corresponde aos selvagens 820 cv do 812 Competizione. O torque máximo é de 500 lb-ft a 7.250 rpm, mas mais de três quartos dessa força de ultrapassagem está disponível a 2.500 rpm. Redline é 9.500 rpm – algumas vezes à frente do limitador e você acelerará de 0 a 62 mph em 2,9 segundos e de 0 a 190 mph em 7,8 segundos, a caminho de mais de 350 km/h.

Não, esses não são grandes saltos em relação ao 812 Superfast. Você sente que a Ferrari decidiu que já bastava. O V12 Ultra-GT não faz isso Precisar Para ser mais rápido. Quer um fator de distorção? Compre um SF90 e um saco de vômito. Aqui, a principal tarefa era manter vivo o V12 fundamental.

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Os engenheiros admitem que foi difícil não só cumprir a legislação de emissões, mas também limites de ruído mais rigorosos que silenciam a nota de escape para 72dB. É claro que mais foco foi dedicado ao fornecimento daquela rica acústica do V12 na cabine, em vez de ensurdecer todos do lado de fora. Talvez seja um carro mais egoísta e menos agradável ao público.

E então eu entendi o que parece. Há um design ambicioso e desafiador acontecendo aqui – mais radical que o 812 ou o F12, com certeza. A faixa “máscara” frontal escura lembra o painel frontal em cunha do 365 GTB/4 “Daytona”, e você não pode obtê-la na cor da carroceria. É apenas preto. O chefe de design, Flavio Manzoni, diz que permitirá que os proprietários o pintem “sobre seu cadáver”.

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O mesmo se aplica às partes pretas do teto ao redor do formato de “asa delta” e às bordas externas da cauda. Na verdade, são dispositivos aerodinâmicos ativos, que sobem dez graus entre 60 km/h e 300 km/h para colocar 50 kg de força descendente no eixo traseiro. Se você está se perguntando por que sua barriga permanece plana… nós estamos. Acontece que a Ferrari estava preocupada que dirigir o carro de largura total consumiria muito do porta-malas de 270 litros do 12 Cilindri Golf.

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Os engenheiros da Ferrari admitem que há um ligeiro aumento de peso em relação ao 812 de 1.525 kg, devido às rodas maiores, capô e aerodinâmica ativa, mas com todas as caixas de carbono marcadas, o peso seco declarado é de 1.560 kg, então é mais como um meados do século XVII. modelo do século. Ele vai.

Enquanto isso, a direção das rodas traseiras do 812 Competizione foi reformulada para se adequar a uma distância entre eixos 20 mm mais curta, e o arsenal técnico apresenta a magia de controle de derrapagem lateral da Ferrari de oitava geração. Você pode considerar mudar o tentador interruptor manettino para vermelho. Em seguida, envie o conta-rotações para vermelho também. Deixe as costas penduradas.

Enquanto espera o caminhão de reboque puxá-lo por cima da cerca, você terá bastante tempo para olhar ao redor da cabana. Não é tão radical aqui quanto fora – uma tela de instrumentos semelhante ao 296 ou SF90, junto com uma interface de volante terrivelmente sensível ao toque.

O passageiro ganha plataforma própria com tela secundária menor, mas ao contrário do SUV Purosangue, há também uma grande tela central onde, você adivinhou, sumiram todos os controles de aquecimento e conforto dos bancos. O chefe de design, Manzoni, insiste que essa tática torna a cabine mais futurística e limpa. Hum. Nem quando você encontra uma impressão digital, certo?

Os preços – antes de desfrutar da pintura, do couro e do carbono – começam nos 395.000€ para o coupé. Por 435 mil euros, você pode adquirir um motor de 12 cilindros com teto rebatível que desaparece no porta-malas em 14 segundos. Sim, temos o modelo Spider junto com o cupê desde o primeiro dia. Qual é a sua escolha e como você pronuncia esse nome?

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

O CEO da Apple (AAPL), Tim Cook, reservou algum tempo durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa, na quinta-feira, para criar entusiasmo pelas próximas ofertas generativas de IA da fabricante do iPhone.

Nas suas observações, Cook disse aos ouvintes que a empresa está optimista em relação às oportunidades oferecidas pela inteligência gerada pela IA e está a fazer investimentos significativos na tecnologia.

“Acreditamos no poder transformador e na promessa da IA ​​e acreditamos que temos vantagens que nos diferenciarão nesta nova era, incluindo a combinação única da Apple de integração perfeita entre hardware, software e serviços líderes da Apple com nosso silício líder do setor; Neural Engine; e nosso foco”, disse Cook Firm sobre privacidade.

Antes da ligação, a Apple reportou ganhos e receitas melhores do que o esperado, apesar das vendas do iPhone terem caído cerca de 10% ano após ano.

CUPERTINO, CA - 12 DE SETEMBRO: O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia.  A Apple revelou sua linha dos últimos lançamentos do iPhone 15, bem como outras atualizações de produtos durante o evento.  (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia (Justin Sullivan/Getty Images) (Justin Sullivan via Getty Images)

A Apple sediará sua conferência anual de desenvolvedores WWDC em junho, que deverá servir como plataforma de lançamento para as ambições de IA da empresa. Os analistas esperam que a IA generativa possa desencadear outro superciclo de vendas do iPhone. Mas, até agora, esta tecnologia não parece estar a aumentar as vendas de smartphones concorrentes como Samsung e Google.

Cook tem sido relativamente tímido em relação aos planos generativos de IA da Apple, divulgando informações sobre os investimentos da empresa aqui e ali. Esta é a primeira vez que ele fala vigorosamente sobre como a Apple pode se diferenciar de seus grandes rivais tecnológicos no campo da IA ​​generativa.

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Wall Street aguarda ansiosamente o anúncio da inteligência artificial da Apple. A empresa não lançou nenhum produto generativo de IA desde que a tecnologia se tornou viral no final de 2022.

Enquanto isso, os concorrentes, incluindo Amazon, Google, Meta e Microsoft, lançaram uma série de recursos e produtos generativos de IA, incluindo chatbots e otimizações de mecanismos de pesquisa. A Microsoft, em particular, adicionou IA generativa diretamente ao Windows 11 por meio do Windows 11 Copilot.

Se os planos de IA generativa da Apple quiserem atender às expectativas de Wall Street, será necessário habilitar alguns tipos de recursos necessários que os usuários não conseguem obter em seus dispositivos atuais. Descobriremos o que a Apple está planejando no próximo mês.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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