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A estranha nova maneira de se preparar para a forma final de Destiny 2

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A estranha nova maneira de se preparar para a forma final de Destiny 2

O sistema econômico/agrícola de Destiny 2 muda de maneiras muito estranhas quando The Final Shape é lançado e exigirá um tipo diferente de configuração desta vez.

Algumas coisas permanecerão as mesmas. Parece que acumular recompensas antes de The Final Shape ainda será necessário, com a Bungie mantendo o sistema de energia criado no lugar, bem como criando novos limites de energia através dos equipamentos quando o próprio conteúdo for lançado. Mas as recompensas lhe darão um aumento de XP, como sempre.

Mas agora você pode mais ou menos se preparar para obter a nova armadura exótica com a qual começa o skin final, dadas as mudanças neste sistema que, como vi, parecem tediosas, mas no final parecem um caminho para obter esse equipamento mais rápido .

O novo sistema baseia-se na classificação de Rahul, concentrando-se em engramas ou decodificando-os. Focar em engramas exóticos de alto custo lhe dá mais XP, focar em engramas normais lhe dá algum, e focar em engramas Prime lhe dá menos. A Bungie diz “um monte” de engramas exóticos, claro. Preencher todos os seus espaços deve ser suficiente para chegar ao máximo, a fim de iniciar um novo nível de concentração para obter a forma final/novos ecos alienígenas (não sabemos quantos ainda, provavelmente pelo menos seis, dois para cada classe) .

Portanto, você precisa de um inventário completo de engramas exóticos, mas também de outras coisas. Mas para começar:

Fontes exóticas de Ingram

  • Vários marcos foram alterados em Powerful Gear para fornecer um drop de Engrama Exótico, que pode ser salvo.
  • O Season Pass tem muitas taxas exóticas que você pode cobrar antes do final da temporada. Não tenho certeza se ainda existe uma maneira ativa de extrair engramas de antigos passes de batalha, porque sei que os métodos antigos foram eliminados, mas estou investigando isso.
  • Engramas exóticos são gotas aleatórias do mundo, mas são muito raros para serem cultivados com uma habilidade significativa.
  • Engramas exóticos podem surgir de conteúdo de alto nível, como Nightfalls.
  • Engramas estranhos podem vir de redefinições do fornecedor após a primeira redefinição.
  • Começando com The Final Shape, engramas exóticos caem dos setores Legendary e Master Lost, mas você não pode se preparar para isso porque eles ainda precisam ser descriptografados.

Fontes perdidas crescentes – A Bungie também recomenda armazená-los, pois eles são usados ​​para concentrar itens exóticos que lhe darão mais XP.

  • Fragmentos Ascendentes podem vir de redefinições de fornecedores.
  • Fragmentos Ascendentes podem cair de Nightfalls.
  • As peças ascendentes podem cair das caixas de ondas subsequentes no ataque.
  • Fragmentos Ascendentes podem cair de baús de Trials ou de cartões postais agrícolas.
  • As masmorras principais podem derrubar Fragmentos Ascendentes.
  • Rodadas de atividades sazonais/de perfil de alto nível podem fazer com que peças ascendentes sejam descartadas.
  • Você pode comprar Fragmentos Ascendentes de Rahool por Prismas e Glimmer, os itens com desconto têm um limite semanal

Cifras estranhas – Você também precisa dele para centralizar a nova engrenagem. Estes têm agora um limite mais elevado de 5, mas têm surpreendentemente poucos recursos.

  • Você pode obter um semanal do Xur agora por meio de uma recompensa baseada em atividades.
  • Você pode obter um no Seasonal Battle Pass.

Sim, é isso, a menos que esteja faltando alguma coisa. Como você só pode segurar cinco de cada vez, se houver mais esquisitices quando a forma final for lançada, você não poderá armazená-las todas para se concentrar nelas.

Então, aproveite. Tudo isso parece sombrio para mim, mas você deve conseguir itens exóticos em menos tempo do que cultivar GNV no Setor Perdido e esperar pelo dia certo.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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