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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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