A PSN Store da Sony cobra dos desenvolvedores pelo menos US $ 25.000 por visualização

Ilustração para um artigo intitulado Sony Charging Devs: pelo menos $ 25.000 para ver a PlayStation Store

foto: Sony

no sermão zangado no twitter, o editor de jogos independente Iain Garner, da Neon Doctrine, liberou suas frustrações ao tentar publicar jogos em um grande console – que ele diz não ter sido feito pela Microsoft. Enquanto desabafa, sugere-se que para obter uma atualização de jogo proeminente do titular do estande é necessário gastar pelo menos $ 25.000. De acordo com números financeiros que verificamos por outra fonte, se ele está falando da Sony, isso poderia ser $ 200.000.

Sem nomear Sony ou PlayStation (provavelmente para nos dar espaço para pensar que pode significar Atari VCS), o desenvolvedor e editor britânico Garner explica como pode ser difícil obter suporte, estar na loja e até mesmo desbloquear descontos quando os jogos são lançados na plataforma .

“Se a Plataforma X não gosta do seu jogo, não há confusão e nem amor”, afirma Garner, depois de afirmar que para chamar a atenção, é preciso “saltar através de aros”. Ele sugere que os desenvolvedores “não têm a capacidade de gerenciar seus jogos” e, em seguida, detalha como a existência do jogo depende da avaliação do produto pelo proprietário da plataforma. Como essa avaliação é feita? Não sei, eles não compartilham isso e não compartilham o valor que atribuem ao meu jogo. “

Garner afirma que todos os jogos lançados na loja passam por um estilo “muito difícil” [compliance check] Poste mais de 3 gerações de software de back-end ”, crie um trailer específico para a plataforma, escreva um blog para o site e“ envie vários formulários de mídia social. ”Até contratar um gerente de conta para ajudar nisso é difícil.

Depois de afirmar que mesmo a capacidade de lançar com desconto requer a aprovação do proprietário do console – e mesmo assim é “extremamente limitada” – Garner continua a fazer a afirmação mais famosa. Tudo isso pode ser excedido com o pagamento de apenas $ 25.000. Esse é um número desde então Verificado por duas fontes.

A partir desse preço, o arquivo lenda de tianding A editora afirma que esta empresa vai expor um jogo na sua loja, garantindo que vai chegar aos olhos dos jogadores. E é claro que isso é antes dos 30% padrão dos lucros que vão para o titular da plataforma.

Embora Garner nunca tenha mencionado nenhum nome, verificamos de forma independente que esses acordos foram definitivamente fechados com a Sony para o PlayStation.

O número de jogos independentes lançados a cada semana em qualquer plataforma já é insustentável para os sistemas atuais. Como Mike dizA Switch tem pelo menos 30 jogos lançados por semana, enquanto o Steam vê atualmente cerca de 50 novos jogos لعبة dia. Ser notado em qualquer plataforma, quando você não tem os gastos com marketing e o hype inicial de um editor AAA, é incrivelmente difícil, com dezenas de jogos decentes passando completamente despercebidos todos os meses.

Isso cria uma oportunidade para os proprietários de plataformas, que não podem necessariamente exibir todos os novos jogos com destaque em suas lojas de console. Onde se pode esperar soluções como melhor organização humana, ou melhor exibição de seções proeminentes dedicadas às regiões independentes mais promissoras, a imposição de dinheiro nesses centros superiores parece inevitável.

Pela papelada oficial que vimos, essa taxa só pode ser de até seis dígitos para uma promoção de fim de semana. Ele também nos disse que a Microsoft opera sistemas de pagamento semelhantes aos da Loja Xbox. Claro, para os grandes editores, esse é apenas mais um número em minha planilha de marketing multimilionária, que são os custos de fazer negócios. Mas, para desenvolvedores e editores independentes, trabalhar com orçamentos totais, provavelmente em cinco dígitos ou menos, é absolutamente insustentável. Enquanto as principais plataformas lançam os dois tipos de jogos nos mesmos termos, colocando-os em competição direta entre si, o jogo de Garner será apenas uma das milhares de histórias frustrantes que acham impossível atrair qualquer interesse.

Entramos em contato com a Sony para comentar e atualizaremos se eles responderem.

Enquanto isso, perguntamos a Ian Garner por que ele sentiu a necessidade de falar abertamente após sua última ligação para a Plataforma X.

Ele nos disse que “a Plataforma X está perdendo jogos indie em grande escala enquanto nos usa como uma parte essencial de seu marketing”, provavelmente se referindo ao perfil mais amplo que alguns jogos indie foram apresentados na E3 deste ano. “Minha última ligação mostrou que eles não se importam conosco, nossas opiniões ou nosso sustento. Pior, isso garante que os clientes consigam um negócio pior e tenham menos opções. Não entendo a lógica, mas parece ser ruim para todos, inclusive . “

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Heinrich Meier

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