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A PSN Store da Sony cobra dos desenvolvedores pelo menos US $ 25.000 por visualização

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Ilustração para um artigo intitulado Sony Charging Devs: pelo menos $ 25.000 para ver a PlayStation Store

foto: Sony

no sermão zangado no twitter, o editor de jogos independente Iain Garner, da Neon Doctrine, liberou suas frustrações ao tentar publicar jogos em um grande console – que ele diz não ter sido feito pela Microsoft. Enquanto desabafa, sugere-se que para obter uma atualização de jogo proeminente do titular do estande é necessário gastar pelo menos $ 25.000. De acordo com números financeiros que verificamos por outra fonte, se ele está falando da Sony, isso poderia ser $ 200.000.

Sem nomear Sony ou PlayStation (provavelmente para nos dar espaço para pensar que pode significar Atari VCS), o desenvolvedor e editor britânico Garner explica como pode ser difícil obter suporte, estar na loja e até mesmo desbloquear descontos quando os jogos são lançados na plataforma .

“Se a Plataforma X não gosta do seu jogo, não há confusão e nem amor”, afirma Garner, depois de afirmar que para chamar a atenção, é preciso “saltar através de aros”. Ele sugere que os desenvolvedores “não têm a capacidade de gerenciar seus jogos” e, em seguida, detalha como a existência do jogo depende da avaliação do produto pelo proprietário da plataforma. Como essa avaliação é feita? Não sei, eles não compartilham isso e não compartilham o valor que atribuem ao meu jogo. “

Garner afirma que todos os jogos lançados na loja passam por um estilo “muito difícil” [compliance check] Poste mais de 3 gerações de software de back-end ”, crie um trailer específico para a plataforma, escreva um blog para o site e“ envie vários formulários de mídia social. ”Até contratar um gerente de conta para ajudar nisso é difícil.

Depois de afirmar que mesmo a capacidade de lançar com desconto requer a aprovação do proprietário do console – e mesmo assim é “extremamente limitada” – Garner continua a fazer a afirmação mais famosa. Tudo isso pode ser excedido com o pagamento de apenas $ 25.000. Esse é um número desde então Verificado por duas fontes.

A partir desse preço, o arquivo lenda de tianding A editora afirma que esta empresa vai expor um jogo na sua loja, garantindo que vai chegar aos olhos dos jogadores. E é claro que isso é antes dos 30% padrão dos lucros que vão para o titular da plataforma.

Embora Garner nunca tenha mencionado nenhum nome, verificamos de forma independente que esses acordos foram definitivamente fechados com a Sony para o PlayStation.

O número de jogos independentes lançados a cada semana em qualquer plataforma já é insustentável para os sistemas atuais. Como Mike dizA Switch tem pelo menos 30 jogos lançados por semana, enquanto o Steam vê atualmente cerca de 50 novos jogos لعبة dia. Ser notado em qualquer plataforma, quando você não tem os gastos com marketing e o hype inicial de um editor AAA, é incrivelmente difícil, com dezenas de jogos decentes passando completamente despercebidos todos os meses.

Isso cria uma oportunidade para os proprietários de plataformas, que não podem necessariamente exibir todos os novos jogos com destaque em suas lojas de console. Onde se pode esperar soluções como melhor organização humana, ou melhor exibição de seções proeminentes dedicadas às regiões independentes mais promissoras, a imposição de dinheiro nesses centros superiores parece inevitável.

Pela papelada oficial que vimos, essa taxa só pode ser de até seis dígitos para uma promoção de fim de semana. Ele também nos disse que a Microsoft opera sistemas de pagamento semelhantes aos da Loja Xbox. Claro, para os grandes editores, esse é apenas mais um número em minha planilha de marketing multimilionária, que são os custos de fazer negócios. Mas, para desenvolvedores e editores independentes, trabalhar com orçamentos totais, provavelmente em cinco dígitos ou menos, é absolutamente insustentável. Enquanto as principais plataformas lançam os dois tipos de jogos nos mesmos termos, colocando-os em competição direta entre si, o jogo de Garner será apenas uma das milhares de histórias frustrantes que acham impossível atrair qualquer interesse.

Entramos em contato com a Sony para comentar e atualizaremos se eles responderem.

Enquanto isso, perguntamos a Ian Garner por que ele sentiu a necessidade de falar abertamente após sua última ligação para a Plataforma X.

Ele nos disse que “a Plataforma X está perdendo jogos indie em grande escala enquanto nos usa como uma parte essencial de seu marketing”, provavelmente se referindo ao perfil mais amplo que alguns jogos indie foram apresentados na E3 deste ano. “Minha última ligação mostrou que eles não se importam conosco, nossas opiniões ou nosso sustento. Pior, isso garante que os clientes consigam um negócio pior e tenham menos opções. Não entendo a lógica, mas parece ser ruim para todos, inclusive . “

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Jogadores de Pokémon revelam os nomes mais engraçados que já deram aos seus rivais

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Jogadores de Pokémon revelam os nomes mais engraçados que já deram aos seus rivais

Os fãs de Pokémon revelam os nomes engraçados que deram aos seus rivais quando os jogos permitiram que os jogadores os renomeassem.

Um dos elementos recorrentes na série Pokémon é o treinador Pokémon rival que compete com você durante todo o jogo. Podem ser personagens amigáveis, como Nemona de Pokémon Scarlet & Violet, ou idiotas completos, como Blue de Pokémon Red & Blue.

Em muitos casos, o Rival é o personagem mais reconhecível no jogo, enfrentando o jogador em batalha ao longo da história e às vezes lutando ao lado dele contra um inimigo comum. No final do jogo, o adversário é geralmente um dos seus adversários mais fortes.

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Nos primeiros jogos Pokémon, os jogadores podiam renomear seus rivais, embora isso tenha se tornado menos comum com o tempo, embora os Pokémon ainda não tivessem adotado a dublagem.

A Companhia Pokémon

Os jogadores de Pokémon revelam os nomes engraçados que deram aos seus rivais nos jogos antigos

Usuário ativado Reddit de Pokémon Ele criou um tópico pedindo aos jogadores os nomes de seus rivais em jogos retrô. Isso levou a vários resultados hilariantes, com vários jogadores renomeando seus rivais de uma forma que zombava deles ao longo da história.

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“Newman”, escreveu um fã de Seinfeld, enquanto outro disse: “Lembro-me claramente de levar o rival a sério durante a segunda geração e de chamá-lo de ‘???’. ele ‘Scumbag’.” Nas fases posteriores do jogo.

“Lembro que não conhecia muitos palavrões quando era criança, então liguei para minha rival Hot Mama e, por algum motivo, vi isso como um insulto”, escreveu outro usuário.

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Muitas pessoas também usaram palavras inadequadas ou obscenas como nomes de seus oponentes, mas essas palavras não estavam presentes em jogos posteriores, pois os desenvolvedores introduziram um filtro de palavras que impedia que certos termos fossem usados ​​como nomes.

Assim como nomear um Pokémon em uma corrida de Nuzlocke, dar ao seu rival um nome engraçado é uma forma de garantir que você nunca se esquecerá disso. Claro, muitos desses nomes são imaturos, mas são engraçados e ajudam a animar personagens que podem ser chatos.

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O Mensagens do Google recebe um campo de texto redesenhado junto com a barra de atalhos

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O Mensagens do Google recebe um campo de texto redesenhado junto com a barra de atalhos

Última atualização: 4 de dezembro de 2023 às 06:28 UTC+01:00

O Google comemorou recentemente 1 bilhão de usuários RCS adicionando novos recursos ao aplicativo Google Mensagens. Agora, parece que o tratamento ainda não acabou, pois a empresa está lançando uma nova atualização que traz um campo de texto redesenhado com uma barra de atalhos dedicada. Então, agora com o redesenho, o campo de texto ocupará a maior parte do espaço e oferecerá uma caixa dedicada com atalhos.

Anteriormente, a caixa RCS/texto ocupava dois terços do espaço e, quando você tocava nela para começar a digitar, ocultava os botões de adição, galeria e digitação mágica enquanto você digitava. Agora, com a nova atualização, o Mensagens do Google recebe uma caixa de texto alinhada à esquerda contendo o botão emoji, o botão galeria, a composição mágica e o novo ícone de adição, que agora está dentro de um círculo localizado dentro do campo de texto.

O gravador de áudio também está sendo renovado com o Moods ganhando um espaço separado fora do dial do campo de texto. Como ele apontou 9To5GoogleAlgumas pessoas acham estranho que o campo de texto no Mensagens do Google agora esteja alinhado à esquerda, embora as mensagens que você envia apareçam à direita. A outra mudança que você notará é a nova interface do usuário que aparece quando você entra no modo de digitação.

Ao começar a escrever uma nova IU, divida a caixa de texto em duas linhas, onde o campo de texto fica na parte superior e a barra inferior contém todos os seus atalhos. Isso pode ser conveniente para usar atalhos, mas pode levar algum tempo para se acostumar. Alguns usuários beta do Mensagens do Google já estão vendo o campo de texto redesenhado com uma barra de atalho dedicada, mas ainda não foi amplamente implementado. Se você estiver inscrito no programa beta do Mensagens do Google,

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Jogadores de Fortnite estão chamando a Epic Games de “covardes” por remover donuts de Solid Snake

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Jogadores de Fortnite estão chamando a Epic Games de “covardes” por remover donuts de Solid Snake

Os fãs de Fortnite estão insatisfeitos com a versão de Solid Snake do jogo, com muitos chamando a Epic Games de “covardes” por mudar uma característica física específica.

A 1ª temporada do Capítulo 5 de Fortnite finalmente chegou e, apesar de um lançamento um tanto difícil devido a problemas no servidor, os fãs ainda estão ansiosos para entrar na nova temporada.

A primeira temporada do Capítulo 5 trouxe consigo muitos novos itens cosméticos, incluindo uma skin “gigachad” de Peter Griffin, um novo modo LEGO e a promessa de Solid Snake da Konami.

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Infelizmente, alguns fãs expressaram seu descontentamento com a oferta premium da Epic Games, com muitos alegando que o desenvolvedor arrasou sem um bom motivo.

Jogadores de Fortnite não impressionados com a falta de ‘bolo’ de Solid Snake

Embora a skin Fortnite de Solid Snake não esteja atualmente disponível em Fortnite, ela faz parte do Capítulo 5, Temporada 1, Battle Pass.

Como tal, os jogadores puderam pelo menos vislumbrar o espião fictício antes de ele ser oficialmente libertado. Os fãs foram rápidos em apontar que algo parecia faltar em sua skin Fortnite.

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“A Epic Games é covarde” livros Um fã do Fortnite no X, que anexou uma captura de tela de Solid Snake de costas para a câmera. Também incluiu uma comparação com Omni-Man, que também causou grande rebuliço entre os fãs por causa de sua bunda achatada.

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“Estou tão decepcionado”, disse um jogador em reação à notícia, enquanto outro disse: “Uau, eles enfraqueceram o Snake mais do que o Smash Brothers”.

A última postagem sugere a entrega de Snake em Super Smash Bros. Ultimate, que suavizou visivelmente suas bochechas em comparação com sua primeira aparição em Brawl.

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Outros fãs também notaram a falta de físico de Snake e discordaram dele. semelhante Piadas on-line. “Eles pegaram meu OTACON, não posso cagar”, brincou outro fã.

Embora muitos fãs possam ficar desapontados com a falta de bolo de Snake em Fortnite, ainda é ótimo ver a estrela de Konomi entrando no imensamente popular jogo Battle Royale.

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