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Amiga é o sistema de jogo mais recente para um mini remake

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O Amiga 500 da Commodore, um computador doméstico que se tornou um sistema de jogo popular, está recebendo um remake. a A500 Mini É desenvolvido pela Retro Games Ltd, que Foi lançado anteriormente Versão pequena do Commodore 64.

O Amiga 500 foi o modelo de maior sucesso da família de computadores Amiga, que começou a surgir em meados da década de 1980 e atraiu um público fiel de sistemas de jogos, em particular na Europa. Embora o A500 Mini seja claramente baseado no Amiga 500, a Retro Games Ltd diz que também emulará o hardware gráfico AGA mais poderoso do Amiga 1200.

A lista de jogos confirmados até agora inclui:

  • Alien Dynasty 3D
  • Outro mundo
  • ATR: corrida todo-o-terreno
  • batalha de xadrez
  • o cadáver
  • início 2
  • Sonhos de pinball
  • Simon o mago
  • Speedball 2: Brutal Deluxe
  • Chaos Engine
  • Worms: Corte a saída
  • Único

25 serão incluídos no total, e você também poderá adicionar mais você mesmo usando o WHDLoad, um pacote de instalação do Amiga. Outras funções do sistema incluem a capacidade de alternar entre uma taxa de atualização de tela de 50 Hz e 60 Hz, estados de salvamento, um filtro CRT integrado e várias opções de escala.

O A500 Mini vem com um mouse USB de dois botões que realmente dá cãibras de nostalgia, bem como um gamepad que lembra um gamepad CD32, uma tentativa malfadada de transformar o Amiga em um console de jogo tradicional. O teclado na caixa não funciona, infelizmente, mas você pode conectar o teclado via USB.

Retro Games Ltd lançará o A500 Mini no início do próximo ano. Custará $ 139,99 nos EUA e £ 119,99 no Reino Unido.

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O primeiro novo vídeo 3D Vision Pro da Apple desde o lançamento dura apenas alguns minutos

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O primeiro novo vídeo 3D Vision Pro da Apple desde o lançamento dura apenas alguns minutos

Esta noite, a Apple lançará um novo conteúdo de vídeo envolvente para o fone de ouvido Vision Pro, o primeiro conteúdo esportivo para o dispositivo. Não parece muito depois de dois meses sem nenhum conteúdo novo.

A partir das 18h PT/21h ET, os usuários do Vision Pro poderão assistir a filmes esportivos capturados no formato de vídeo universal proprietário da plataforma. O vídeo será uma série de destaques dos playoffs da MLS do ano passado e, de acordo com Seis cores, ele será executado por apenas cinco minutos. Será gratuito para todos os usuários do Vision Pro.

Em 2 de fevereiro, a Apple lançou o que parecem ser os primeiros episódios de três séries de vídeos envolventes: Aventura, Planeta pré-históricoE Animais selvagens. Cada um estreou junto com o lançamento do Vision Pro com um único episódio intitulado “Episódio Um” da “Temporada Um”.

No entanto, já se passaram quase dois meses e nenhuma dessas séries teve novos episódios. O único outro extenso conteúdo de vídeo disponível é o vídeo de performance de Alicia Keyes, que também estreou em 2 de fevereiro. A maioria desses vídeos durou apenas alguns minutos.

Isso significa que este pequeno vídeo de futebol retratando momentos esportivos de 2023 será o único novo conteúdo de vídeo envolvente que a Apple lançou desde o lançamento do dispositivo no início de fevereiro.

Quando analisei o Vision Pro como um dispositivo de entretenimento, elogiei seus recursos de exibição de filmes e vídeo 2D, mas também falei um pouco sobre seus recursos de vídeo 3D. Eu disse que as primeiras partes do conteúdo 3D original da Apple parecem promissoras e que estou ansioso por episódios futuros. Como é categorizado como a série Apple TV + no aplicativo de TV, presumi que atingiria uma cadência semanal. Mais episódios ainda estão por vir.

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Notavelmente, a Apple não incluiu um aplicativo original para reproduzir vídeos 3D baixados da web com o Vision Pro, embora um desenvolvedor independente tenha preenchido essa lacuna com um aplicativo chamado Reality Player. Existem alguns serviços de streaming ou download de vídeo 3D na loja de aplicativos VisionOS, mas a seleção é muito pobre em comparação com o que você pode acessar com outros fones de ouvido.

A Apple não chamou o Vision Pro de headset VR, em vez disso escolheu o termo “computação espacial” – o que é compreensível porque ele faz muito mais do que a maioria dos headsets VR.

Mas se você está procurando novos exemplos dos tipos de conteúdo de exibição passivo que pode desfrutar em outros fones de ouvido, o Vision Pro ainda está muito atrás da concorrência depois de alguns meses.

O dispositivo pode exibir uma quantidade significativa de conteúdo de vídeo 2D, mas isso ressalta a impressão inicial de que o Vision Pro foi projetado para exibir conteúdo 2D plano como janelas no espaço 3D. A situação não é tão ruim com aplicativos e jogos, com alguns novos aplicativos espaciais sendo lançados nessas categorias nas últimas semanas.

A maioria dos aplicativos funciona como aplicativos para iPad, com janelas de visualização 2D no conteúdo; Você pode colocar essas portas de vídeo onde quiser na sala ao seu redor. A maior parte do conteúdo de vídeo também é 2D.

Há situações em que seria bom fazer isso, mas é surpreendente que a Apple ainda não tenha investido mais em conteúdo 3D real. No que diz respeito a novidades, este pequeno vídeo de futebol exibido esta noite é tudo o que temos por enquanto.

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Foto da lista de Samuel Axon

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Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

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Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

O site Android adicionou um arquivo Nova página de destino O Mensagens do Google fala sobre a experiência de mensagens primárias, ao mesmo tempo que indica que o RCS no iPhone chegará no outono de 2024.

Uma seção que descreve os benefícios do RCS – fotos/vídeos de alta resolução, indicadores de digitação, uma melhor experiência de bate-papo em grupo – fala sobre como ele “chegará em breve ao iOS”.

A Apple anunciou que adotará o RCS no outono de 2024. Quando isso acontecer, significará uma melhor experiência de mensagens para todos.

quando A Apple fez um anúncio RCS Em novembro de 2023, forneceu um cronograma para “no final do próximo ano”. A maioria das pessoas presumiu que isso significava iOS 18, não iOS 17. A menção do Google hoje confirma mais ou menos isso. Enquanto isso, não está claro se chegará com a versão inicial 18.0 ou uma atualização .X/point nos últimos meses de 2024.

Nesta seção, o Google também menciona que as interações com emojis animados “virão em breve com o RCS”. A abordagem atual é feita através do cliente Mensagens do Google, enquanto o iOS tem algo semelhante. Isto pode indicar que as interações farão parte da especificação RCS no futuro.

Na verdade, esta é a segunda página do produto do Mensagens do Google, junto com a página original mensagens.google.com. (Este site não foi atualizado para refletir a remoção da integração do Google Fotos.)

Enquanto isso, o Google identifica efeitos de tela personalizados e bolhas como “atualmente em beta”. Falando em Voice Moods, é estranho que não haja classificação de demonstração. atualizar: Algumas pessoas receberam Voice Moods, mas ainda não foi amplamente implementado na versão beta. Isso inclui uma interface de usuário redesenhada do Gravador de Áudio, que abre meio painel em vez de exigir que você mantenha pressionado.

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Em outros lugares, o Google oferece muito sobre destaque de Photomoji, bloqueio de spam, criptografia ponta a ponta, Magic Compose, aplicativo Wear OS, experiência em tablet, push/lembretes e transcrição de voz.

Mais sobre Mensagens do Google:

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final Desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs notáveis ​​que raramente menciono, incluindo Fantasia RPG Mana A corrente que se dividiu Aventura Final Fantasy em 1991. O único papel que ela desempenhou na longa série, na verdade Filhos de Mana No Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou em uma jornada para corrigir meus erros, então quando tive a chance de ver a primeira linha principal mana Como 2006 esteve na PAX East na semana passada, tive que conferir por mim mesmo.

Visões de mana Sensação vintage

Minha impressão imediata, e a que mais perdurou, é a qualidade dos contos Visões de mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem a qualidade dos filmes de animação 3D que alguns de seus contemporâneos costumam ter Aventura do Dragãotem sido constantemente reconsiderado e empresta Visões de mana Uma magia ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É bastante angelical, talvez beirando o infantil, o que posso considerar um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que acompanharam a série a vida toda. mana Afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era estranho, embora a estrutura que eu interpretava parecesse desmoronar um pouco ao tentar trazer vida e vitalidade ao mundo que nos rodeia.

Começando na pastagem conhecida como Fallow Steppe, fui apresentado à mecânica do jogo antes de mergulhar em uma parte mais guiada da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. E aqui aprendi que, ao contrário do que pensava ser verdade,… mana Jogos são RPGs! Imagine minha surpresa quando, em vez de esperar por minhas ordens, lancei um ataque e meus camaradas entraram em uma briga aberta. Eu também me adaptei a esse tipo de jogo Visões de mana No entanto, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais aparentes. Isso não significa que um RPG de ação deva ser rápido e chamativo, mas deve parecer certo De certa forma, é Visões' A estranha mistura de ação flutuante e combate estranhamente pesado está prejudicando. No entanto, o combate um tanto intenso oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de mana Sensação vintage.

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Esta sensação da velha escola é muito evidente na linguagem de Fallow Steppe que não estava necessariamente cheia de tarefas para fazer ou pontos de interesse. Quero ser atraído para esses mundos em vez de sentir vontade de me vestir bem, mas também percebo que o outro lado disso é um jogo que é como… Final Fantasy VII: Renascimento, que é um título que adoro e tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia antiquado, mas não posso dizer com certeza se isso se deve ao vazio da velha escola ou ao vazio da jogabilidade casual mais moderna. No entanto, foi divertido correr pela estepe Bicol, uma nova montanha nela Visões de mana Que os criadores compararam a um Yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Captura de tela de Val de Visions of Mana cruzando o Monte Gala.

foto: Square Enix

Visões de mana Ele tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender isso Visões de manaNão gostei nada do ritmo do jogo, do combate. Por exemplo, esquivar-me foi ótimo e acertou em cheio enquanto eu corria (ileso) em direção ao chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos parece um pouco confusa. Na maioria dos outros jogos semelhantes, essas são mecânicas de acompanhamento rápido que demonstram a flexibilidade e as habilidades do personagem do jogador. Sem um sistema de combo completo (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e junto com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Esta pode ter sido a build que joguei (que levou a batalhas mais intensas), mas o combate nela Visões de mana Nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coerente. A mudança do membro principal do grupo para personagens mais adjacentes aos desonestos parecia um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não foi uma grande vitrine de como os diferentes estilos de jogo dos personagens. Normalmente, um guerreiro mais corpulento trocaria precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiam muito parecidos com o guerreiro principal, mesmo quando me pediram para voltar durante a demo, mudar de classe e itens e jogar a batalha final novamente. . .

Elementos, que são mana O equivalente de invocação da série desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me revelou alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemento vento ajudou o grupo a atravessar um abismo no nível da montanha e também serviu como uma habilidade auxiliar que poderia fazer malabarismos com os inimigos no ar. O elemento lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora tenha sido bastante simples de implementar, adoro a capacidade de fazer um número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na batalha final, quando ela enfrentou uma enorme formiga, o que foi uma incrível demonstração de poder técnico e talento artístico. Visões de mana– Foi isso que realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar junto. Em comparação com a luta contra o chefe, a maioria das lutas na minha prévia foram cruas e diretas.

Apesar do que parece ser uma enorme lista de reservas, estou entusiasmado com isso Visões de mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou ainda mais aparente no encontro final com o chefe. O jogo também ficaria dramaticamente melhor quando polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando tinha dificuldade para rodar tanto quanto eu às vezes. No entanto, há um encanto extravagante de conto de fadas no design dos personagens e no mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por ele. Visões. Certamente não faltam as emoções que eu procurava nos RPGs da minha juventude, mas há maneiras de provar que não está muito fora do caminho ou muito atrasado.

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