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Apple lança Safari com tecnologia de IA com iOS 18 e macOS 15

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Apple lança Safari com tecnologia de IA com iOS 18 e macOS 15

A Apple está testando uma versão de seu navegador Safari que inclui ajustes de interface do usuário, recursos avançados de bloqueio de conteúdo e uma nova ferramenta alimentada por IA chamada Smart Search. AppleInsider aprender.

Safari ganha novas ferramentas de IA no iOS 18

O software – previsto para estrear como Safari 18 no final de 2024 – está atualmente em avaliação juntamente com lançamentos internos para atualizações do sistema operacional de próxima geração da Apple, iOS 18 e macOS 15, de acordo com pessoas familiarizadas com o assunto. Se todos os novos recursos chegarem ao estágio de release candidate, os usuários receberão uma nova interface de usuário (IU) para personalizar controles de página comuns, um recurso Web Eraser e ferramentas de resumo de conteúdo baseadas em IA.

Pesquisa inteligente – navegação com tecnologia de IA e resumo de texto

Os engenheiros que avaliam as versões mais recentes do Safari 18 podem encontrar um botão para o novo menu de controles na página na barra de endereço do navegador. O menu integra controles novos e antigos na página – e fornece acesso rápido a eles, incluindo o novo recurso de Pesquisa Inteligente do navegador.

O novo recurso Smart Browsing do Safari pode imitar recursos como o resumo do artigo do Arc Browser

Este recurso não é ativado automaticamente nas versões beta do Safari 18 e, em vez disso, requer ativação manual no menu de controles da página. Uma vez habilitada, acredita-se que a ferramenta aproveite a tecnologia de IA no dispositivo da Apple – especificamente o modelo de aprendizagem de idiomas Ajax – para identificar os principais tópicos e frases em uma página da web na qual um resumo pode ser baseado.

Ao selecionar frases-chave, o Apple LLM identifica frases que fornecem explicações ou descrevem a estrutura dos objetos, dependendo do texto em questão. Palavras repetidas no texto e frases-chave são reconhecidas como tópicos de texto.

Essas primeiras indicações sugerem que a Apple está pressionando para oferecer resumo de texto junto com o Safari 18 ainda este ano, embora a implementação exata desse recurso permaneça um mistério.

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Os recursos de resumo de texto da Apple podem ser uma resposta a ferramentas generativas de IA concorrentes, como o ChatGPT da OpenAI. Mas os modelos e tecnologias no dispositivo da Apple, como o Private Relay, podem tornar a experiência mais segura para os usuários. Também é possível que o Smart Search seja o mesmo assistente de navegador de IA que um usuário X sugeriu algumas semanas atrás.

Borracha da Web para bloquear melhor o conteúdo

Um recurso que a Apple está testando chamado “Web Eraser” também pode ser acessado no menu de controles da nova página. Como o próprio nome sugere, ele foi projetado para permitir que os usuários removam ou apaguem certas partes de páginas da web, segundo pessoas familiarizadas com o recurso.

Espera-se que esse recurso se baseie nos recursos de privacidade existentes do Safari e permitirá aos usuários limpar conteúdo indesejado de qualquer página da web que escolherem. Os usuários terão a opção de digitalizar anúncios, imagens, texto ou até mesmo seções inteiras da página, tudo com relativa facilidade.

Limpe partes de uma página da web bloqueando HTML específico, como o recurso do 1Blocker

Diz-se que o processo de apagamento é contínuo e não se limita à sessão de navegação. Isso significa que o Safari lembrará as alterações mesmo depois de você fechar a guia ou janela original.

Ao visitar uma página web que contenha conteúdo previamente limpo, o Safari informará ao usuário que a página foi modificada para refletir as alterações solicitadas. O navegador também fornecerá ao usuário a opção de desfazer as alterações e restaurar a página da web ao seu estado inicial inalterado.

Quanto a onde a Apple tirou a ideia do Web Eraser, é possível que a empresa tenha integrado o recurso do aplicativo de terceiros 1Blocker. O aplicativo apresenta um método semelhante para limpar anúncios, onde os usuários clicam nos anúncios para ocultá-los.

A interface de usuário atualizada moverá ferramentas essenciais para um local fácil

O novo menu de controles de página mencionado neste artigo tentará fornecer aos usuários do Safari 18 acesso rápido e fácil a muitas opções pré-existentes em diferentes menus e na planilha de compartilhamento. O menu funciona em versões de pré-lançamento do macOS 15, por exemplo, e também puxa o menu “Aa” comum nas versões atuais do iPadOS do navegador. Isso inclui opções de zoom, configurações de página da web para controles de privacidade, opções de bloqueio de conteúdo, atalhos de extensão e acesso a novas ferramentas de IA e verificação.

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O novo menu Safari fornecerá acesso mais fácil a muitos recursos encontrados anteriormente na planilha de compartilhamento e na barra de endereços

Essas várias opções existiam anteriormente no macOS, mas foram encontradas navegando pelo menu de configurações do Safari. Ter todos esses controles em um local central na barra de endereço tornará essas opções mais detectáveis ​​pelos usuários finais. Outras opções como busca de texto na página e modo Leitor também estão disponíveis neste menu.

Tudo isso sugere que a Apple pretende unificar os modelos iPadOS e macOS Safari UI quando revelar novas versões do sistema operacional durante sua Worldwide Developers Conference em junho.

A pesquisa visual baseada em IA pode estar disponível em 2025

Ao mesmo tempo, a Apple também está trabalhando em um recurso de pesquisa visual mais poderoso, programado para ser integrado em 2025, que permitirá aos usuários obter informações sobre produtos de consumo ao navegar pelas fotos. Pessoas familiarizadas com a ferramenta dizem que ela é semelhante ao recurso Visual Search, por meio do qual o Siri pode identificar plantas, animais de estimação e pontos de referência em fotos.

A pesquisa visual pode receber um impulso de IA e ficar disponível no iOS

A pesquisa visual pode ser implementada como um recurso de todo o sistema. Portanto, em vez de exibir os resultados da pesquisa no aplicativo Fotos, o usuário pode usar a pesquisa visual diretamente no Safari selecionando uma imagem.

Como o desenvolvimento desta ferramenta ainda está em seus estágios iniciais, ainda não está claro como a Apple irá implementá-la. Também resta saber se o recurso passará nos testes internos.

A fabricante do iPhone manifestou grande interesse em inteligência artificial e publicou recentemente pesquisas relacionadas a modelos de aprendizagem de idiomas no dispositivo. Isso anda de mãos dadas com rumores generalizados sobre vários outros recursos de software baseados em IA, muitos dos quais devem ser lançados ainda este ano com o iOS 18.

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Mais um grande ano para o safari

Desde o seu início, o Safari sempre foi criado para competir com os navegadores existentes.

Recursos como ferramentas de senha integradas tornam o Safari uma excelente escolha de navegador

O Safari foi originalmente adicionado ao macOS como uma forma de substituir o Internet Explorer para Mac da Microsoft, que era o navegador padrão. Com o passar dos anos, o aplicativo chegou ao iPhone e, desde então, recebeu várias atualizações ao longo dos anos.

As versões mais recentes do Safari fornecem aos usuários sugestões personalizadas da web e permitem maior proteção de privacidade por meio de recursos como o iCloud Private Relay.

Este último lote de melhorias apenas melhora a posição do Safari em relação à concorrência, em um cenário cada vez maior de ferramentas criativas de IA e bloqueadores de anúncios de terceiros.

Embora a Apple esteja testando muitos desses recursos durante diferentes estágios de desenvolvimento, é importante lembrar que nem todos esses recursos foram lançados. Sabe-se que a Apple atrasa recursos ou os cancela totalmente, então sempre há uma chance de não vermos esses novos recursos do Safari.

Junto com o Safari 18 e suas melhorias associadas, também devemos ver uma calculadora renovada com Math Notes chegando ao iPadOS 18. Cenas de formato livre e atalhos de voz adaptáveis ​​são novos recursos do sistema operacional, que também devem ser lançados ainda este ano. ano. .

Espera-se que a Apple introduza várias melhorias relacionadas à IA como parte do iOS 18 e do macOS 15, ambos programados para serem anunciados na conferência anual WWDC da empresa em 10 de junho.

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Por que Hellblade 2 é mais do que apenas um videogame?

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Por que Hellblade 2 é mais do que apenas um videogame?

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, Senua's Saga: Hellblade 2 é a sequência do jogo de 2017 que foi elogiado por sua representação da psicose

  • autor, Tom Richardson
  • Papel, Notícias da BBC

Visite qualquer desenvolvedor de videogame uma semana antes de seu último grande lançamento e haverá perguntas no ar.

As pessoas vão gostar? Quais serão as pontuações da revisão?

Mas quando a BBC Newsbeat visitou o estúdio da Ninja Theory uma semana antes do lançamento de Saga: Hellblade 2 de Senua, havia outra questão surgindo.

Os jogos dessas equipes não foram portados no mesmo número de cópias que Call of Duty, EA FC ou Hogwarts Legacy, mas foram amados por muitos. Para os torcedores, foi importante.

Então, o que isso significa para a Ninja Theory, um desenvolvedor que se enquadra amplamente nesta categoria?

Por enquanto, pelo menos, o chefe do estúdio, Dom Matthews, disse ao Newsbeat que eles têm outra coisa em mente.

“Estamos muito focados em Hellblade 2”, diz ele.

“Estamos muito orgulhosos do jogo que criamos e ansiosos para passar esse dia juntos, curtindo o jogo e o que criamos.”

É um dia muito esperado.

O jogo anterior do estúdio, Hellblade: Senua’s Sacrifice, foi lançado em 2017 e foi feito por uma equipe de cerca de 20 pessoas.

Uma delas foi Melina Jurgens, editora de vídeo da empresa, que acabou assumindo o papel principal de Senua após a desistência da atriz original.

“Meu trabalho sempre foi estar nos bastidores”, disse ela ao Newsbeat.

“Então, eu estava com medo de me apresentar na frente das pessoas e de estar na frente das lentes.”

Apesar de esta ser a primeira vez que Melina atua, ela ganhou um BAFTA Game Award por sua atuação – uma das cinco vitórias da Ninja Theory para Hellblade 1.

É também algo que Melina experimentou quando tinha vinte e poucos anos, que ela descreve como “uma época de puro terror”.

“Eu ouvia sussurros, via pessoas mortas e coisas assim”, diz ela.

“Então foi uma época muito assustadora.”

Melina diz que filmar Senua foi uma oportunidade de “usar minhas experiências para fazer algo útil”.

“E foi quase terapêutico.”

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, Melina ganhou um BAFTA por sua atuação como Senua em 2018

Segundo o professor Paul Fletcher, neurocientista da Universidade de Cambridge que trabalhou nos dois jogos, a mídia tem um registro incompleto sobre psicose.

Embora existam alguns bons exemplos, ele diz que também há “muitos casos em que a psicose é usada quase como uma forma abreviada de alguém que se comporta de uma forma muito louca, potencialmente perigosa e violenta.

“E acho que isso deve sempre ser desafiado.”

O professor Fletcher diz que foi persuadido a trabalhar com a Teoria Ninja por causa de sua determinação em evitar distorções.

Ele diz que também percebeu “quão importantes são as experiências de videogame para atrair as pessoas e proporcionar-lhes experiências que de outra forma não teriam”.

Ambos os jogos Hellblade incluem sequências de alucinações e dependem fortemente do som para recriar como é viver com psicose.

A equipe da Teoria Ninja trabalhou com o professor Fletcher e um grupo de pacientes com experiência para garantir que as imagens fossem tão precisas quanto possível.

Nova jornada

O primeiro jogo foi uma missão solo, mas Hellblade 2 apresenta novos personagens e explora o efeito das interações de Senua com eles em sua psicose.

O chefe do estúdio, Dom, diz que o objetivo era mostrar que a saúde mental costuma ser uma “jornada”.

Desta vez, diz ele, ela tem “um nível de compreensão e um nível de aceitação dessas experiências.

“Eles não são menos poderosos, mas há um equilíbrio de poder diferente aí. Então foi realmente interessante explorar isso.”

Hellblade 2 também é um avanço tecnológico. Desde 2017, a equipe mudou-se para um novo estúdio personalizado com seu próprio palco de captura de movimento e estúdios de som.

O primeiro jogo também utilizou captura de movimento, mas foi gravado na sala de reuniões do antigo escritório da Ninja Theory.

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, A Ninja Theory conseguiu passar mais tempo fazendo a Saga de Senua parecer muito realista

Para ressaltar esse ponto, Dom diz que a equipe passou dois dias gravando imagens de combate para a primeira partida. O segundo foi de 69 dias.

Eles também passaram algum tempo capturando, e às vezes até criando, fantasias e adereços realistas para serem digitalizados digitalmente para melhorar a imersão de Hellblade 2.

Desta vez, o processo de captura de performance utilizou uma equipe muito maior, incluindo coordenadores de dublês e outros especialistas.

Para Melina, retornar à função com uma equipe maior foi assustador no início.

“Havia muitos olhos voltados para mim”, diz ela.

Algumas cenas, como a cena da natação no início do jogo, eram fisicamente exigentes.

Melina se lembra de ter ficado suspensa no teto a maior parte do dia.

“Você tem que contrair todos os músculos do corpo e estar em uma posição estável”, diz ela.

Tanto Dom quanto Melina dizem que vale a pena o trabalho duro para difundir a compreensão da psicose.

Além dos BAFTAs nas prateleiras do estúdio e dos certificados de premiação nas paredes, Ninja Theory também coleciona elogios de fãs que foram influenciados por seus jogos.

“Uma pessoa disse que seu irmão sempre teve vergonha dela porque ela sofria de psicose.

“Depois de jogar, ele disse que finalmente conseguiu entendê-la e pediu desculpas a ela.

“Portanto, aquece o coração ouvir essas coisas.”

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, A Teoria Ninja também definiu partes da Islândia para ilustrar o cenário do novo jogo

Existem centenas de histórias como esta em fóruns e sites de mídia social sobre Hellblade 1.

Dom acredita que há agora um foco maior na indústria de jogos em geral na “experiência vivida encontrando seu caminho nos jogos e usando-a como uma forma de contar histórias das pessoas”, mas diz que não tem certeza se a Ninja Theory pode receber todo o crédito por isso. .

No entanto, o professor Fletcher diz acreditar que Hellblade teve um efeito.

Ele agora usa o jogo como ferramenta educacional e acredita que ajudou a espalhar a consciência sobre a psicose.

Embora ele sinta que nunca causou muito impacto ao tentar desafiar os estigmas por conta própria, ele diz que a discussão respeitosa e ponderada em resposta ao primeiro jogo o deixou “extraordinariamente surpreso e entusiasmado”.

Mas voltando a essa questão.

A indústria de jogos, que foi atingida recentemente por demissões e paralisações em massa, é um lugar muito diferente em comparação com 2017, quando Hellblade estreou.

Algumas grandes editoras, incluindo a Microsoft, fizeram declarações públicas sugerindo que querem se concentrar mais em títulos estabelecidos e franquias confiáveis ​​que geram dinheiro.

Isso levou alguns a se perguntarem se ainda há espaço para jogos como Hellblade.

Dom está convencido de que ele estará lá.

“Sou um grande defensor de que os jogos sejam uma forma de arte”, diz ele.

“Acredito que a arte é muito importante no mundo porque é uma forma de contar histórias, mudar percepções e é uma ferramenta poderosa para ajudar as pessoas a compreender.

“Acho que há uma responsabilidade real na indústria de jogos em continuar fazendo isso.”

Por enquanto, o estúdio pode finalmente descobrir o que os fãs acham de Hellblade 2.

Melina diz que espera poder iniciar mais conversas e ajudar aqueles que lidam com psicose a “se sentirem vistos e ouvidos”.

“Porque é muito difícil explicar às pessoas”, diz ela.

“E eles sabem que há algo que podem mostrar às pessoas para mostrar o que estão passando.”

Ouça o Newsbeat ao vivo às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça aqui.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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