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As GPUs AMD RDNA 3 “Navi 3X” apresentam o dobro do cache por unidade de computação e matriz de sombreamento

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As GPUs AMD RDNA 3 “Navi 3X” apresentam o dobro do cache por unidade de computação e matriz de sombreamento

A AMD incluiu as informações mais recentes sobre tamanhos de cache futuros GPUs RDNA 3 “Navi 3X” Em patches do Linux.

GPUs RDNA 3 de próxima geração da AMD para a linha Navi 3X para dobrar o tamanho do cache de computação e matriz de sombra

Postado em Repositório Linux FreeDesktop Descoberto por Aaron Liu da AMD Sonho de coalacanth E a Kepler 2Neste artigo, veremos os primeiros detalhes sobre os tamanhos de cache nas próximas GPUs RDNA 3, como os chips Navi 31, Navi 32 e Navi 33 recentemente vazados.

Chegando aos detalhes, a linha de GPUs AMD RDNA 3 (GFX11) terá o dobro do cache de vetor L0 por unidade de computação ou CU e também o dobro do cache de dados GL1 (cache RDNA L1 por Shader ou array SA. log por SIMD aumentará para 192 KB contra 128 KB em RDNA 2, o cache de vetor/textura L0 aumentará de 16 KB para 32 KB por CU e o cache de dados GPU L1 por matriz de Shader aumentará de 128 KB para 256 KB enquanto os dados L2 cache permanecerá o mesmo que RDNA 2.

Há também tamanhos de cache incluídos nas APUs Navi 33 e Phoenix da AMD, que também apresentarão um núcleo gráfico RDNA 3, mas em um pacote monolítico. L0 Vector/Texture é aumentado de 16KB para 32KB enquanto o cache de dados L1 (gráficos) é aumentado de 128KB para 256KB. O tamanho do arquivo de log permanece o mesmo em GPUs Navi 33 e APUs Phoenix.

Informações de cache Carpa amarela (Rembrandt) RDNA 3 (GFX11 NAVI 31/32) Phoenix (GC 11.0.1, GFX1103)
Arquivo de registro de vetor L0 por SIMD 128 KB 192 KB 128 KB
Dados vetoriais L0 (por CU) 16 KB 32 KB 32 KB
Inst escalar L1. (por WGP) 32 KB 32 KB 32 KB
Dados padrão L1 (por WGP) 16 KB 16 KB 16 KB
Histórico GL1 (por SA) 128 KB 256 KB 256 KB
dados L2 2.048 KB (2 MB) 2.048 KB (2 MB) 2.048 KB (2 MB)
L3 (mol) Indisponível sim Indisponível
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Coelacanth-Dream também afirma que todas as GPUs RDNA 3 “Navi 3X” vêm com instruções VODP (versão Wave32) e suporte WMMA (Wave Matrix Multiply-Accumulate) e o desempenho de cada WGP foi bastante aprimorado. Diz-se que o aumento do cache GL1 melhora o desempenho de processamento de pixels e está entre as muitas mudanças que a AMD está trazendo para sua família de GPUs RDNA 3 Navi 3x.

AMD confirmado Que suas GPUs RDNA 3 estão chegando ainda este ano com um enorme aumento de desempenho. O vice-presidente sênior de engenharia da empresa, Radeon Technologies Group, David Wang, disse que a próxima geração de GPUs da série Radeon RX 7000 fornecerá mais de 50% de desempenho por watt de aumento em relação às GPUs RDNA 2 atuais. Alguns dos principais recursos das GPUs RDNA 3 destacados pela AMD incluem:

  • nó de processo de 5 nm
  • Embalagem avançada de chiplet
  • Unidade de computação pesquisada
  • Pipeline de gráficos aprimorados
  • A próxima geração de cache AMD Infinity
  • >50% Perf/Watt vs RDNA 2
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A AMD reprojetará os módulos de computação dentro do RDNA 3 para oferecer recursos aprimorados de rastreamento de raios. Embora não haja menção de quais são esses recursos se quisermos adivinhar, diríamos que eles definitivamente falam muito sobre o desempenho e o conjunto de recursos avançados no núcleo da GPU RDNA 3 das placas gráficas Radeon RX 7000. As placas gráficas AMD Radeon RX 7000 serão lançadas ainda este ano e proporcionarão um grande salto no desempenho dos jogos Portanto, fique atento para mais informações nas próximas semanas.

Configurações de GPU AMD RDNA 3 Navi 3X (inicial)

Nome da GPU Navegação 21 Navegação 33 Navegação 32 Navegação 31 Navegação 3X
Nome de código Ciclídeo Sienna Bonfish Hotpink pessoas de trigo Bloom Bonito a anunciar mais tarde
Operação da GPU 7 nm 6 nm 5 nm / 6 nm 5 nm / 6 nm 5 nm / 6 nm
Pacote GPU congênere congênere MCM (1 GCD + 4 MCD) MCM (1 GCD + 6 MCD) Milhões de metros cúbicos (TBC)
Tamanho do modelo de GPU 520 milímetros 2 203 mm2 (somente GCD) 200 mm2 (somente GCD)
425 mm2 (com MCDs)
308 mm2 (somente GCD)
533 mm2 (com MCDs)
a anunciar mais tarde
Motores de sombreamento 4 2 4 6 8
GPU WGP 40 16 30 48 64
SP por WGP 128 256 256 256 256
Unidades de cálculo (por modelo) 80 32 60 96 128 (por GPU)
256 (total)
núcleos (por matriz) 5120 4096 7680 12288 8192
núcleos (total) 5120 4096 7680 12288 16384
Barramento de memória 256 bits 128 bits 256 bits 384 bits 384 bits x2?
tipo de memória GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Capacidade de memória até 16GB até 8GB até 16GB até 24GB até 32GB
Velocidade da memória 16-18 Gbps a anunciar mais tarde a anunciar mais tarde 20 Gbps a anunciar mais tarde
Largura de banda de memória 512-576 GB/s a anunciar mais tarde a anunciar mais tarde 960 GB/s a anunciar mais tarde
cache infinito 128 MB 32 MB 64 MB 96/192 MB a anunciar mais tarde
SKU principal Radeon RX 6900 XTX Radeon RX 7600XT? Radeon RX 7800XT?
Radeon RX 7700XT?
Radeon RX 7900XT? Radeon Pro
TBP 330 W ~ 150 W ~ 250 W ~ 350 W a anunciar mais tarde
liberar Quarto trimestre de 2020 Quarto trimestre de 2022? Quarto trimestre de 2022? Quarto trimestre de 2022? 2023?
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Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

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Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

Representantes do Steam informaram alguns jogadores de Helldivers 2 que a editora do jogo, Sony, retirou-o da venda em regiões onde a PSN não está disponível, e não o próprio Steam.

No início deste mês, a Sony anunciou que em breve os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, já que Helldivers 2 foi retirado da venda em 177 países onde a PSN não estava disponível, o que acabou levando a Sony a abandonar seus planos de impor o tethering obrigatório da PSN para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Noticiário: Os fechamentos do Hi-Fi Rush e Redfall Studios são um sinal de que o modelo de publicação do Xbox Game Pass está falhando?Assista no YouTube

Em um ResponderUm jogador foi informado de que o jogo havia sido retirado de “regiões selecionadas” “conforme determinado pelo editor”, e o Steam não sabia “quando o jogo poderia estar disponível nesses países”. Os jogadores foram então convidados a entrar em contato com a Sony para “participar”. [their] Feedback” caso tenham mais alguma dúvida.

A notícia deveria acalmar o debate entre os jogadores sobre se o Steam ou a Sony removeram o jogo nas áreas afetadas, mas é a mais recente de uma lista desconcertante e confusa de erros cometidos pela Sony enquanto se esforça para mitigar as consequências.

E por que três regiões adicionais foram adicionadas à restrição, embora a Sony tenha desistido da decisão de forçar os jogadores a se conectarem a uma conta PSN? Isto está claramente relacionado com uma estratégia de exclusão semelhante para o próximo jogo Ghost of Tsushima, para o qual o Steam tomou a medida sem precedentes de reembolsar automaticamente os jogadores que o compraram em países onde a PSN não está disponível.

De acordo com o diretor criativo do Helldivers 2 e CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, foi ótimo “Corrigindo erros administrativos”.

“Portanto, para fornecer uma atualização sobre as três restrições adicionais para os países. Foi uma correção de um erro administrativo – deveria ter feito parte da restrição original e foi anotado quando a restrição foi imposta a Tsushima”, explicou Billstedt no Discord. “A Valve percebeu isso e implementou.

“Embora não pareça positivo, não é uma indicação de novas restrições. A conversa sobre restrições regionais continua e é independente disso.”

Pilestedt finalizou dizendo que “não tinha mais informações”, mas que o desenvolvedor Arrowhead “ainda quer que o jogo esteja disponível em todos os lugares”.

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Imagem: Artes Eletrônicas

Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.

A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:

“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados ​​em nossas experiências de jogo.”

Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.

Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.

Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.

Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:

Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.

Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.

Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.

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Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.

Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.

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