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As GPUs AMD RDNA 3 “Navi 3X” apresentam o dobro do cache por unidade de computação e matriz de sombreamento
A AMD incluiu as informações mais recentes sobre tamanhos de cache futuros GPUs RDNA 3 “Navi 3X” Em patches do Linux.
GPUs RDNA 3 de próxima geração da AMD para a linha Navi 3X para dobrar o tamanho do cache de computação e matriz de sombra
Postado em Repositório Linux FreeDesktop Descoberto por Aaron Liu da AMD Sonho de coalacanth E a Kepler 2Neste artigo, veremos os primeiros detalhes sobre os tamanhos de cache nas próximas GPUs RDNA 3, como os chips Navi 31, Navi 32 e Navi 33 recentemente vazados.
Chegando aos detalhes, a linha de GPUs AMD RDNA 3 (GFX11) terá o dobro do cache de vetor L0 por unidade de computação ou CU e também o dobro do cache de dados GL1 (cache RDNA L1 por Shader ou array SA. log por SIMD aumentará para 192 KB contra 128 KB em RDNA 2, o cache de vetor/textura L0 aumentará de 16 KB para 32 KB por CU e o cache de dados GPU L1 por matriz de Shader aumentará de 128 KB para 256 KB enquanto os dados L2 cache permanecerá o mesmo que RDNA 2.
Há também tamanhos de cache incluídos nas APUs Navi 33 e Phoenix da AMD, que também apresentarão um núcleo gráfico RDNA 3, mas em um pacote monolítico. L0 Vector/Texture é aumentado de 16KB para 32KB enquanto o cache de dados L1 (gráficos) é aumentado de 128KB para 256KB. O tamanho do arquivo de log permanece o mesmo em GPUs Navi 33 e APUs Phoenix.
Informações de cache | Carpa amarela (Rembrandt) | RDNA 3 (GFX11 NAVI 31/32) | Phoenix (GC 11.0.1, GFX1103) |
---|---|---|---|
Arquivo de registro de vetor L0 por SIMD | 128 KB | 192 KB | 128 KB |
Dados vetoriais L0 (por CU) | 16 KB | 32 KB | 32 KB |
Inst escalar L1. (por WGP) | 32 KB | 32 KB | 32 KB |
Dados padrão L1 (por WGP) | 16 KB | 16 KB | 16 KB |
Histórico GL1 (por SA) | 128 KB | 256 KB | 256 KB |
dados L2 | 2.048 KB (2 MB) | 2.048 KB (2 MB) | 2.048 KB (2 MB) |
L3 (mol) | Indisponível | sim | Indisponível |
Coelacanth-Dream também afirma que todas as GPUs RDNA 3 “Navi 3X” vêm com instruções VODP (versão Wave32) e suporte WMMA (Wave Matrix Multiply-Accumulate) e o desempenho de cada WGP foi bastante aprimorado. Diz-se que o aumento do cache GL1 melhora o desempenho de processamento de pixels e está entre as muitas mudanças que a AMD está trazendo para sua família de GPUs RDNA 3 Navi 3x.
AMD confirmado Que suas GPUs RDNA 3 estão chegando ainda este ano com um enorme aumento de desempenho. O vice-presidente sênior de engenharia da empresa, Radeon Technologies Group, David Wang, disse que a próxima geração de GPUs da série Radeon RX 7000 fornecerá mais de 50% de desempenho por watt de aumento em relação às GPUs RDNA 2 atuais. Alguns dos principais recursos das GPUs RDNA 3 destacados pela AMD incluem:
- nó de processo de 5 nm
- Embalagem avançada de chiplet
- Unidade de computação pesquisada
- Pipeline de gráficos aprimorados
- A próxima geração de cache AMD Infinity
- >50% Perf/Watt vs RDNA 2
A AMD reprojetará os módulos de computação dentro do RDNA 3 para oferecer recursos aprimorados de rastreamento de raios. Embora não haja menção de quais são esses recursos se quisermos adivinhar, diríamos que eles definitivamente falam muito sobre o desempenho e o conjunto de recursos avançados no núcleo da GPU RDNA 3 das placas gráficas Radeon RX 7000. As placas gráficas AMD Radeon RX 7000 serão lançadas ainda este ano e proporcionarão um grande salto no desempenho dos jogos Portanto, fique atento para mais informações nas próximas semanas.
Configurações de GPU AMD RDNA 3 Navi 3X (inicial)
Nome da GPU | Navegação 21 | Navegação 33 | Navegação 32 | Navegação 31 | Navegação 3X |
---|---|---|---|---|---|
Nome de código | Ciclídeo Sienna | Bonfish Hotpink | pessoas de trigo | Bloom Bonito | a anunciar mais tarde |
Operação da GPU | 7 nm | 6 nm | 5 nm / 6 nm | 5 nm / 6 nm | 5 nm / 6 nm |
Pacote GPU | congênere | congênere | MCM (1 GCD + 4 MCD) | MCM (1 GCD + 6 MCD) | Milhões de metros cúbicos (TBC) |
Tamanho do modelo de GPU | 520 milímetros 2 | 203 mm2 (somente GCD) | 200 mm2 (somente GCD) 425 mm2 (com MCDs) |
308 mm2 (somente GCD) 533 mm2 (com MCDs) |
a anunciar mais tarde |
Motores de sombreamento | 4 | 2 | 4 | 6 | 8 |
GPU WGP | 40 | 16 | 30 | 48 | 64 |
SP por WGP | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Unidades de cálculo (por modelo) | 80 | 32 | 60 | 96 | 128 (por GPU) 256 (total) |
núcleos (por matriz) | 5120 | 4096 | 7680 | 12288 | 8192 |
núcleos (total) | 5120 | 4096 | 7680 | 12288 | 16384 |
Barramento de memória | 256 bits | 128 bits | 256 bits | 384 bits | 384 bits x2? |
tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade de memória | até 16GB | até 8GB | até 16GB | até 24GB | até 32GB |
Velocidade da memória | 16-18 Gbps | a anunciar mais tarde | a anunciar mais tarde | 20 Gbps | a anunciar mais tarde |
Largura de banda de memória | 512-576 GB/s | a anunciar mais tarde | a anunciar mais tarde | 960 GB/s | a anunciar mais tarde |
cache infinito | 128 MB | 32 MB | 64 MB | 96/192 MB | a anunciar mais tarde |
SKU principal | Radeon RX 6900 XTX | Radeon RX 7600XT? | Radeon RX 7800XT? Radeon RX 7700XT? |
Radeon RX 7900XT? | Radeon Pro |
TBP | 330 W | ~ 150 W | ~ 250 W | ~ 350 W | a anunciar mais tarde |
liberar | Quarto trimestre de 2020 | Quarto trimestre de 2022? | Quarto trimestre de 2022? | Quarto trimestre de 2022? | 2023? |
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam
Representantes do Steam informaram alguns jogadores de Helldivers 2 que a editora do jogo, Sony, retirou-o da venda em regiões onde a PSN não está disponível, e não o próprio Steam.
No início deste mês, a Sony anunciou que em breve os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.
A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, já que Helldivers 2 foi retirado da venda em 177 países onde a PSN não estava disponível, o que acabou levando a Sony a abandonar seus planos de impor o tethering obrigatório da PSN para jogadores de Helldivers 2 no Steam.
Em um ResponderUm jogador foi informado de que o jogo havia sido retirado de “regiões selecionadas” “conforme determinado pelo editor”, e o Steam não sabia “quando o jogo poderia estar disponível nesses países”. Os jogadores foram então convidados a entrar em contato com a Sony para “participar”. [their] Feedback” caso tenham mais alguma dúvida.
A notícia deveria acalmar o debate entre os jogadores sobre se o Steam ou a Sony removeram o jogo nas áreas afetadas, mas é a mais recente de uma lista desconcertante e confusa de erros cometidos pela Sony enquanto se esforça para mitigar as consequências.
E por que três regiões adicionais foram adicionadas à restrição, embora a Sony tenha desistido da decisão de forçar os jogadores a se conectarem a uma conta PSN? Isto está claramente relacionado com uma estratégia de exclusão semelhante para o próximo jogo Ghost of Tsushima, para o qual o Steam tomou a medida sem precedentes de reembolsar automaticamente os jogadores que o compraram em países onde a PSN não está disponível.
De acordo com o diretor criativo do Helldivers 2 e CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, foi ótimo “Corrigindo erros administrativos”.
“Portanto, para fornecer uma atualização sobre as três restrições adicionais para os países. Foi uma correção de um erro administrativo – deveria ter feito parte da restrição original e foi anotado quando a restrição foi imposta a Tsushima”, explicou Billstedt no Discord. “A Valve percebeu isso e implementou.
“Embora não pareça positivo, não é uma indicação de novas restrições. A conversa sobre restrições regionais continua e é independente disso.”
Pilestedt finalizou dizendo que “não tinha mais informações”, mas que o desenvolvedor Arrowhead “ainda quer que o jogo esteja disponível em todos os lugares”.
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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.
A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:
“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados em nossas experiências de jogo.”
Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.
Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.
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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN
Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.
Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.
Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:
Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.
Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.
Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge
Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge
Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.
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