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Destiny 2 confirma cronograma para divisão da campanha Final Form e lançamento do ataque

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Destiny 2 confirma cronograma para divisão da campanha Final Form e lançamento do ataque

Com os jogadores de Destiny 2 reclamando sobre o ataque estar muito próximo do lançamento da campanha, a Bungie veio esclarecer exatamente o que está acontecendo, e aqui está o que eu pensei que fosse sobre a história final da saga Luz e Trevas.

Líder do projeto de expansão Destiny 2 Catarina Macedo Ele acessou o Twitter para explicar por que isso aconteceu:

“Olá a todos! Querem falar sobre por que estamos lançando The Final Shape tão logo após seu lançamento em 7 de junho? Sabemos que esta é uma transição difícil e queríamos compartilhar algum contexto sobre por que tomamos essa decisão. Em agosto passado, nós disse que encerrar a campanha não serviria como o grande final da saga Luz e Trevas, você encontrará a Testemunha na invasão, e para os não-invasores haverá uma chance de todos experimentarem o resultado em algum momento após a invasão .

“A expansão da forma final é diferente: o conteúdo adicional na campanha pós-Pale Heart e a abertura do ataque a todos são importantes para uma experiência de história coesa e satisfatória. O dia do ataque chega, independentemente de você optar por entrar no modo Contest nas primeiras 48 horas ou esperar até que o modo Normal seja desbloqueado, para vivenciar a história de forma linear e conforme pretendido, você precisa completar a campanha e terminar a missão “Wild Card” Priorize isso!

Resumindo, a razão pela qual The Raid está tão próximo é porque o epílogo da expansão que explica o destino final da Testemunha e do Viajante não pode ser adiado até uma reinicialização ou dez dias após o lançamento ou algo que mataria o ímpeto da expansão.

Mais tarde, a Bungie confirmou o cronograma real de como The Final Shape será lançado, em termos da estrutura do ataque da missão:

1) Comece com sete missões de campanha

2) Os jogadores completam a missão “Wild Card” (não está claro o que é)

3) A raid será lançada na sexta-feira, três dias após o lançamento (Macedo diz que os jogadores começarão a progredir nos artefatos desde o primeiro dia do lançamento).

4) A oitava e última missão da história da campanha ocorre após a invasão e provavelmente será o confronto final contra a Testemunha, em vez da própria invasão encerrar sua história. Tenho que acreditar que é porque a Bungie não quer apenas que uma pequena porcentagem da população, os invasores do primeiro dia, termine a história com a primeira corrida do mundo, o que faz sentido.

5) Na semana seguinte, no Reset, é lançado o primeiro episódio, Echoes, uma história focada em Vex que será dividida em três partes ao longo de quatro meses. Não está claro se existem missões desconhecidas e persistentes do próprio Final Shape além desta.

Então, acho que isso esclarece as coisas e entendo a necessidade do ataque estar próximo do lançamento para que a história possa ser concluída até o final do fim de semana em vez de ser adiada. Não faria sentido conseguir completo A campanha antes do ataque, e deixe o ataque encerrar a história.

Prepare-se adequadamente, você tem um mês e meio para traçar estratégias.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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