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Ex-funcionários da Apple, uma nova startup, querem trazer inteligência artificial para o desktop

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Ex-funcionários da Apple, uma nova startup, querem trazer inteligência artificial para o desktop

Os chatbots de IA, como o ChatGPT, até agora permaneceram bastante impessoais, existindo fora dos aplicativos e dados que usamos todos os dias. Uma nova startup de três ex-funcionários da Apple, chamada Software Applications Incorporated, espera mudar isso.

O CEO da empresa, Ari Weinstein, é um fundador recorrente, tendo vendido sua última startup, o aplicativo de automação iOS Workflow, para a Apple em 2017, ao lado do cofundador e CTO Konrad Kramer. Desta vez, eles se juntaram a Kim Peverett, um veterano de 10 anos da Apple que esteve no palco na WWDC deste ano e anteriormente supervisionou o gerenciamento de produtos para várias equipes, incluindo Safari, Mensagens, FaceTime e privacidade do usuário.

Em sua primeira entrevista desde que deixaram a Apple para começar algo novo, o trio me disse que seu foco é trazer IA generativa para o desktop de uma forma que “faça com que os sistemas operacionais avancem”. Embora ainda não tenham um produto do qual se gabar, eles estão trabalhando na criação de protótipos usando uma variedade de grandes modelos de linguagem, incluindo o GPT da OpenAI e o Llama 2 da Meta. O objetivo final, disse Weinstein, é recriar “a magia que eu senti isso quando usei computadores nos anos 80 e 90.

“Se você executa um Apple II ou um Atari, você obtém um console básico onde pode escrever códigos básicos como usuário e programar o computador para fazer o que quiser”, explica ele. “Hoje em dia é exatamente o oposto. Todo mundo passa tempo em sistemas operacionais altamente otimizados com softwares projetados para serem muito fáceis de usar, mas não flexíveis.

“Acreditamos que os modelos de linguagem e a inteligência artificial nos fornecem os ingredientes para criar um novo tipo de software.”

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Ele oferece um exemplo: “Às vezes você tem uma janela do navegador aberta com uma programação e você só quer dizer: ‘Adicione isto ao meu calendário’ e, de alguma forma, não há como fazer isso… Achamos que esta linguagem fornece-nos modelos.” ​​E a inteligência artificial é os ingredientes para criar um novo tipo de software que pode libertar este poder computacional fundamental e tornar as pessoas comuns capazes de utilizar computadores para realmente resolverem os seus problemas.

O amor da equipe pela nostalgia dos primeiros PCs transparece Site de aplicativos de software, que é literalmente o Mac OS 8 rodando em uma guia do navegador. Weinstein diz que espera contratar até 10 funcionários no próximo ano, incluindo um designer e alguns especialistas em aprendizado de máquina. Eles já arrecadaram US$ 6,5 milhões em financiamento de Altman da OpenAI, do CEO da Figma, Dylan Field, e de outros nomes notáveis ​​do Vale do Silício.

Num mundo onde o dinheiro do capital de risco está a secar e os despedimentos em massa estão a acontecer em todo o mundo da tecnologia, angariar esse valor antes mesmo de ter um produto é um feito notável, embora o sucesso do trio anterior certamente ajude. “Conheci Ari no Twitter quando estávamos no ensino médio”, diz Leefield. “Ele é uma das pessoas mais talentosas que conheço e apoiarei tudo o que ele fizer.”

A Apple não compra startups com muita frequência e, quando o faz, elas raramente sobrevivem como produtos distintos, como o mais recente empreendimento de Weinstein. Pouco depois de adquirir o Workflow, ele foi renomeado para aplicativo Shortcuts, que vem pré-instalado em dispositivos iPhone e Mac. Se você tiver um iPhone 15, poderá usar os atalhos para criar todos os tipos de casos de uso para o novo botão de ação na lateral do dispositivo, como controlar as luzes inteligentes da sua casa ou acionar uma ação em um aplicativo de terceiros.

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Dado que a Apple parece ter vacilado na corrida da IA ​​generativa, a questão natural é se Weinstein, Kramer e Peverett sentiram que precisavam de deixar a empresa para construir aquilo em que estão a trabalhar agora.

Quando lhe pergunto, Weinstein refuta esta ideia: “Começamos esta empresa porque estamos muito entusiasmados com o que está a acontecer na IA generativa neste momento, porque estamos entusiasmados em trabalhar juntos novamente e porque adoramos o ambiente criativo aberto para começar. com.” Enquanto isso, Peverett acrescenta que a política de trabalho presencial da Apple tornou-se inútil depois de se afastar de Cupertino durante a pandemia.

Embora algumas startups como a Rewind estejam construindo sistemas de IA de desktop personalizados, nenhuma parece ter uma visão tão ampla quanto a dos aplicativos de software, sugerindo que eles têm um caminho aberto no momento. E com a maioria das empresas de software de consumo atualmente projetando principalmente para dispositivos móveis, é revigorante ver uma equipe focada em Macs.

“A interação média no celular é medida em segundos, e a interação média no desktop é medida em minutos ou horas”, diz Weinstein. “Portanto, economizar o tempo das pessoas no desktop é algo emocionante para nós.”

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

Explicação em vídeo,

Paul Carter, da BBC, testa a tecnologia protética Atom Limbs

Nasci sem braços nem pernas, por isso uso próteses de todos os formatos e tamanhos há muito tempo.

Evitei estritamente aquelas projetadas para meu braço durante a maior parte da minha vida, então nunca usei uma mão biônica antes.

Mas quando visitei uma empresa na Califórnia que procurava levar a tecnologia para o próximo nível, fiquei intrigado o suficiente para experimentar uma — e os resultados foram, francamente, surpreendentes.

As próteses já percorreram um longo caminho desde os primeiros dias, quando eram feitas de madeira, estanho e couro.

Os braços e pernas de substituição modernos são feitos de silicone e fibra de carbono e estão se tornando cada vez mais biônicos, o que significa que contêm várias peças móveis que são controladas eletronicamente para torná-los mais úteis para o usuário.

O que a empresa que visitei, Atom Limbs, está a fazer é combinar uma série de inovações de ponta, incluindo inteligência artificial (IA), num braço biónico de próxima geração.

Movimento humano

Atom Limbs usa sensores avançados e aprendizado de máquina – onde os computadores treinam para se tornarem mais precisos – para interpretar sinais elétricos do cérebro de uma pessoa e usá-los para mover e manipular o membro protético.

O braço tem toda a amplitude de movimento de um ser humano no cotovelo, pulso e dedos individuais – e fornece feedback tátil ao usuário sobre a força de sua pegada.

O braço é preso por meio de um colete reforçado semelhante ao de uma roupa esportiva que distribui o peso do braço de maneira uniforme. Embora ainda tenha algum peso, é muito mais leve que outros braços biônicos que já vi.

Não é cirúrgico, o que significa que não requer nenhuma cirurgia ou implante para funcionar. Ele se conecta ao membro residual do usuário primeiro por meio de tiras de sensores que medem sinais elétricos, depois por meio de um copo montado na parte superior, com o braço conectado por meio de uma interface.

Apesar de já ter evitado próteses de braço antes, quando a Atom Limbs disse que eu poderia tentar operar uma versão digital do braço na tela do computador, por meio de seu software de controle, fiquei interessado o suficiente para dizer que sim.

Ainda tenho músculos restantes em meus braços que consegui “adaptar” aos movimentos correspondentes de mãos, pulsos e cotovelos, o que provou ser uma experiência única e incrível.

A ideia de aprender a controlar uma parte do corpo que não possuo é quase impossível de descrever.

No entanto, por mais entusiasmante que esta tecnologia seja, o custo é uma questão com a qual as pessoas com deficiência sempre se preocupam quando novos produtos são lançados.

O campo dos dispositivos assistivos está repleto de produtos que, embora impressionantes, podem custar várias vezes o salário médio anual. Isto coloca a maioria dos dispositivos fora do alcance de muitas pessoas com deficiência que, segundo as estatísticas, estão provavelmente entre as mais pobres da sociedade.

Explicação em vídeo,

Jason mostra à BBC como funciona o braço protético Atom Limbs

Atom Limbs diz que espera que seu braço seja posicionado a um preço de US$ 20.000 (£ 15.000), que – embora ainda seja uma quantia enorme – é significativamente mais baixo do que muitos outros produtos eletrônicos no mercado.

Ian Adam, professor de próteses e órteses na Universidade de Derby, diz que embora possa parecer muito, é um bom preço na indústria – embora não esteja disponível para todos.

“É o segmento mais barato do mercado, mas digamos que você sofra um acidente e receba uma indenização, bem, esse valor deve durar pelo resto da sua vida”, disse ele.

“Portanto, acho que muitos pacientes são cuidadosos com o que gastam seu dinheiro… Às vezes, as pessoas estão bastante dispostas a não usá-los – com próteses de membros superiores, pode ser apenas uma coisa extra que nem todos decidirão que precisam. Ter.”

Depois, há as questões éticas e práticas relacionadas com estes produtos.

A estrela das redes sociais Tilly Luckey, que usa braços biônicos desde os nove anos, está entusiasmada com seu potencial futuro – mas disse à BBC se o dispositivo fez alguma diferença ainda precisa ser testado.

“Eu os vi mudar muito em primeira mão, mas também os vi durante os estágios de desenvolvimento”, disse ela.

“Existem muitos projetos ambiciosos, mas acho que a forma como eles chegam lá é o desenvolvimento contínuo dos usuários que os usam todos os dias.”

No final das contas, Atom Limbs ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento.

A empresa está coletando os dados antes dos registros regulatórios nos EUA, o que significa que levará algum tempo até que possamos vê-los usados ​​na vida cotidiana.

Reportagem adicional de Tom Gerken.

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’
Imagem: Betesda

O mais recente Partner Showcase da Nintendo garantiu dois jogos do Xbox para o Switch, mas e esses dois jogos Oi Fi Rush Rumores?

de acordo com Jogos internos, o jogo de ação baseado em ritmo pode na verdade ter como alvo um lançamento no Switch 2, então um possível anúncio ainda pode demorar meses. Aqui está exatamente o que a fonte disse:

“Atualmente não está claro se Hi-Fi Rush chegará ou não ao Switch, mas fontes indicaram que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2, em vez do Switch original, então pode haver mais por vir. Meses antes do lançamento.” anúncio oficial “

Quando esses rumores surgiram originalmente, foram levantadas questões sobre se a jogabilidade baseada no ritmo seria ou não hackeada no Switch, então um sucessor do suposto sistema faria sentido.

A datamine do Hi-Fi Rush no início deste mês também parece ter revelado evidências de “camisetas exclusivas da plataforma” para outras versões do jogo. Tenha em mente O lançamento do PlayStation já foi oficialmente confirmado.

Dois jogos de Xbox já anunciados para Switch incluem Grounded e Pentiment. Pentiment está disponível no Switch eShop, com lançamento físico a caminho, e Grounded virá em abril.

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

Dois dos personagens jogáveis ​​em 2XKO, Yasuo e Darius.

foto: Jogos de motim

O próximo jogo de luta da Riot Games se passa no mundo de… Liga dos lendários Ele finalmente tem um nome próprio: Hum…2XKO. Sim, isso esclarece as coisas.

Anteriormente conhecido como Projeto para (Você sabe, em referência à sua associação com… League of Legends), 2XKO É a primeira incursão da Riot no gênero de jogos de luta. lutador 2 contra 2, 2XKO Ele tem sido destaque na comunidade de jogos de luta (conhecida coloquialmente como FGC) desde seu anúncio em 2021, e até fez uma aparição jogável na EVO no ano passado. É também um dos vários projetos que a Riot pretende construir e dar corpo ao universo que cerca sua primeira propriedade. Liga dos lendários, Que inclui títulos do agora fechado Riot Forge, que ainda não foram vistos Jogo MMOE, claro, o programa de animação de sucesso da Netflix, misterioso.

2XKO

O anúncio de hoje vem com uma série de atualizações, incluindo notícias sobre a equipe em crescimento, A.J. Roteiro de negóciosE uma janela de lançamento para 2XKO. de acordo com 2XKODe acordo com o produtor executivo Tom Cannon, a equipe que trabalha no jogo “cresceu significativamente” desde a última atualização fornecida e, embora ainda haja “muito jogo para construir”, o desenvolvimento do jogo progrediu o suficiente para a equipe. para poder… Desenvolvê-lo. Eu me sinto confiante falando sobre isso 2XKO Mais formalmente.

Cannon também anunciou que a Riot levará o jogo para a estrada ao longo de 2024, aparecendo em exposições ao redor do mundo para colocá-lo nas mãos do FGC para feedback. A EVO Japão em Abril estará entre as primeiras paragens, mas a Canon fez questão de sublinhar que esta não será a única oportunidade para formação prática com 2XKO. Para os fãs que não poderão comparecer a um evento tão cedo, a Canon confirmou que a equipe de desenvolvimento compartilhará atualizações 2XKO por meio de seus canais sociais renomeados e sugeriu a possibilidade de um “playtest em casa” ainda este ano.

Segundo a Canon, este roteiro culminará 2XKO Ele será lançado em uma data não especificada em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series Até que um desses eventos de personagens jogáveis ​​aconteça, os jogadores que quiserem participar do evento podem se inscrever para os próximos playtests em Oficial 2XKO local na rede Internet.

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