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Manual de valores de engenharia – Expanda sua perspectiva > Notícias

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Manual de valores de engenharia – Expanda sua perspectiva > Notícias
“Ao projetar nossa cultura, partimos de algo como essas premissas centrais da Bungie:

  1. Todo mundo quer ser legal um com o outro e se ver feliz.
  2. Todos querem que a Bungie seja bem-sucedida e se torne um lugar cada vez melhor para trabalhar.
  3. Queremos que as pessoas se sintam à vontade sendo patetas, autênticas e desprotegidas no trabalho. Queremos que as pessoas sintam que podem trabalhar e se expressar livremente, enquanto se sentem psicologicamente seguras.

Por padrão, o terceiro número abre uma área incrivelmente ampla de comportamento aceitável, enquanto a combinação de um e dois nos dá alguma segurança temporária quando algo inadvertidamente ofende algo (por vários motivos, incluindo, mas não limitado a identidade e identidade cenários relacionados).

No entanto, não contamos com essa barreira de segurança para tudo – não construímos uma cultura em que você pode dizer o que quiser e todos têm que aturar isso. Isso é distintamente diferente do sistema legal mais amplo dos Estados Unidos (garantir a liberdade de expressão em público, etc.) No geral, é por isso que projetamos e desenvolvemos nossa cultura para apoiar esse objetivo. Então, voltamos a esse amplo espaço aberto para expressão pessoal e adicionamos algumas cercas para reduzir o potencial de conflito e, esperançosamente, aumentar a segurança psicológica geral. Por exemplo:

  • Na Bungie Não Não há problema em não ser bem-vindo de maneiras amplamente reconhecidas como tal na cultura americana.
    • Por exemplo, espera-se que você saiba que não é aceitável usar insultos racistas.
  • Na Bungie Não Não há problema em ser hostil para as pessoas da maneira que sabemos que são importantes para elesmesmo de maneiras que parecem mais aceitáveis ​​para a cultura americana mais ampla.
    • Se um funcionário da Bungie nos disser “Eu pessoalmente acho isso indesejável”, levamos isso a sério.
    • Isso está intimamente relacionado com base de platina: Tratamos os outros como que eles Eles gostariam de ser tratados em vez de tratados nós gostaria de ser tratado.
  • Não se trata apenas de ID&E tradicional e Urg Cenários, trata-se também de seguir padrões que apoiam uma cultura colaborativa e psicologicamente altamente segura – uma que acolhe profundamente as pessoas e seus talentos, e onde é seguro ser vulnerável e cometer erros. Aqui estão alguns exemplos das restrições que colocamos à liberdade de expressão para atingir esse objetivo:
    • Não é aceitável desmoralizar e as pessoas ao seu redor concordam com o sarcasmo. Há muita sutileza na linha entre o sarcasmo e a crítica direta, que é o que realmente queremos!
    • A crítica franca é encorajada, mesmo em grupos, desde que seja direta, respeitosa, construtiva e não atribua motivos malignos ou incompetência a outros. Se criticar o trabalho de alguém ajuda a melhorá-lo, ótimo, mas lembre-se de que você quer que ele seja feliz. Certifique-se de que seu estilo de crítica reflita essa intenção. Claro, é possível levar as boas críticas longe demais aqui – não queremos ser uma cultura na qual estamos todos falando em eufemismos profundos sobre como um imperador pode ser tão discreto devido ao clima. Você vai querer definir seu padrão enquanto trabalha com as pessoas – um episódio típico é experimentar o que você acha que é uma abordagem amigável para a situação e depois pedir feedback! Às vezes, a pessoa dirá: “É, você feriu um pouco meus sentimentos, gostaria que você fizesse alguma coisa”, e às vezes dirá: “Você passou mais tempo negando responsabilidade do que o necessário, pode ser mais direto!
    • Se você acha que a decisão do líder está errada e espalha sarcasmo e Comida Transferir isso entre seus colegas em vez de escaloná-lo para aquele líder de forma profissional, não é bom.
    • Se você pegar alguém culpado e chamá-lo maliciosamente, tudo bem – não queremos que as pessoas temam que as experiências emocionais negativas sejam o resultado de quaisquer erros, porque isso leva a (a) excesso de cautela e (b) ocultação erros em vez de aprender Dos quais.
    • A pontuação de demagogo em grupos não é boa (gerenciar um ataque retórico que parece convincente, mas na verdade é simplificado demais ou enganoso).
    • Em quase todos os casos, a surra é pior do que a surra nessas áreas – há um fardo maior para os líderes de criar constantemente segurança psicológica por causa de sua relativa força e segurança. Essas diretrizes ainda se aplicam a qualquer par de pessoas na empresa – seria muito pior para um CEO insultar pessoalmente um co-engenheiro do que o contrário, mas nenhum dos dois é bom.
    • Existem muitos exemplos como este em nosso guia de valores.
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Com esse tipo de corrimão restringindo o espaço para expressão pessoal aceitável, o amplo espaço inicial para tolerância à expressão agora é um pouco menor, mas acreditamos que isso fortalece nossa cultura, especialmente com o objetivo de combinar nossas forças para fazer grandes jogos! “
Trecho das Diretrizes de tom e inclusão para engenharia e testes da Bungie

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door
Imagem: Nintendo

A Nintendo está fazendo de tudo para lançar Paper Mario: The Thousand-Year Door no Switch e, como parte disso, adicionou um novo conjunto de códigos ao gráfico “Quests and Rewards” do serviço online.

Na primeira onda, que continua de agora até 29 de maio de 2024 Será seguida por mais três ondas. Você pode recuperar seis ícones de personagens como Mario e Peach. Como de costume, eles devolverão 10 pontos de platina cada para bordas e fundos com 5 pontos de platina cada. Aqui está uma olhada:

Paper Mario: ícones de portas de mil anos
Imagem: Nintendo

A Nintendo também está oferecendo alguns itens na My Nintendo Store, incluindo uma caixa de GameCube estilo “retro”. Saiba mais sobre este item em nosso artigo anterior. E se você ainda não adquiriu o jogo, não deixe de conferir nosso guia e análise. Aqui está um trecho:

“É uma ótima aventura de RPG, seja você um fã de Mario ou não, com o melhor combate da categoria, ótima escrita e algumas pequenas rugas que foram corrigidas para tornar esta a maneira definitiva de jogar um Mil Anos. Jogo de porta.”

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