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Manual de valores de engenharia – Expanda sua perspectiva > Notícias

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Manual de valores de engenharia – Expanda sua perspectiva > Notícias
“Ao projetar nossa cultura, partimos de algo como essas premissas centrais da Bungie:

  1. Todo mundo quer ser legal um com o outro e se ver feliz.
  2. Todos querem que a Bungie seja bem-sucedida e se torne um lugar cada vez melhor para trabalhar.
  3. Queremos que as pessoas se sintam à vontade sendo patetas, autênticas e desprotegidas no trabalho. Queremos que as pessoas sintam que podem trabalhar e se expressar livremente, enquanto se sentem psicologicamente seguras.

Por padrão, o terceiro número abre uma área incrivelmente ampla de comportamento aceitável, enquanto a combinação de um e dois nos dá alguma segurança temporária quando algo inadvertidamente ofende algo (por vários motivos, incluindo, mas não limitado a identidade e identidade cenários relacionados).

No entanto, não contamos com essa barreira de segurança para tudo – não construímos uma cultura em que você pode dizer o que quiser e todos têm que aturar isso. Isso é distintamente diferente do sistema legal mais amplo dos Estados Unidos (garantir a liberdade de expressão em público, etc.) No geral, é por isso que projetamos e desenvolvemos nossa cultura para apoiar esse objetivo. Então, voltamos a esse amplo espaço aberto para expressão pessoal e adicionamos algumas cercas para reduzir o potencial de conflito e, esperançosamente, aumentar a segurança psicológica geral. Por exemplo:

  • Na Bungie Não Não há problema em não ser bem-vindo de maneiras amplamente reconhecidas como tal na cultura americana.
    • Por exemplo, espera-se que você saiba que não é aceitável usar insultos racistas.
  • Na Bungie Não Não há problema em ser hostil para as pessoas da maneira que sabemos que são importantes para elesmesmo de maneiras que parecem mais aceitáveis ​​para a cultura americana mais ampla.
    • Se um funcionário da Bungie nos disser “Eu pessoalmente acho isso indesejável”, levamos isso a sério.
    • Isso está intimamente relacionado com base de platina: Tratamos os outros como que eles Eles gostariam de ser tratados em vez de tratados nós gostaria de ser tratado.
  • Não se trata apenas de ID&E tradicional e Urg Cenários, trata-se também de seguir padrões que apoiam uma cultura colaborativa e psicologicamente altamente segura – uma que acolhe profundamente as pessoas e seus talentos, e onde é seguro ser vulnerável e cometer erros. Aqui estão alguns exemplos das restrições que colocamos à liberdade de expressão para atingir esse objetivo:
    • Não é aceitável desmoralizar e as pessoas ao seu redor concordam com o sarcasmo. Há muita sutileza na linha entre o sarcasmo e a crítica direta, que é o que realmente queremos!
    • A crítica franca é encorajada, mesmo em grupos, desde que seja direta, respeitosa, construtiva e não atribua motivos malignos ou incompetência a outros. Se criticar o trabalho de alguém ajuda a melhorá-lo, ótimo, mas lembre-se de que você quer que ele seja feliz. Certifique-se de que seu estilo de crítica reflita essa intenção. Claro, é possível levar as boas críticas longe demais aqui – não queremos ser uma cultura na qual estamos todos falando em eufemismos profundos sobre como um imperador pode ser tão discreto devido ao clima. Você vai querer definir seu padrão enquanto trabalha com as pessoas – um episódio típico é experimentar o que você acha que é uma abordagem amigável para a situação e depois pedir feedback! Às vezes, a pessoa dirá: “É, você feriu um pouco meus sentimentos, gostaria que você fizesse alguma coisa”, e às vezes dirá: “Você passou mais tempo negando responsabilidade do que o necessário, pode ser mais direto!
    • Se você acha que a decisão do líder está errada e espalha sarcasmo e Comida Transferir isso entre seus colegas em vez de escaloná-lo para aquele líder de forma profissional, não é bom.
    • Se você pegar alguém culpado e chamá-lo maliciosamente, tudo bem – não queremos que as pessoas temam que as experiências emocionais negativas sejam o resultado de quaisquer erros, porque isso leva a (a) excesso de cautela e (b) ocultação erros em vez de aprender Dos quais.
    • A pontuação de demagogo em grupos não é boa (gerenciar um ataque retórico que parece convincente, mas na verdade é simplificado demais ou enganoso).
    • Em quase todos os casos, a surra é pior do que a surra nessas áreas – há um fardo maior para os líderes de criar constantemente segurança psicológica por causa de sua relativa força e segurança. Essas diretrizes ainda se aplicam a qualquer par de pessoas na empresa – seria muito pior para um CEO insultar pessoalmente um co-engenheiro do que o contrário, mas nenhum dos dois é bom.
    • Existem muitos exemplos como este em nosso guia de valores.
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Com esse tipo de corrimão restringindo o espaço para expressão pessoal aceitável, o amplo espaço inicial para tolerância à expressão agora é um pouco menor, mas acreditamos que isso fortalece nossa cultura, especialmente com o objetivo de combinar nossas forças para fazer grandes jogos! “
Trecho das Diretrizes de tom e inclusão para engenharia e testes da Bungie

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final Desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs notáveis ​​que raramente menciono, incluindo Fantasia RPG Mana A corrente que se dividiu Aventura Final Fantasy em 1991. O único papel que ela desempenhou na longa série, na verdade Filhos de Mana No Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou em uma jornada para corrigir meus erros, então quando tive a chance de ver a primeira linha principal mana Como 2006 esteve na PAX East na semana passada, tive que conferir por mim mesmo.

Visões de mana Sensação vintage

Minha impressão imediata, e a que mais perdurou, é a qualidade dos contos Visões de mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem a qualidade dos filmes de animação 3D que alguns de seus contemporâneos costumam ter Aventura do Dragãotem sido constantemente reconsiderado e empresta Visões de mana Uma magia ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É bastante angelical, talvez beirando o infantil, o que posso considerar um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que acompanharam a série a vida toda. mana Afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era estranho, embora a estrutura que eu interpretava parecesse desmoronar um pouco ao tentar trazer vida e vitalidade ao mundo que nos rodeia.

Começando na pastagem conhecida como Fallow Steppe, fui apresentado à mecânica do jogo antes de mergulhar em uma parte mais guiada da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. E aqui aprendi que, ao contrário do que pensava ser verdade,… mana Jogos são RPGs! Imagine minha surpresa quando, em vez de esperar por minhas ordens, lancei um ataque e meus camaradas entraram em uma briga aberta. Eu também me adaptei a esse tipo de jogo Visões de mana No entanto, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais aparentes. Isso não significa que um RPG de ação deva ser rápido e chamativo, mas deve parecer certo De certa forma, é Visões' A estranha mistura de ação flutuante e combate estranhamente pesado está prejudicando. No entanto, o combate um tanto intenso oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de mana Sensação vintage.

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Esta sensação da velha escola é muito evidente na linguagem de Fallow Steppe que não estava necessariamente cheia de tarefas para fazer ou pontos de interesse. Quero ser atraído para esses mundos em vez de sentir vontade de me vestir bem, mas também percebo que o outro lado disso é um jogo que é como… Final Fantasy VII: Renascimento, que é um título que adoro e tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia antiquado, mas não posso dizer com certeza se isso se deve ao vazio da velha escola ou ao vazio da jogabilidade casual mais moderna. No entanto, foi divertido correr pela estepe Bicol, uma nova montanha nela Visões de mana Que os criadores compararam a um Yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Captura de tela de Val de Visions of Mana cruzando o Monte Gala.

foto: Square Enix

Visões de mana Ele tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender isso Visões de manaNão gostei nada do ritmo do jogo, do combate. Por exemplo, esquivar-me foi ótimo e acertou em cheio enquanto eu corria (ileso) em direção ao chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos parece um pouco confusa. Na maioria dos outros jogos semelhantes, essas são mecânicas de acompanhamento rápido que demonstram a flexibilidade e as habilidades do personagem do jogador. Sem um sistema de combo completo (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e junto com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Esta pode ter sido a build que joguei (que levou a batalhas mais intensas), mas o combate nela Visões de mana Nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coerente. A mudança do membro principal do grupo para personagens mais adjacentes aos desonestos parecia um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não foi uma grande vitrine de como os diferentes estilos de jogo dos personagens. Normalmente, um guerreiro mais corpulento trocaria precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiam muito parecidos com o guerreiro principal, mesmo quando me pediram para voltar durante a demo, mudar de classe e itens e jogar a batalha final novamente. . .

Elementos, que são mana O equivalente de invocação da série desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me revelou alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemento vento ajudou o grupo a atravessar um abismo no nível da montanha e também serviu como uma habilidade auxiliar que poderia fazer malabarismos com os inimigos no ar. O elemento lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora tenha sido bastante simples de implementar, adoro a capacidade de fazer um número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na batalha final, quando ela enfrentou uma enorme formiga, o que foi uma incrível demonstração de poder técnico e talento artístico. Visões de mana– Foi isso que realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar junto. Em comparação com a luta contra o chefe, a maioria das lutas na minha prévia foram cruas e diretas.

Apesar do que parece ser uma enorme lista de reservas, estou entusiasmado com isso Visões de mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou ainda mais aparente no encontro final com o chefe. O jogo também ficaria dramaticamente melhor quando polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando tinha dificuldade para rodar tanto quanto eu às vezes. No entanto, há um encanto extravagante de conto de fadas no design dos personagens e no mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por ele. Visões. Certamente não faltam as emoções que eu procurava nos RPGs da minha juventude, mas há maneiras de provar que não está muito fora do caminho ou muito atrasado.

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Imagens vazadas revelam uma série Xbox branca

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Imagens vazadas revelam uma série Xbox branca

Imagens da série Xbox branca

Publicado pela primeira vez por EXPOTERAs imagens mostram uma série Xbox branca A reportagem afirmou ainda que terá um dissipador diferenciado, entre outras peças atualizadas. A beira Confirmado Que as fotos parecem reais porque ela viu documentos detalhando as especificações do console.

Além disso, Brad Sams, um membro da Microsoft Ela sugere O chassi da série Xbox branca O controlador é Ele disse Está programado para ser lançado em junho ou julho e custará menos do que o Xbox Series preto padrão

Em setembro de 2023, documentos judiciais vazaram com o que pareciam ser alguns dos planos futuros da Microsoft. Os vazamentos incluíram uma atualização intermediária para a Série S e Ambos eram consoles apenas digitais também.

Ele também forneceu um cronograma, com Ellewood sendo lançado em agosto de 2024, enquanto Brooklin está programado para ser lançado em outubro de 2024. Se a série branca Até Phil Spencer, da Microsoft, disse que esses planos estão desatualizados.

Também há rumores de que a Microsoft está atualmente trabalhando em um Xbox portátil, e a Microsoft já confirmou que contará com um console de próxima geração.

George Yang é redator freelance da IGN. Ele escreve sobre a indústria desde 2019 e trabalhou com outras publicações como Insider, Kotaku, NPR e Variety.

Quando não está escrevendo sobre videogames, George joga videogame. que surpresa! Você pode segui-lo no Twitter @Yinyangfooey

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O que esperar do iOS 18 como a ‘maior’ atualização da história do iPhone

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O que esperar do iOS 18 como a ‘maior’ atualização da história do iPhone

Pelo menos alguns engenheiros de software da Apple ainda acreditam que o iOS 18 será a “maior” atualização da história do iPhone, de acordo com BloombergMarco Gorman. Abaixo, recapitulamos os rumores de recursos e mudanças para o iPhone.


“Espera-se que a atualização do iOS 18 seja a revisão de software do iPhone mais ambiciosa de sua história, de acordo com pessoas que trabalham na atualização”, escreveu Gorman em um artigo. O relatório se concentra na WWDC 2024. A Apple disse recentemente que sua conferência anual de desenvolvedores será realizada de 10 a 14 de junho, e o iOS 18 será um grande anúncio.

Há rumores de que o iOS 18 inclui novos recursos de IA para Siri e vários aplicativos, e a Apple está planejando adicionar suporte RCS ao aplicativo Mensagens para melhorar a experiência de mensagens de texto entre dispositivos iPhone e Android. A atualização também deverá introduzir uma tela inicial mais personalizável e outras mudanças no design da interface do usuário, novos recursos em aplicativos como Apple Maps e Freeform, recursos adicionais de acessibilidade e muito mais.

Siri mais inteligente e IA generativa

Ei Siri Apple BannerEi Siri Apple Banner
Há rumores de que o iOS 18 tem novos recursos de IA para Siri, Spotlight, Shortcuts, Apple Music, Message, Health, Numbers, Pages, Keynote e muito mais, de acordo com fontes como Gurman e a informaçãoOnde quer que esteja.

O CEO da Apple, Tim Cook, provocou repetidamente que a empresa está trabalhando em IA generativa e planeja compartilhar detalhes “ainda este ano”, e o diretor de marketing da Apple, Greg Joswiak, também sugeriu IA esta semana em um post. WWDC 2024.

A popularidade da IA ​​generativa cresceu no final de 2022, quando a OpenAI lançou o ChatGPT, um chatbot que pode responder a perguntas e outras solicitações de texto. A empresa também se expandiu para incluir ferramentas de IA para fotos e vídeos. Outras empresas como Google e Microsoft também entraram no campo da inteligência artificial generativa e a tecnologia está a desenvolver-se rapidamente.

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Não se espera que o iOS 18 inclua um chatbot semelhante ao ChatGPT da Apple. Em vez disso, a Apple teria mantido discussões com empresas como OpenAI, Google e Baidu da China sobre potenciais parcerias generativas de IA, o que poderia levar à integração de outros chatbots no iOS 18, embora os planos exatos da Apple não sejam claros.

Alguns recursos criativos de IA podem ser exclusivos dos modelos do iPhone 16 Pro, que supostamente possuem um mecanismo neural com “significativamente” mais núcleos.

Uma tela inicial mais personalizável

Espaços em branco gradientes na tela inicial 1 do iPhoneEspaços em branco gradientes na tela inicial 1 do iPhone
O iOS 18 contará com uma tela inicial “mais personalizável”, segundo Gorman.

MacRumores O iOS 18 finalmente permitirá que os usuários coloquem ícones de aplicativos em qualquer lugar da grade da tela inicial, relatado com exclusividade. Isso significa que os usuários poderão criar espaços vazios, colunas e linhas entre ícones de aplicativos. Esse recurso essencial está disponível há muito tempo em smartphones Android e agora a Apple está trazendo-o para o iPhone.

Os usuários do iPhone já podem personalizar a tela inicial com aplicativos como Shortcuts e Widgetsmith, que podem ser usados ​​para criar ícones e widgets “em branco”, mas a solução oficial da Apple será mais conveniente.

Esperamos que o iOS 18 inclua opções de personalização adicionais além da disposição dos ícones, como parte da maior reformulação da tela inicial em anos.

Novos recursos do Apple Maps

Recurso de mapas 3D da AppleRecurso de mapas 3D da Apple
MacRumores Recentemente, foram revelados dois novos recursos potenciais do Apple Maps que virão com o iOS 18: rotas personalizadas e mapas topográficos.

Com o recurso Rotas Personalizadas, os usuários do Apple Maps poderão escolher rotas específicas para viajar durante a navegação, por motivos como familiaridade ou vistas panorâmicas. Espera-se que esse recurso esteja disponível nos Estados Unidos apenas no lançamento. O Google Maps já permite que os usuários criem rotas personalizadas na web e depois as visualizem no iPhone.

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Os mapas topográficos foram lançados no Apple Watch no ano passado com watchOS 10, e o código indica que o recurso será expandido para iPhone, Mac e Vision Pro com iOS 18, macOS 15 e VisionOS 2. Esses mapas incluem detalhes como rotas. Linhas de contorno, cotas e pontos de interesse para caminhadas e outras utilizações ao ar livre.

Suporte RCS no aplicativo Mensagens

Mensagens gerais de aplicaçãoMensagens gerais de aplicação
Em novembro, a Apple anunciou que ofereceria suporte ao padrão RCS para mensagens multiplataforma no aplicativo Mensagens do iPhone a partir “mais tarde” em 2024, então é provavelmente um recurso do iOS 18 baseado nesse período.

O suporte RCS deve trazer as seguintes melhorias à experiência de mensagens padrão entre dispositivos iPhone e Android:

  • Fotos e vídeos em alta resolução
  • Mensagens de voz
  • Escrevendo indicadores
  • Ler recibos
  • Mensagens Wi-Fi entre dispositivos iPhone e Android
  • Bate-papos em grupo aprimorados, incluindo a capacidade de usuários do iPhone saírem de uma conversa que inclua usuários do Android

Esses novos recursos já estão disponíveis para conversas de iPhone para iPhone com bolhas azuis, via iMessage, e muitos dos recursos também estão disponíveis em aplicativos de mensagens de terceiros, como WhatsApp e Telegram. O suporte RCS no iPhone estenderá os recursos aos balões verdes no aplicativo Mensagens.

Alterações de design

Projeto iOS 1Projeto iOS 1
A Apple planeja atualizar o design da interface do iOS “no início deste ano”, de acordo com Gorman. Ele disse anteriormente que o iOS 18 teria “novos recursos e designs importantes”, mas ainda não forneceu detalhes específicos.

Mais rumores

Para obter mais informações, leia nosso relatório do iOS 18.

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