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Q1 para produção, Q2 para Rampa, Lançamento H1

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No ciclo de notícias de hoje, a Intel está anunciando uma atualização de sua implementação planejada de sua plataforma escalável Xeon de próxima geração, conhecida como Sapphire Rapids. Sapphire Rapids é a principal plataforma por trás do supercomputador Aurora, e está configurada para oferecer suporte para tecnologias de ponta, como DDR5, PCIe 5.0, CXL e Advanced Matrix Extensions. O anúncio da Intel reafirma seu compromisso de levar Sapphire Rapids ao mercado para ampla disponibilidade no primeiro semestre de 2022, enquanto os primeiros clientes agora estão trabalhando com o silício inicial para teste e otimização.

Em uma postagem no blog de Lisa Spielman, CVP e GM do Grupo de Memória e Xeon da Intel, a Intel está à frente da onda de notícias ao anunciar a integração do tempo de validação adicional no ciclo de desenvolvimento de produto para ajudar com os principais parceiros e clientes a otimizar as melhorias e, finalmente, desdobramento, desenvolvimento. Para esse fim, hoje a Intel trabalha com esses parceiros de primeiro nível usando silício antigo, normalmente ES0 ou ES1 usando o mapeamento interno da Intel, já que esses parceiros ajudam a validar o hardware para problemas com suas cargas de trabalho em grande escala. Como o ex-CEO da Intel, Mike Mayberry, mencionou na conferência VLSI 2020, os superparceiros da Intel acabam testando de 10 a 100 vezes mais casos de uso e casos extremos do que a Intel pode validar, então trabalhar com eles se torna uma parte importante do ciclo de lançamento.

Com a validação em andamento, a Intel está trabalhando com seus parceiros Tier 1 para atingir seus objetivos e recursos específicos de monetização e os recursos que solicitaram, portanto, quando o tempo de produção (Q1 2022), rampa (Q2 2022) e um lançamento de ano inteiro (primeiro semestre 2022) se concretizar, a Intel se beneficiará Esses parceiros-chave já estão trabalhando em estreita colaboração com a Intel. A Intel afirmou que, à medida que mais informações sobre Sapphire Rapids forem divulgadas ao público, como os próximos eventos como Hot Chips em agosto ou o evento especial da Intel em outubro, haverá um foco claro nos padrões e métricas em que os clientes dependem para fluxos de trabalho monetizáveis, que Isso é parcialmente o que este curso de publicação ajuda.

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O fato de os parceiros de primeiro nível adquirirem silício já em 12 meses e, em seguida, implantarem o silício final antes do lançamento, não é novidade. Isso acontece com todos os processadores de servidor, independentemente da origem, então, quando finalmente conseguimos o lançamento público adequado de um produto, esses super clientes e a HPC já o têm há seis meses. No momento, esses relacionamentos permitem que os fornecedores de CPU refinem as partes finais às quais o público / clientes corporativos costumam ser mais sensíveis.

Ressalta-se que o lançamento do Sapphire Rapids no H1 de 2022 nem sempre foi a data indicada nas apresentações. Em 2019, Ice Lake Xeon foi o produtor em 2020 e Sapphire Rapids foi o produtor em 2021. Ice Lake retrocedeu para 2021, mas a Intel ainda anunciava que entregaria Sapphire Rapids ao supercomputador Aurora no final de 2021. Entrevista com Lisa Spellman Em abril deste ano, pedimos de perto a lagoa de gelo Sapphire Rapids. Lisa afirmou que espera um acompanhamento rápido com as duas plataformas – Anand Tech Uma impressão que, porque Aurora foi repetidamente adiada, e que “final de 2021” foi uma parte complicada do último contrato da Intel com a Argonne na máquina para entregas importantes. Na Computex 2021, Spielman anunciou no keynote da Intel que Sapphire Rapids será lançado em 2022, e o anúncio de hoje confirma isso. Esperamos que a disponibilidade geral seja maior no final do segundo e terceiro trimestre.

Ainda está chegando mais tarde do que o esperado, mas tem espaço para um pouco mais de espaço de transmissão Ice Lake / Sapphire Rapids. Se isso constitui um atraso adicional depende da sua opinião; A Intel afirma que isso nada mais é do que uma extensão da validação, embora reconheçamos que outros podem atribuir a suspensão a algo mais substancial, como a fabricação. Não é segredo que o nível de capacidade de fabricação que a Intel possui para o processo de 10nm, ou especificamente o ESF de 10nm no qual o Sapphire Rapids é construído, não é bem conhecido além das “três peças de rampa” anunciadas no início deste ano. Parece que a Intel vê como lógico trabalhar em estreita colaboração com seus principais super clientes e HPC, que representam 50-60% + de todos os Xeons vendidos na geração anterior, como uma prioridade antes de lançar um mercado mais amplo. Foco em fluxos de trabalho monetizados. (Sim, eu percebi que disse que pode ser monetizado muitas vezes agora; no final, é tudo para geração de receita funcional.)

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Como parte do anúncio de hoje, a Intel suspendeu dois novos recursos do Sapphire Rapids.

o primeiro é Extensões de matriz avançada (AMX)que tem Tecnicamente, foi anunciado antesJá existe muita documentação de programação sobre este tópico, mas hoje a Intel confirma que AMX e Sapphire Rapids são o par inicial desta tecnologia. O foco do AMX é o multijogador de matriz, permitindo mais desempenho de computação de aprendizado de máquina para treinamento e inferência nos principais “mega-mercados” da Intel, como AI, 5G, nuvem e muito mais. Também parte das divulgações AMX de hoje é um certo nível de desempenho – a Intel diz que o primeiro Sapphire Rapids Silicon com AMX, no nível de hardware puro, é Ative pelo menos 2 vezes o aumento de desempenho no Lago de Gelo Xeon Silício com AVX512. A Intel teve o cuidado de apontar que este é o primeiro silício, sem quaisquer melhorias de software adicionais no Sapphire Rapids. O AMX fará parte do pacote DL Boost de próxima geração da Intel no lançamento.

A segunda vantagem é que a Intel integra um arquivo Data Stream Accelerator (DSA). Intel também tem Documentação sobre DSA Na web desde 2019, indicando que é um acelerador de conversão e cópia de dados de alto desempenho para o fluxo de dados do armazenamento e da memória ou para outras partes do sistema através do Módulo de Hardware de Reinicialização DMA / IOMMU. DSA foi uma solicitação de super clientes selecionados, que desejam implantá-lo em sua infraestrutura de nuvem local, e a Intel faz questão de observar que alguns clientes usarão DSA, alguns usarão a nova Unidade de Processamento de Infraestrutura da Intel, enquanto outros usarão ambos, dependendo do nível de integração ou abstração em que estão interessados.

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Ontem aprendemos Que a Intel oferecerá versões do Sapphire Rapids com HBM integrado para cada cliente, com primeira implantação para aqueles que vão para Aurora. Como mencionado, a Intel confirma que revelará mais detalhes no Hot Chips em agosto e no evento de inovação da Intel em outubro. Também pode haver alguns detalhes sobre a arquitetura antes dessa data, de acordo com o comunicado de imprensa de hoje.

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

Explicação em vídeo,

Paul Carter, da BBC, testa a tecnologia protética Atom Limbs

Nasci sem braços nem pernas, por isso uso próteses de todos os formatos e tamanhos há muito tempo.

Evitei estritamente aquelas projetadas para meu braço durante a maior parte da minha vida, então nunca usei uma mão biônica antes.

Mas quando visitei uma empresa na Califórnia que procurava levar a tecnologia para o próximo nível, fiquei intrigado o suficiente para experimentar uma — e os resultados foram, francamente, surpreendentes.

As próteses já percorreram um longo caminho desde os primeiros dias, quando eram feitas de madeira, estanho e couro.

Os braços e pernas de substituição modernos são feitos de silicone e fibra de carbono e estão se tornando cada vez mais biônicos, o que significa que contêm várias peças móveis que são controladas eletronicamente para torná-los mais úteis para o usuário.

O que a empresa que visitei, Atom Limbs, está a fazer é combinar uma série de inovações de ponta, incluindo inteligência artificial (IA), num braço biónico de próxima geração.

Movimento humano

Atom Limbs usa sensores avançados e aprendizado de máquina – onde os computadores treinam para se tornarem mais precisos – para interpretar sinais elétricos do cérebro de uma pessoa e usá-los para mover e manipular o membro protético.

O braço tem toda a amplitude de movimento de um ser humano no cotovelo, pulso e dedos individuais – e fornece feedback tátil ao usuário sobre a força de sua pegada.

O braço é preso por meio de um colete reforçado semelhante ao de uma roupa esportiva que distribui o peso do braço de maneira uniforme. Embora ainda tenha algum peso, é muito mais leve que outros braços biônicos que já vi.

Não é cirúrgico, o que significa que não requer nenhuma cirurgia ou implante para funcionar. Ele se conecta ao membro residual do usuário primeiro por meio de tiras de sensores que medem sinais elétricos, depois por meio de um copo montado na parte superior, com o braço conectado por meio de uma interface.

Apesar de já ter evitado próteses de braço antes, quando a Atom Limbs disse que eu poderia tentar operar uma versão digital do braço na tela do computador, por meio de seu software de controle, fiquei interessado o suficiente para dizer que sim.

Ainda tenho músculos restantes em meus braços que consegui “adaptar” aos movimentos correspondentes de mãos, pulsos e cotovelos, o que provou ser uma experiência única e incrível.

A ideia de aprender a controlar uma parte do corpo que não possuo é quase impossível de descrever.

No entanto, por mais entusiasmante que esta tecnologia seja, o custo é uma questão com a qual as pessoas com deficiência sempre se preocupam quando novos produtos são lançados.

O campo dos dispositivos assistivos está repleto de produtos que, embora impressionantes, podem custar várias vezes o salário médio anual. Isto coloca a maioria dos dispositivos fora do alcance de muitas pessoas com deficiência que, segundo as estatísticas, estão provavelmente entre as mais pobres da sociedade.

Explicação em vídeo,

Jason mostra à BBC como funciona o braço protético Atom Limbs

Atom Limbs diz que espera que seu braço seja posicionado a um preço de US$ 20.000 (£ 15.000), que – embora ainda seja uma quantia enorme – é significativamente mais baixo do que muitos outros produtos eletrônicos no mercado.

Ian Adam, professor de próteses e órteses na Universidade de Derby, diz que embora possa parecer muito, é um bom preço na indústria – embora não esteja disponível para todos.

“É o segmento mais barato do mercado, mas digamos que você sofra um acidente e receba uma indenização, bem, esse valor deve durar pelo resto da sua vida”, disse ele.

“Portanto, acho que muitos pacientes são cuidadosos com o que gastam seu dinheiro… Às vezes, as pessoas estão bastante dispostas a não usá-los – com próteses de membros superiores, pode ser apenas uma coisa extra que nem todos decidirão que precisam. Ter.”

Depois, há as questões éticas e práticas relacionadas com estes produtos.

A estrela das redes sociais Tilly Luckey, que usa braços biônicos desde os nove anos, está entusiasmada com seu potencial futuro – mas disse à BBC se o dispositivo fez alguma diferença ainda precisa ser testado.

“Eu os vi mudar muito em primeira mão, mas também os vi durante os estágios de desenvolvimento”, disse ela.

“Existem muitos projetos ambiciosos, mas acho que a forma como eles chegam lá é o desenvolvimento contínuo dos usuários que os usam todos os dias.”

No final das contas, Atom Limbs ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento.

A empresa está coletando os dados antes dos registros regulatórios nos EUA, o que significa que levará algum tempo até que possamos vê-los usados ​​na vida cotidiana.

Reportagem adicional de Tom Gerken.

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’
Imagem: Betesda

O mais recente Partner Showcase da Nintendo garantiu dois jogos do Xbox para o Switch, mas e esses dois jogos Oi Fi Rush Rumores?

de acordo com Jogos internos, o jogo de ação baseado em ritmo pode na verdade ter como alvo um lançamento no Switch 2, então um possível anúncio ainda pode demorar meses. Aqui está exatamente o que a fonte disse:

“Atualmente não está claro se Hi-Fi Rush chegará ou não ao Switch, mas fontes indicaram que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2, em vez do Switch original, então pode haver mais por vir. Meses antes do lançamento.” anúncio oficial “

Quando esses rumores surgiram originalmente, foram levantadas questões sobre se a jogabilidade baseada no ritmo seria ou não hackeada no Switch, então um sucessor do suposto sistema faria sentido.

A datamine do Hi-Fi Rush no início deste mês também parece ter revelado evidências de “camisetas exclusivas da plataforma” para outras versões do jogo. Tenha em mente O lançamento do PlayStation já foi oficialmente confirmado.

Dois jogos de Xbox já anunciados para Switch incluem Grounded e Pentiment. Pentiment está disponível no Switch eShop, com lançamento físico a caminho, e Grounded virá em abril.

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

Dois dos personagens jogáveis ​​em 2XKO, Yasuo e Darius.

foto: Jogos de motim

O próximo jogo de luta da Riot Games se passa no mundo de… Liga dos lendários Ele finalmente tem um nome próprio: Hum…2XKO. Sim, isso esclarece as coisas.

Anteriormente conhecido como Projeto para (Você sabe, em referência à sua associação com… League of Legends), 2XKO É a primeira incursão da Riot no gênero de jogos de luta. lutador 2 contra 2, 2XKO Ele tem sido destaque na comunidade de jogos de luta (conhecida coloquialmente como FGC) desde seu anúncio em 2021, e até fez uma aparição jogável na EVO no ano passado. É também um dos vários projetos que a Riot pretende construir e dar corpo ao universo que cerca sua primeira propriedade. Liga dos lendários, Que inclui títulos do agora fechado Riot Forge, que ainda não foram vistos Jogo MMOE, claro, o programa de animação de sucesso da Netflix, misterioso.

2XKO

O anúncio de hoje vem com uma série de atualizações, incluindo notícias sobre a equipe em crescimento, A.J. Roteiro de negóciosE uma janela de lançamento para 2XKO. de acordo com 2XKODe acordo com o produtor executivo Tom Cannon, a equipe que trabalha no jogo “cresceu significativamente” desde a última atualização fornecida e, embora ainda haja “muito jogo para construir”, o desenvolvimento do jogo progrediu o suficiente para a equipe. para poder… Desenvolvê-lo. Eu me sinto confiante falando sobre isso 2XKO Mais formalmente.

Cannon também anunciou que a Riot levará o jogo para a estrada ao longo de 2024, aparecendo em exposições ao redor do mundo para colocá-lo nas mãos do FGC para feedback. A EVO Japão em Abril estará entre as primeiras paragens, mas a Canon fez questão de sublinhar que esta não será a única oportunidade para formação prática com 2XKO. Para os fãs que não poderão comparecer a um evento tão cedo, a Canon confirmou que a equipe de desenvolvimento compartilhará atualizações 2XKO por meio de seus canais sociais renomeados e sugeriu a possibilidade de um “playtest em casa” ainda este ano.

Segundo a Canon, este roteiro culminará 2XKO Ele será lançado em uma data não especificada em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series Até que um desses eventos de personagens jogáveis ​​aconteça, os jogadores que quiserem participar do evento podem se inscrever para os próximos playtests em Oficial 2XKO local na rede Internet.

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