Connect with us

Tech

Tim Cook enfrenta questões difíceis na App Store de um juiz da Fortnite Experience

Published

on

A Apple convocou o CEO Tim Cook para completar três semanas de certificação em Odisséia contra a Apple – Com o julgamento chegando ao fim, a juíza Yvonne Gonzalez envolveu Rogers Cook em uma conversa surpreendentemente tensa sobre o modelo de negócios da Apple.

Rogers observou que a maior parte da receita da Apple App Store vem de jogos e perguntou a Cook por que os desenvolvedores não podiam usar outros métodos de pagamento para vender compras no aplicativo, ou pelo menos dizer aos usuários que eles poderiam fazer essas transações em outro lugar. “Se eles querem comprar o Battle Pass ou o V-Bucks mais barato e não sabem que têm essa opção, qual é o problema da Apple que lhes dá essa opção?” Ela perguntou.

“Se permitirmos que as pessoas se conectem dessa forma, atribuiremos nosso retorno total em nosso site [intellectual property]Cook disse sem rodeios. A Apple tem falado várias vezes sobre o trabalho que faz na manutenção da App Store e da plataforma iOS, e acusou empresas como a Epic de querer uma carona grátis.

Rogers apresentou o caso oposto. “Parece que a indústria de jogos está gerando uma quantidade desproporcional de dinheiro pelo endereço IP que você dá a eles e a todos os outros. Até certo ponto, é como se eles apoiassem todos os outros.”

Cook respondeu que muitos dos aplicativos gratuitos da Apple atraíram um público maior do que os desenvolvedores podem obter por conta própria. “Precisamos de um retorno sobre nosso IP. Temos 150.000 APIs que criamos e mantemos, muitas ferramentas de desenvolvedor e um segmento de atendimento ao cliente que lida com todas essas transações.”

Rogers não estava convencido, no entanto. Eu perguntei por que a Apple não participa de algo como uma transação de aplicativo bancário: “Você não cobra do Wells Fargo, certo? Ou do Bank of America? Mas você cobra dos jogadores uma taxa para apoiar o Wells Fargo.” Quando Cook disse que a razão para isso era porque a Apple cobrava especificamente as vendas de produtos digitais, Rogers indicou que a própria Apple havia estabelecido a regra – dizendo que era uma escolha deliberada de modelo de negócios.

“Eu entendo essa ideia de que a Apple de alguma forma traz clientes para os usuários, mas depois dessa primeira vez, após essa primeira interação, um arquivo foi criado. [developers] Mantém o cliente com os jogos. “A Apple está apenas tirando vantagem disso, me parece”, disse Rogers.

Ela também disse que não se parece com a Apple Preços reduzidos recentemente na App Store Foi motivado pela competição – apenas medo de regulamentação e processos judiciais. “O problema com o programa de pequenas empresas de um milhão de dólares, pelo menos pelo que vi até agora: não foi realmente o resultado da competição. Parece que isso foi o resultado da pressão que você está sentindo do investigações, dos processos, não da competição “, disse Rogers.

Cook rebateu que, depois que a Apple reduziu algumas comissões para 15 por cento, o Google fez o mesmo, indicando que havia competição, mas o argumento foi rejeitado por um juiz. “Eu posso entender que [was the issue] Quando o Google mudou seu preço, mas a ação que tomou não foi o resultado da competição. “

READ  Alerta de negócio: economize até US $ 500 na TV para jogos Hisense U8H 4K Mini-LED 2022

O ponto crucial do problema, para Rogers, parece ser a pesquisa indicando que 39% dos desenvolvedores estavam “um pouco” ou “muito” insatisfeitos com os serviços de distribuição da Apple. “Como isso é aceitável e como é – supondo que os números estejam corretos – como você sente qualquer impulso e motivação para atender às necessidades deles?” Perguntei ao cozinheiro.

Cook disse que às vezes as necessidades dos desenvolvedores e dos usuários colidem – e Cook enfatizou em seu depoimento anterior que a Apple coloca os usuários em primeiro lugar. Mas ele reconheceu que não recebia pesquisas regulares sobre a satisfação dos desenvolvedores.

Não conheceremos um julgamento Odisséia contra a Apple Por semanas ou meses, há apenas um dia de argumentos no tribunal. Uma troca com Cook não nos diz necessariamente como Rogers governará no final, nem significa que certamente a Epic atenderá a algumas de suas maiores demandas. No entanto, isso indica que Rogers está considerando seriamente o argumento da Epic de que a Apple tem muito controle sobre uma parte específica do iOS.

Você pode encontrar a troca completa entre Rogers e Cook abaixo.

Juíza Yvonne Gonzalez Rogers: No início do seu depoimento, você indicou que deseja focar nos usuários. Tenho visto evidências de que uma grande parte da receita de compras no aplicativo vem dos jogadores. Você viu evidências disso?

CEO da Apple, Tim Cook: Eu tenho sua honra.

Rogers: E eles são incrivelmente importantes – em comparação com todos os outros usuários, mais jogadores ganham dinheiro do que qualquer outra pessoa, estou certo com meu entendimento atual?

Cozinheiros: A maior parte da receita da App Store vem de jogos.

Rogers: E compras no aplicativo em particular, certo?

Cozinheiros: Gritar.

Rogers: A outra coisa que você disse é que deseja dar controle aos usuários.

Cozinheiros: direito. Por seus dados.

Rogers: Então, qual é o problema de permitir que os usuários tenham uma opção mais barata de conteúdo, especialmente no contexto de jogos?

Cozinheiros: Eu acho que eles têm uma escolha hoje. Eles podem escolher entre muitos modelos diferentes de smartphones ou iPhones com Android, e o iPhone tem um certo conjunto de princípios por trás dele, desde proteção e segurança até privacidade.

Rogers: Mas se eles querem comprar o Battle Pass ou o V-Bucks mais barato e não sabem que têm essa opção, qual é o problema da Apple que lhes dá essa opção? Ou pelo menos as informações que eles podem obter e ter uma opção diferente para fazer as compras?

Cozinheiros: Se permitirmos que as pessoas se conectem dessa forma, estaremos perdoando o retorno total do nosso IP.

Rogers: Mas você também pode monetizar de uma maneira diferente, certo? Quer dizer, parece que a indústria de jogos está gerando uma quantidade desproporcional de dinheiro em relação ao IP que você dá a eles e a todos os outros. Em certo sentido, é quase como se estivessem apoiando todos os outros.

Cozinheiros: A maior parte dos aplicativos na App Store são gratuitos, então você está certo, existe algum tipo de suporte por aí. No entanto, a meu ver, meritíssimo, é que ter um número tão grande de aplicativos gratuitos na loja aumenta o tráfego para a loja exponencialmente, de modo que o benefício que alguém obtém é um público muito maior. Para venda do que se não houvesse aplicativos gratuitos por aí.

Rogers: Então, sua lógica é que se trata mais de uma base de clientes, não de um endereço IP?

Cozinheiros: Ambos, porque precisamos de um retorno sobre nosso IP. Temos 150.000 APIs que criamos e mantemos, muitas ferramentas de desenvolvedor e um segmento de atendimento ao cliente que lida com todas essas transações.

Rogers: Mas deixe-me perguntar a você aplicativos bancários. Tenho vários aplicativos bancários e não paguei por eles, mas acho que, além dos $ 99, você não cobra do Wells Fargo, certo? Ou o Bank of America? Mas você cobra uma taxa dos jogadores para apoiar o Wells Fargo.

Cozinheiros: No exemplo dos jogadores, eles estão negociando em nossa plataforma.

Rogers: As pessoas fazem muitas coisas na sua plataforma.

Cozinheiros: Mas esta é uma transação digital com uma mudança perceptível na moeda.

Rogers: É apenas uma escolha de forma.

Cozinheiros: Fizemos uma escolha. Obviamente, existem outros métodos de monetização, mas escolhemos este porque acreditamos que geralmente é o melhor método.

Rogers: Bem, é muito lucrativo. Mas parece lucrativo e focado em compras que são totalmente impulsivas – essa é uma questão completamente diferente, se isso é uma coisa boa ou não, não se encaixa bem com a lei antitruste – mas parece desproporcional. Eu entendo essa ideia de que a Apple de alguma forma traz clientes aos usuários. Mas depois dessa primeira vez, depois dessa primeira interação, um [developers] Mantém o cliente com os jogos. Parece-me que a Apple está aproveitando isso.

Cozinheiros: Eu a vejo de maneira diferente da sua, Excelência. Vejo que estamos criando o volume total de comércio na loja, e fazemos isso nos concentrando em obter o maior público lá fora. Fazemos isso com muitos aplicativos gratuitos, para que [even if] Não cobramos comissão deles, eles trazem muitos deles para a mesa. Então, temos a maioria das outras pessoas que pagam 15%, e apenas as pessoas que realmente lucram muito pagam 30%.

Rogers: Sim, mas os 15%, certo … Você concorda com a sugestão básica de que a competição é boa?

Cozinheiros: Acho que a competição é ótima. Temos uma competição acirrada.

Rogers: No entanto, você não tem concorrência nas compras dentro do aplicativo.

Cozinheiros: Claro, quero dizer que alguém poderia ir se um jogador pudesse comprá-lo em um Sony PlayStation, Microsoft Xbox ou Nintendo Switch.

Rogers: Só se eles soubessem, certo?

Cozinheiros: Sim, mas cabe ao desenvolvedor se comunicar.

Rogers: E só se eles decidirem mudar em termos de como fazer as coisas, certo?

Cozinheiros: Normalmente as pessoas têm ambos.

Rogers: O problema das pequenas empresas de um milhão de dólares, pelo menos pelo que vi até agora: não era realmente o resultado da competição. Isso parece ser o resultado da pressão que você está sentindo das investigações, dos processos, não da concorrência.

Cozinheiros: Foi o resultado do sentimento de que deveríamos fazer algo do ponto de vista da COVID e então escolher fazer algo permanente em vez de algo muito temporário. E é claro que tínhamos processos judiciais e todas as outras coisas em nossas cabeças, mas o que os desencadeou foi que estávamos muito preocupados com o pequeno negócio.

Rogers: Bem, mas não era uma competição.

Cozinheiros: Foi a competição depois de 15, foi a competição que fez o Google reduzir sua competição para 15 por cento.

Rogers: Posso entender isso quando o Google mudou seu preço, mas seu trabalho não era resultado da competição.

Cozinheiros: Foi o resultado do sentimento de que devíamos fazer algo pelas pequenas empresas.

Rogers: Então, quando outras lojas baixaram seus preços, o Steam baixou suas taxas e não sentiu nenhuma pressão para baixar o preço.

Cozinheiros: Não estou familiarizado com o Steam e seu modelo financeiro. Uma das coisas que estamos perdendo aqui é que há muita competição para os desenvolvedores. Não é apenas uma competição do lado do usuário, é também com o lado do desenvolvedor, assim como com os usuários. Você pode imaginar que, se tivéssemos algum tipo de comissão maior do que o mercado, as pessoas não desenvolveriam para nós.

Rogers: Vamos falar sobre os desenvolvedores. Vejo evidências no registro de uma pesquisa de desenvolvedor – compartilharei os resultados deste gráfico de barras que me foi apresentado. Não sei se é preciso, porque procurei o documento de origem e não consegui encontrar. Mas esta pesquisa indicou que 39 por cento dos desenvolvedores estavam completamente insatisfeitos ou um pouco insatisfeitos com os serviços de distribuição da Apple. 36% estavam um pouco satisfeitos ou muito satisfeitos e 19% não concordavam, estavam no meio. Então, com 39 por cento de todos os seus desenvolvedores insatisfeitos, como isso é aceitável e como – presumindo que os números estejam corretos – como você se sente com qualquer impulso e incentivo para atender às necessidades deles?

Cozinheiros: Não estou familiarizado com o documento ao qual você está se referindo, por isso pode ser difícil comentar detalhes específicos. Mas lembre-se de que recusamos 40 por cento semanalmente [of apps sent for review], Portanto, há definitivamente algum atrito no sistema. Mas esse atrito é o que resulta em uma experiência organizada para os usuários, eles adoram e podem ir a algum lugar e garantir que seja seguro e confiável. Portanto, às vezes os interesses do desenvolvedor e do usuário não se cruzam.

Rogers: Mas não me parece que você sinta pressão ou competição para mudar a maneira como você age para lidar com as preocupações dos desenvolvedores – novamente, se esses números estiverem corretos.

Cozinheiros: Vou olhar para isso de uma maneira diferente. Viramos o lugar de cabeça para baixo para os desenvolvedores. Veja uma reclamação que eu possa receber e veja quanto tempo demorou a mudança na empresa. É realmente incrível.

Rogers: Vimos uma série de dados de lucros e perdas e, novamente, você vê os cem volumes atrás de mim – não me lembro de ter visto nenhuma outra pesquisa ou qualquer outro registro de negócios mostrando que você faz pesquisas rotineiramente sobre a satisfação do desenvolvedor e que está dentro fato movendo ou fazendo alterações. Eu pego evidências anedóticas com um grão de sal para cada lado. O que procuro são somas. Você faz aquilo?

Cozinheiros: Não sei se o fizemos. Isso seria algo que Phil diz [Schiller] Conhecido.

Rogers: Você, como CEO, certamente não recebe relatórios regulares sobre isso.

Cozinheiros: É verdade.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

O primeiro novo vídeo 3D Vision Pro da Apple desde o lançamento dura apenas alguns minutos

Published

on

O primeiro novo vídeo 3D Vision Pro da Apple desde o lançamento dura apenas alguns minutos

Esta noite, a Apple lançará um novo conteúdo de vídeo envolvente para o fone de ouvido Vision Pro, o primeiro conteúdo esportivo para o dispositivo. Não parece muito depois de dois meses sem nenhum conteúdo novo.

A partir das 18h PT/21h ET, os usuários do Vision Pro poderão assistir a filmes esportivos capturados no formato de vídeo universal proprietário da plataforma. O vídeo será uma série de destaques dos playoffs da MLS do ano passado e, de acordo com Seis cores, ele será executado por apenas cinco minutos. Será gratuito para todos os usuários do Vision Pro.

Em 2 de fevereiro, a Apple lançou o que parecem ser os primeiros episódios de três séries de vídeos envolventes: Aventura, Planeta pré-históricoE Animais selvagens. Cada um estreou junto com o lançamento do Vision Pro com um único episódio intitulado “Episódio Um” da “Temporada Um”.

No entanto, já se passaram quase dois meses e nenhuma dessas séries teve novos episódios. O único outro extenso conteúdo de vídeo disponível é o vídeo de performance de Alicia Keyes, que também estreou em 2 de fevereiro. A maioria desses vídeos durou apenas alguns minutos.

Isso significa que este pequeno vídeo de futebol retratando momentos esportivos de 2023 será o único novo conteúdo de vídeo envolvente que a Apple lançou desde o lançamento do dispositivo no início de fevereiro.

Quando analisei o Vision Pro como um dispositivo de entretenimento, elogiei seus recursos de exibição de filmes e vídeo 2D, mas também falei um pouco sobre seus recursos de vídeo 3D. Eu disse que as primeiras partes do conteúdo 3D original da Apple parecem promissoras e que estou ansioso por episódios futuros. Como é categorizado como a série Apple TV + no aplicativo de TV, presumi que atingiria uma cadência semanal. Mais episódios ainda estão por vir.

READ  Samsung pode lançar a versão Snapdragon do Galaxy S23 FE na Índia

Notavelmente, a Apple não incluiu um aplicativo original para reproduzir vídeos 3D baixados da web com o Vision Pro, embora um desenvolvedor independente tenha preenchido essa lacuna com um aplicativo chamado Reality Player. Existem alguns serviços de streaming ou download de vídeo 3D na loja de aplicativos VisionOS, mas a seleção é muito pobre em comparação com o que você pode acessar com outros fones de ouvido.

A Apple não chamou o Vision Pro de headset VR, em vez disso escolheu o termo “computação espacial” – o que é compreensível porque ele faz muito mais do que a maioria dos headsets VR.

Mas se você está procurando novos exemplos dos tipos de conteúdo de exibição passivo que pode desfrutar em outros fones de ouvido, o Vision Pro ainda está muito atrás da concorrência depois de alguns meses.

O dispositivo pode exibir uma quantidade significativa de conteúdo de vídeo 2D, mas isso ressalta a impressão inicial de que o Vision Pro foi projetado para exibir conteúdo 2D plano como janelas no espaço 3D. A situação não é tão ruim com aplicativos e jogos, com alguns novos aplicativos espaciais sendo lançados nessas categorias nas últimas semanas.

A maioria dos aplicativos funciona como aplicativos para iPad, com janelas de visualização 2D no conteúdo; Você pode colocar essas portas de vídeo onde quiser na sala ao seu redor. A maior parte do conteúdo de vídeo também é 2D.

Há situações em que seria bom fazer isso, mas é surpreendente que a Apple ainda não tenha investido mais em conteúdo 3D real. No que diz respeito a novidades, este pequeno vídeo de futebol exibido esta noite é tudo o que temos por enquanto.

READ  O mais recente beta do PS5 da Sony melhora o compartilhamento de áudio e tela no controlador DualSense

Foto da lista de Samuel Axon

Continue Reading

Tech

Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

Published

on

Google diz que Apple trará RCS para iPhone no outono de 2024

O site Android adicionou um arquivo Nova página de destino O Mensagens do Google fala sobre a experiência de mensagens primárias, ao mesmo tempo que indica que o RCS no iPhone chegará no outono de 2024.

Uma seção que descreve os benefícios do RCS – fotos/vídeos de alta resolução, indicadores de digitação, uma melhor experiência de bate-papo em grupo – fala sobre como ele “chegará em breve ao iOS”.

A Apple anunciou que adotará o RCS no outono de 2024. Quando isso acontecer, significará uma melhor experiência de mensagens para todos.

quando A Apple fez um anúncio RCS Em novembro de 2023, forneceu um cronograma para “no final do próximo ano”. A maioria das pessoas presumiu que isso significava iOS 18, não iOS 17. A menção do Google hoje confirma mais ou menos isso. Enquanto isso, não está claro se chegará com a versão inicial 18.0 ou uma atualização .X/point nos últimos meses de 2024.

Nesta seção, o Google também menciona que as interações com emojis animados “virão em breve com o RCS”. A abordagem atual é feita através do cliente Mensagens do Google, enquanto o iOS tem algo semelhante. Isto pode indicar que as interações farão parte da especificação RCS no futuro.

Na verdade, esta é a segunda página do produto do Mensagens do Google, junto com a página original mensagens.google.com. (Este site não foi atualizado para refletir a remoção da integração do Google Fotos.)

Enquanto isso, o Google identifica efeitos de tela personalizados e bolhas como “atualmente em beta”. Falando em Voice Moods, é estranho que não haja classificação de demonstração. atualizar: Algumas pessoas receberam Voice Moods, mas ainda não foi amplamente implementado na versão beta. Isso inclui uma interface de usuário redesenhada do Gravador de Áudio, que abre meio painel em vez de exigir que você mantenha pressionado.

READ  Samsung pode lançar a versão Snapdragon do Galaxy S23 FE na Índia

Em outros lugares, o Google oferece muito sobre destaque de Photomoji, bloqueio de spam, criptografia ponta a ponta, Magic Compose, aplicativo Wear OS, experiência em tablet, push/lembretes e transcrição de voz.

Mais sobre Mensagens do Google:

FTC: Usamos links automáticos de afiliados para obter renda. mais.

Continue Reading

Tech

Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Published

on

Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final Desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs notáveis ​​que raramente menciono, incluindo Fantasia RPG Mana A corrente que se dividiu Aventura Final Fantasy em 1991. O único papel que ela desempenhou na longa série, na verdade Filhos de Mana No Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou em uma jornada para corrigir meus erros, então quando tive a chance de ver a primeira linha principal mana Como 2006 esteve na PAX East na semana passada, tive que conferir por mim mesmo.

Visões de mana Sensação vintage

Minha impressão imediata, e a que mais perdurou, é a qualidade dos contos Visões de mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem a qualidade dos filmes de animação 3D que alguns de seus contemporâneos costumam ter Aventura do Dragãotem sido constantemente reconsiderado e empresta Visões de mana Uma magia ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É bastante angelical, talvez beirando o infantil, o que posso considerar um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que acompanharam a série a vida toda. mana Afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era estranho, embora a estrutura que eu interpretava parecesse desmoronar um pouco ao tentar trazer vida e vitalidade ao mundo que nos rodeia.

Começando na pastagem conhecida como Fallow Steppe, fui apresentado à mecânica do jogo antes de mergulhar em uma parte mais guiada da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. E aqui aprendi que, ao contrário do que pensava ser verdade,… mana Jogos são RPGs! Imagine minha surpresa quando, em vez de esperar por minhas ordens, lancei um ataque e meus camaradas entraram em uma briga aberta. Eu também me adaptei a esse tipo de jogo Visões de mana No entanto, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais aparentes. Isso não significa que um RPG de ação deva ser rápido e chamativo, mas deve parecer certo De certa forma, é Visões' A estranha mistura de ação flutuante e combate estranhamente pesado está prejudicando. No entanto, o combate um tanto intenso oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de mana Sensação vintage.

READ  PS5 e PS4 perderão opções de X Share em 13 de novembro

Esta sensação da velha escola é muito evidente na linguagem de Fallow Steppe que não estava necessariamente cheia de tarefas para fazer ou pontos de interesse. Quero ser atraído para esses mundos em vez de sentir vontade de me vestir bem, mas também percebo que o outro lado disso é um jogo que é como… Final Fantasy VII: Renascimento, que é um título que adoro e tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia antiquado, mas não posso dizer com certeza se isso se deve ao vazio da velha escola ou ao vazio da jogabilidade casual mais moderna. No entanto, foi divertido correr pela estepe Bicol, uma nova montanha nela Visões de mana Que os criadores compararam a um Yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Captura de tela de Val de Visions of Mana cruzando o Monte Gala.

foto: Square Enix

Visões de mana Ele tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender isso Visões de manaNão gostei nada do ritmo do jogo, do combate. Por exemplo, esquivar-me foi ótimo e acertou em cheio enquanto eu corria (ileso) em direção ao chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos parece um pouco confusa. Na maioria dos outros jogos semelhantes, essas são mecânicas de acompanhamento rápido que demonstram a flexibilidade e as habilidades do personagem do jogador. Sem um sistema de combo completo (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e junto com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Esta pode ter sido a build que joguei (que levou a batalhas mais intensas), mas o combate nela Visões de mana Nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coerente. A mudança do membro principal do grupo para personagens mais adjacentes aos desonestos parecia um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não foi uma grande vitrine de como os diferentes estilos de jogo dos personagens. Normalmente, um guerreiro mais corpulento trocaria precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiam muito parecidos com o guerreiro principal, mesmo quando me pediram para voltar durante a demo, mudar de classe e itens e jogar a batalha final novamente. . .

Elementos, que são mana O equivalente de invocação da série desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me revelou alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemento vento ajudou o grupo a atravessar um abismo no nível da montanha e também serviu como uma habilidade auxiliar que poderia fazer malabarismos com os inimigos no ar. O elemento lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora tenha sido bastante simples de implementar, adoro a capacidade de fazer um número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na batalha final, quando ela enfrentou uma enorme formiga, o que foi uma incrível demonstração de poder técnico e talento artístico. Visões de mana– Foi isso que realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar junto. Em comparação com a luta contra o chefe, a maioria das lutas na minha prévia foram cruas e diretas.

Apesar do que parece ser uma enorme lista de reservas, estou entusiasmado com isso Visões de mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou ainda mais aparente no encontro final com o chefe. O jogo também ficaria dramaticamente melhor quando polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando tinha dificuldade para rodar tanto quanto eu às vezes. No entanto, há um encanto extravagante de conto de fadas no design dos personagens e no mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por ele. Visões. Certamente não faltam as emoções que eu procurava nos RPGs da minha juventude, mas há maneiras de provar que não está muito fora do caminho ou muito atrasado.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023