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2024 Aston Martin Vantage GT3 revelado antes de sua estreia no WEC

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2024 Aston Martin Vantage GT3 revelado antes de sua estreia no WEC

A Aston Martin revelou oficialmente seu novo Vantage GT3 2024 juntamente com a estreia internacional do novo modelo de estrada Vantage do fabricante britânico.

A revelação ocorre depois que o novo Vantage GT3 fez sua estreia mundial em janeiro, nas 24 Horas de Daytona da Rolex, mas antes de sua primeira corrida no Campeonato Mundial de Endurance (WEC), no Catar, no próximo mês.

O 2024 Vantage GT3 é uma evolução abrangente dos recentemente aposentados Vantage AMR GTE e GT3, que estreou em 2018.

Compartilhando sua arquitetura mecânica – e a do novo carro de estrada Vantage – este carro é construído em torno da estrutura de carroceria de alumínio da Aston Martin e é movido pelo mesmo motor V8 biturbo de 4,0 litros.

Ele apresenta um pacote aerodinâmico totalmente novo, um sistema de suspensão totalmente revisado e eletrônica moderna.

O nariz em si é uma concha grande e inteiriça feita de fibra de carbono, com um design de liberação rápida para fácil remoção e substituição rápida. Possui uma luz laser de largura total e um divisor mais curto. O efeito disso, diz Aston Martin, move o centro de pressão para trás para reduzir a sensibilidade do pitch e ajudar na estabilidade.

Grandes aberturas na parte superior dos arcos das rodas dianteiras também liberam ar de alta pressão para reduzir a sustentação, com um conjunto maior de aberturas nos arcos traseiros permitindo que a alta pressão escape na parte traseira para reduzir o arrasto.

“A apresentação simultânea dos novos carros de corrida Vantage e Vantage GT3 ressalta o compromisso da Aston Martin em construir o melhor carro esportivo do mundo e depois provar suas capacidades nas pistas”, disse Marco Mattiacci, chefe global de marca e chefe comercial da Aston Martin. Policial.

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“Isso também sinaliza uma relação mais próxima entre nossos programas de estrada e de corrida, com a Aston Martin Racing se beneficiando do excepcional conjunto de talentos, experiência e know-how construídos na Fórmula 1 e localizados na Aston Martin Performance Technologies.

“O resultado é um carro de corrida GT verdadeiramente inovador; um carro que partilha claramente o seu ADN com os mais recentes carros de estrada Vantage, mas que foi perfeitamente desenvolvido para se adequar aos mais recentes regulamentos GT3.

“Derivado de uma sucessão de antecessores vencedores de campeonatos mundiais, o novo Vantage GT3 provou ser irresistível contra uma impressionante lista internacional de equipes líderes de corrida de GT. Faminto pela vitória e pronto para aproveitar o histórico excepcional da Aston Martin, a maior corrida de resistência do mundo. corridas acontecem.” À vista do Vantage GT3.

Foi concebido para cumprir todos os regulamentos da classe GT3 da FIA, incluindo a nova classe LMGT3 para 2024, na qual os sensores de binário são obrigatórios. É também o primeiro produto resultante da colaboração entre Aston Martin Racing (AMR) e Aston Martin Performance Technologies (AMPT).

“O novo GT3 é a nossa primeira oportunidade de usar o AMPT para desempenhar um papel na alavancagem das capacidades, atitudes e metodologias de todos os diferentes centros nervosos da Aston Martin, que combinamos com a experiência incomparável de gestão do programa GT da AMR”, acrescentou. Adam Carter, chefe de esportes de resistência da Aston Martin.

“O programa de corridas GT servirá como um laboratório de desenvolvimento que levará a uma maior transferência de conhecimento e abordagem aos futuros carros Aston Martin.”

A Aston Martin diz que as atualizações do novo Vantage GT3 se concentram em “abordar algumas das características de manuseio mais desafiadoras do carro mais antigo, para tornar o novo GT3 o mais dirigível possível tanto para motoristas profissionais quanto para amadores”.

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O seu extenso programa de testes – que incluiu mais de 12.000 quilómetros de corrida e um teste de 30 horas – foi concluído no final do ano passado com um grupo de pilotos de fábrica da Aston Martin, bem como entusiastas seleccionados a assumirem o volante.

“O foco do novo Vantage GT3 era aumentar a janela de desempenho e fazer algo que pudesse funcionar em qualquer pista, com qualquer pneu e com qualquer piloto. Também tivemos que trabalhar dentro dos regulamentos”, explicou Gustavo Betelli, chefe da Aston Martin Racing. de Desempenho.”Portanto, isso exigiu mudanças adicionais.”

“Esta nova geração de carros GT3 depende mais do que nunca da força aerodinâmica, por isso queríamos tornar o carro mais estável nas travagens. O carro antigo mergulhava muito nas travagens, por isso tivemos que tentar controlar a inclinação com a suspensão traseira. Mas isso significava que era duro, o que o tornava muito rápido e também sobrecarregava os pneus.

“Ao trabalhar extensivamente no ajuste dos amortecedores, encontramos um equilíbrio muito melhor com o novo carro para que possamos gerar força descendente sem comprometer as configurações da suspensão. O resultado é uma melhoria significativa no progresso e maior estabilidade em todas as condições. Ele também funciona seus pneus de forma mais uniforme, para que as equipes tenham mais opções de estratégia.

“O feedback dos pilotos que testaram foi muito positivo, principalmente dos pilotos amadores, que conseguiram tempos de volta muito mais próximos dos profissionais.

“Agora precisamos correr!”

A Aston Martin tem como meta 30 entregas aos clientes (incluindo kits de atualização para clientes que desejam atualizar seus carros existentes) durante o ano civil de 2024.

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Além dos programas Magnus Racing e Heart Of Racing no IMSA GTD já em andamento, o carro também foi confirmado para participação no FIA WEC e no GT World Challenge Europe. Heart of Racing e D’Station Racing competirão na nova classe LMGT3 do WEC, enquanto Comtoyou Racing e Walkenhorst Motorsport foram confirmados para participar dos programas europeus SRO.

O preço base do carro deverá ser de £ 575.000, com um custo por quilômetro “em linha com o modelo anterior”.

Imagens cortesia da Aston Martin

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

Explicação em vídeo,

Paul Carter, da BBC, testa a tecnologia protética Atom Limbs

Nasci sem braços nem pernas, por isso uso próteses de todos os formatos e tamanhos há muito tempo.

Evitei estritamente aquelas projetadas para meu braço durante a maior parte da minha vida, então nunca usei uma mão biônica antes.

Mas quando visitei uma empresa na Califórnia que procurava levar a tecnologia para o próximo nível, fiquei intrigado o suficiente para experimentar uma — e os resultados foram, francamente, surpreendentes.

As próteses já percorreram um longo caminho desde os primeiros dias, quando eram feitas de madeira, estanho e couro.

Os braços e pernas de substituição modernos são feitos de silicone e fibra de carbono e estão se tornando cada vez mais biônicos, o que significa que contêm várias peças móveis que são controladas eletronicamente para torná-los mais úteis para o usuário.

O que a empresa que visitei, Atom Limbs, está a fazer é combinar uma série de inovações de ponta, incluindo inteligência artificial (IA), num braço biónico de próxima geração.

Movimento humano

Atom Limbs usa sensores avançados e aprendizado de máquina – onde os computadores treinam para se tornarem mais precisos – para interpretar sinais elétricos do cérebro de uma pessoa e usá-los para mover e manipular o membro protético.

O braço tem toda a amplitude de movimento de um ser humano no cotovelo, pulso e dedos individuais – e fornece feedback tátil ao usuário sobre a força de sua pegada.

O braço é preso por meio de um colete reforçado semelhante ao de uma roupa esportiva que distribui o peso do braço de maneira uniforme. Embora ainda tenha algum peso, é muito mais leve que outros braços biônicos que já vi.

Não é cirúrgico, o que significa que não requer nenhuma cirurgia ou implante para funcionar. Ele se conecta ao membro residual do usuário primeiro por meio de tiras de sensores que medem sinais elétricos, depois por meio de um copo montado na parte superior, com o braço conectado por meio de uma interface.

Apesar de já ter evitado próteses de braço antes, quando a Atom Limbs disse que eu poderia tentar operar uma versão digital do braço na tela do computador, por meio de seu software de controle, fiquei interessado o suficiente para dizer que sim.

Ainda tenho músculos restantes em meus braços que consegui “adaptar” aos movimentos correspondentes de mãos, pulsos e cotovelos, o que provou ser uma experiência única e incrível.

A ideia de aprender a controlar uma parte do corpo que não possuo é quase impossível de descrever.

No entanto, por mais entusiasmante que esta tecnologia seja, o custo é uma questão com a qual as pessoas com deficiência sempre se preocupam quando novos produtos são lançados.

O campo dos dispositivos assistivos está repleto de produtos que, embora impressionantes, podem custar várias vezes o salário médio anual. Isto coloca a maioria dos dispositivos fora do alcance de muitas pessoas com deficiência que, segundo as estatísticas, estão provavelmente entre as mais pobres da sociedade.

Explicação em vídeo,

Jason mostra à BBC como funciona o braço protético Atom Limbs

Atom Limbs diz que espera que seu braço seja posicionado a um preço de US$ 20.000 (£ 15.000), que – embora ainda seja uma quantia enorme – é significativamente mais baixo do que muitos outros produtos eletrônicos no mercado.

Ian Adam, professor de próteses e órteses na Universidade de Derby, diz que embora possa parecer muito, é um bom preço na indústria – embora não esteja disponível para todos.

“É o segmento mais barato do mercado, mas digamos que você sofra um acidente e receba uma indenização, bem, esse valor deve durar pelo resto da sua vida”, disse ele.

“Portanto, acho que muitos pacientes são cuidadosos com o que gastam seu dinheiro… Às vezes, as pessoas estão bastante dispostas a não usá-los – com próteses de membros superiores, pode ser apenas uma coisa extra que nem todos decidirão que precisam. Ter.”

Depois, há as questões éticas e práticas relacionadas com estes produtos.

A estrela das redes sociais Tilly Luckey, que usa braços biônicos desde os nove anos, está entusiasmada com seu potencial futuro – mas disse à BBC se o dispositivo fez alguma diferença ainda precisa ser testado.

“Eu os vi mudar muito em primeira mão, mas também os vi durante os estágios de desenvolvimento”, disse ela.

“Existem muitos projetos ambiciosos, mas acho que a forma como eles chegam lá é o desenvolvimento contínuo dos usuários que os usam todos os dias.”

No final das contas, Atom Limbs ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento.

A empresa está coletando os dados antes dos registros regulatórios nos EUA, o que significa que levará algum tempo até que possamos vê-los usados ​​na vida cotidiana.

Reportagem adicional de Tom Gerken.

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’
Imagem: Betesda

O mais recente Partner Showcase da Nintendo garantiu dois jogos do Xbox para o Switch, mas e esses dois jogos Oi Fi Rush Rumores?

de acordo com Jogos internos, o jogo de ação baseado em ritmo pode na verdade ter como alvo um lançamento no Switch 2, então um possível anúncio ainda pode demorar meses. Aqui está exatamente o que a fonte disse:

“Atualmente não está claro se Hi-Fi Rush chegará ou não ao Switch, mas fontes indicaram que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2, em vez do Switch original, então pode haver mais por vir. Meses antes do lançamento.” anúncio oficial “

Quando esses rumores surgiram originalmente, foram levantadas questões sobre se a jogabilidade baseada no ritmo seria ou não hackeada no Switch, então um sucessor do suposto sistema faria sentido.

A datamine do Hi-Fi Rush no início deste mês também parece ter revelado evidências de “camisetas exclusivas da plataforma” para outras versões do jogo. Tenha em mente O lançamento do PlayStation já foi oficialmente confirmado.

Dois jogos de Xbox já anunciados para Switch incluem Grounded e Pentiment. Pentiment está disponível no Switch eShop, com lançamento físico a caminho, e Grounded virá em abril.

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

Dois dos personagens jogáveis ​​em 2XKO, Yasuo e Darius.

foto: Jogos de motim

O próximo jogo de luta da Riot Games se passa no mundo de… Liga dos lendários Ele finalmente tem um nome próprio: Hum…2XKO. Sim, isso esclarece as coisas.

Anteriormente conhecido como Projeto para (Você sabe, em referência à sua associação com… League of Legends), 2XKO É a primeira incursão da Riot no gênero de jogos de luta. lutador 2 contra 2, 2XKO Ele tem sido destaque na comunidade de jogos de luta (conhecida coloquialmente como FGC) desde seu anúncio em 2021, e até fez uma aparição jogável na EVO no ano passado. É também um dos vários projetos que a Riot pretende construir e dar corpo ao universo que cerca sua primeira propriedade. Liga dos lendários, Que inclui títulos do agora fechado Riot Forge, que ainda não foram vistos Jogo MMOE, claro, o programa de animação de sucesso da Netflix, misterioso.

2XKO

O anúncio de hoje vem com uma série de atualizações, incluindo notícias sobre a equipe em crescimento, A.J. Roteiro de negóciosE uma janela de lançamento para 2XKO. de acordo com 2XKODe acordo com o produtor executivo Tom Cannon, a equipe que trabalha no jogo “cresceu significativamente” desde a última atualização fornecida e, embora ainda haja “muito jogo para construir”, o desenvolvimento do jogo progrediu o suficiente para a equipe. para poder… Desenvolvê-lo. Eu me sinto confiante falando sobre isso 2XKO Mais formalmente.

Cannon também anunciou que a Riot levará o jogo para a estrada ao longo de 2024, aparecendo em exposições ao redor do mundo para colocá-lo nas mãos do FGC para feedback. A EVO Japão em Abril estará entre as primeiras paragens, mas a Canon fez questão de sublinhar que esta não será a única oportunidade para formação prática com 2XKO. Para os fãs que não poderão comparecer a um evento tão cedo, a Canon confirmou que a equipe de desenvolvimento compartilhará atualizações 2XKO por meio de seus canais sociais renomeados e sugeriu a possibilidade de um “playtest em casa” ainda este ano.

Segundo a Canon, este roteiro culminará 2XKO Ele será lançado em uma data não especificada em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series Até que um desses eventos de personagens jogáveis ​​aconteça, os jogadores que quiserem participar do evento podem se inscrever para os próximos playtests em Oficial 2XKO local na rede Internet.

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