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A Microsoft está trabalhando em sua própria ferramenta de atualização semelhante ao DLSS para Windows 11

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A Microsoft está trabalhando em sua própria ferramenta de atualização semelhante ao DLSS para Windows 11

A Microsoft parece estar preparando um recurso de upscaling de IA semelhante ao DLSS para jogos de PC. Usuário X Oceano Fantasma3 Eu descobri o recurso nas últimas versões beta do Windows 11 no fim de semana, com a Microsoft descrevendo a Super Resolução Automática como uma forma de “usar inteligência artificial para fazer com que os jogos suportados sejam executados de maneira mais suave e com detalhes aprimorados”.

Isso parece muito semelhante à tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, que usa IA para aprimorar jogos e melhorar as taxas de quadros e a qualidade da imagem. AMD e Intel também estão oferecendo suas próprias versões, com FSR e XeSS se tornando cada vez mais populares em lançamentos recentes de jogos para PC.

Um novo recurso de super-resolução de IA foi descoberto em versões de teste do Windows 11.
Captura de tela de Tom Warren/The Verge

A Microsoft ainda não anunciou oficialmente este novo recurso de ultra-resolução, por isso não está claro exatamente como funcionará, nem se exigirá algum hardware específico. O DLSS da Nvidia alimenta os núcleos tensores fornecidos em sua linha de placas gráficas RTX, enquanto o FSR da AMD e o XeSS da Intel são alimentados por seu próprio hardware de GPU.

A Microsoft também está trabalhando para melhorar o recurso de gerenciamento de cores do Windows 11, que será especialmente útil para a última rodada de monitores OLED que usam tecnologia HDR. Há anos que o Windows carece de um bom sistema de gerenciamento de cores no nível do sistema operacional, fazendo com que os jogadores de PC tenham que adicionar perfis de cores personalizados em uma caixa de diálogo que parece ter sido enviada no Windows 95.

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Com as próximas mudanças, o gerenciamento de cores será integrado à área principal de configurações de exibição do Windows 11, permitindo que usuários de PC definam perfis de cores para sRGB e DCI-P3. Há também um novo recurso que controla automaticamente esses vários perfis de cores.

“O gerenciamento automático de cores garante que seus aplicativos e outros conteúdos tenham cores precisas nesta tela”, afirma a Microsoft sobre esse recurso de gerenciamento de cores. Não está claro se isso permitirá que os usuários do Windows 11 alterem facilmente as curvas gama. Esperançosamente, isso significa que a Microsoft está investindo mais no suporte HDR no Windows, o que pode levar a uma experiência de desktop sem brilho se habilitado em todo o sistema.

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

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Um braço biônico “alucinante” movido por inteligência artificial

Explicação em vídeo,

Paul Carter, da BBC, testa a tecnologia protética Atom Limbs

Nasci sem braços nem pernas, por isso uso próteses de todos os formatos e tamanhos há muito tempo.

Evitei estritamente aquelas projetadas para meu braço durante a maior parte da minha vida, então nunca usei uma mão biônica antes.

Mas quando visitei uma empresa na Califórnia que procurava levar a tecnologia para o próximo nível, fiquei intrigado o suficiente para experimentar uma — e os resultados foram, francamente, surpreendentes.

As próteses já percorreram um longo caminho desde os primeiros dias, quando eram feitas de madeira, estanho e couro.

Os braços e pernas de substituição modernos são feitos de silicone e fibra de carbono e estão se tornando cada vez mais biônicos, o que significa que contêm várias peças móveis que são controladas eletronicamente para torná-los mais úteis para o usuário.

O que a empresa que visitei, Atom Limbs, está a fazer é combinar uma série de inovações de ponta, incluindo inteligência artificial (IA), num braço biónico de próxima geração.

Movimento humano

Atom Limbs usa sensores avançados e aprendizado de máquina – onde os computadores treinam para se tornarem mais precisos – para interpretar sinais elétricos do cérebro de uma pessoa e usá-los para mover e manipular o membro protético.

O braço tem toda a amplitude de movimento de um ser humano no cotovelo, pulso e dedos individuais – e fornece feedback tátil ao usuário sobre a força de sua pegada.

O braço é preso por meio de um colete reforçado semelhante ao de uma roupa esportiva que distribui o peso do braço de maneira uniforme. Embora ainda tenha algum peso, é muito mais leve que outros braços biônicos que já vi.

Não é cirúrgico, o que significa que não requer nenhuma cirurgia ou implante para funcionar. Ele se conecta ao membro residual do usuário primeiro por meio de tiras de sensores que medem sinais elétricos, depois por meio de um copo montado na parte superior, com o braço conectado por meio de uma interface.

Apesar de já ter evitado próteses de braço antes, quando a Atom Limbs disse que eu poderia tentar operar uma versão digital do braço na tela do computador, por meio de seu software de controle, fiquei interessado o suficiente para dizer que sim.

Ainda tenho músculos restantes em meus braços que consegui “adaptar” aos movimentos correspondentes de mãos, pulsos e cotovelos, o que provou ser uma experiência única e incrível.

A ideia de aprender a controlar uma parte do corpo que não possuo é quase impossível de descrever.

No entanto, por mais entusiasmante que esta tecnologia seja, o custo é uma questão com a qual as pessoas com deficiência sempre se preocupam quando novos produtos são lançados.

O campo dos dispositivos assistivos está repleto de produtos que, embora impressionantes, podem custar várias vezes o salário médio anual. Isto coloca a maioria dos dispositivos fora do alcance de muitas pessoas com deficiência que, segundo as estatísticas, estão provavelmente entre as mais pobres da sociedade.

Explicação em vídeo,

Jason mostra à BBC como funciona o braço protético Atom Limbs

Atom Limbs diz que espera que seu braço seja posicionado a um preço de US$ 20.000 (£ 15.000), que – embora ainda seja uma quantia enorme – é significativamente mais baixo do que muitos outros produtos eletrônicos no mercado.

Ian Adam, professor de próteses e órteses na Universidade de Derby, diz que embora possa parecer muito, é um bom preço na indústria – embora não esteja disponível para todos.

“É o segmento mais barato do mercado, mas digamos que você sofra um acidente e receba uma indenização, bem, esse valor deve durar pelo resto da sua vida”, disse ele.

“Portanto, acho que muitos pacientes são cuidadosos com o que gastam seu dinheiro… Às vezes, as pessoas estão bastante dispostas a não usá-los – com próteses de membros superiores, pode ser apenas uma coisa extra que nem todos decidirão que precisam. Ter.”

Depois, há as questões éticas e práticas relacionadas com estes produtos.

A estrela das redes sociais Tilly Luckey, que usa braços biônicos desde os nove anos, está entusiasmada com seu potencial futuro – mas disse à BBC se o dispositivo fez alguma diferença ainda precisa ser testado.

“Eu os vi mudar muito em primeira mão, mas também os vi durante os estágios de desenvolvimento”, disse ela.

“Existem muitos projetos ambiciosos, mas acho que a forma como eles chegam lá é o desenvolvimento contínuo dos usuários que os usam todos os dias.”

No final das contas, Atom Limbs ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento.

A empresa está coletando os dados antes dos registros regulatórios nos EUA, o que significa que levará algum tempo até que possamos vê-los usados ​​na vida cotidiana.

Reportagem adicional de Tom Gerken.

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’

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Rumor: jogo Hi-Fi Rush para Xbox será lançado no ‘Switch 2’
Imagem: Betesda

O mais recente Partner Showcase da Nintendo garantiu dois jogos do Xbox para o Switch, mas e esses dois jogos Oi Fi Rush Rumores?

de acordo com Jogos internos, o jogo de ação baseado em ritmo pode na verdade ter como alvo um lançamento no Switch 2, então um possível anúncio ainda pode demorar meses. Aqui está exatamente o que a fonte disse:

“Atualmente não está claro se Hi-Fi Rush chegará ou não ao Switch, mas fontes indicaram que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2, em vez do Switch original, então pode haver mais por vir. Meses antes do lançamento.” anúncio oficial “

Quando esses rumores surgiram originalmente, foram levantadas questões sobre se a jogabilidade baseada no ritmo seria ou não hackeada no Switch, então um sucessor do suposto sistema faria sentido.

A datamine do Hi-Fi Rush no início deste mês também parece ter revelado evidências de “camisetas exclusivas da plataforma” para outras versões do jogo. Tenha em mente O lançamento do PlayStation já foi oficialmente confirmado.

Dois jogos de Xbox já anunciados para Switch incluem Grounded e Pentiment. Pentiment está disponível no Switch eShop, com lançamento físico a caminho, e Grounded virá em abril.

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

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O projeto Riot Games L agora se chama 2XKO e será lançado em 2025

Dois dos personagens jogáveis ​​em 2XKO, Yasuo e Darius.

foto: Jogos de motim

O próximo jogo de luta da Riot Games se passa no mundo de… Liga dos lendários Ele finalmente tem um nome próprio: Hum…2XKO. Sim, isso esclarece as coisas.

Anteriormente conhecido como Projeto para (Você sabe, em referência à sua associação com… League of Legends), 2XKO É a primeira incursão da Riot no gênero de jogos de luta. lutador 2 contra 2, 2XKO Ele tem sido destaque na comunidade de jogos de luta (conhecida coloquialmente como FGC) desde seu anúncio em 2021, e até fez uma aparição jogável na EVO no ano passado. É também um dos vários projetos que a Riot pretende construir e dar corpo ao universo que cerca sua primeira propriedade. Liga dos lendários, Que inclui títulos do agora fechado Riot Forge, que ainda não foram vistos Jogo MMOE, claro, o programa de animação de sucesso da Netflix, misterioso.

2XKO

O anúncio de hoje vem com uma série de atualizações, incluindo notícias sobre a equipe em crescimento, A.J. Roteiro de negóciosE uma janela de lançamento para 2XKO. de acordo com 2XKODe acordo com o produtor executivo Tom Cannon, a equipe que trabalha no jogo “cresceu significativamente” desde a última atualização fornecida e, embora ainda haja “muito jogo para construir”, o desenvolvimento do jogo progrediu o suficiente para a equipe. para poder… Desenvolvê-lo. Eu me sinto confiante falando sobre isso 2XKO Mais formalmente.

Cannon também anunciou que a Riot levará o jogo para a estrada ao longo de 2024, aparecendo em exposições ao redor do mundo para colocá-lo nas mãos do FGC para feedback. A EVO Japão em Abril estará entre as primeiras paragens, mas a Canon fez questão de sublinhar que esta não será a única oportunidade para formação prática com 2XKO. Para os fãs que não poderão comparecer a um evento tão cedo, a Canon confirmou que a equipe de desenvolvimento compartilhará atualizações 2XKO por meio de seus canais sociais renomeados e sugeriu a possibilidade de um “playtest em casa” ainda este ano.

Segundo a Canon, este roteiro culminará 2XKO Ele será lançado em uma data não especificada em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series Até que um desses eventos de personagens jogáveis ​​aconteça, os jogadores que quiserem participar do evento podem se inscrever para os próximos playtests em Oficial 2XKO local na rede Internet.

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