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Square Enix detalha problemas atuais e o futuro do novo Switch Racer Chocobo GP

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Square Enix detalha problemas atuais e o futuro do novo Switch Racer Chocobo GP
foto: Square Enix / Toshiyuki Ethana

Piloto bonito de Final Fantasy Chocobo GB Chegou ao Nintendo Switch na semana passada e, embora tenha algumas mecânicas sólidas de corrida de kart, os fãs expressaram preocupação com o cartão de prêmio do jogo, que serve como um passe sazonal.

Não é o seu piloto de kart tradicional nesse sentido, pois você pode desbloquear tudo com relativa facilidade. Agora chegou ao ponto em que a equipe emitiu uma longa mensagem aos jogadores japoneses – explicando o que esperar do GP Chocobo daqui para frente, juntamente com algumas das ações que já foram tomadas.

Como produtor do jogo, Hironori Okayama, mencionou como a equipe leva o feedback dos jogadores a bordo:

“Também recebemos muitos comentários sobre como podemos fornecer DLCs adicionais. Levamos isso muito a sério e continuaremos a fazer o nosso melhor para fornecer atualizações que satisfaçam a todos que compram.”

Usuário do Reddit Sat-AM Compartilhe uma tradução aproximada do Google desta atualização mais recente no subreddit do Nintendo Switch. Aqui está o detalhe completo:

1. Eles estão bem informados sobre como corrigir problemas online e estão trabalhando neles.
2. Eles enviaram 500 Mythril e reduziram o requisito de experiência no passe como um pedido de desculpas aos jogadores, o que significa que o requisito reduzido de experiência pode não ser a maneira como eles fazem passes futuros. Se você tiver experiência suficiente para estar em um nível superior, seu nível será aumentado automaticamente.
3. Grandes atualizações e mudanças virão com as mudanças de temporada, então provavelmente não haverá modificações futuras para a 1ª temporada.
4. As temporadas futuras incluirão dois novos personagens (um na trilha e um para Generation).
5. “Os itens adicionados à Gil Shop serão adicionados toda vez que uma temporada se repetir” Parece que eles manterão os personagens Gil comprados na Gil Shop para temporadas futuras, mas isso também pode significar que eles planejam repetir as temporadas eventualmente.
6. Personagens na carta podem estar disponíveis para serem comprados “ao vivo” com mythril ou gil após a carta ter sido jogada.
7. Novos torneios serão lançados para os jogadores nas edições completa e lite na segunda temporada.
8. Mais itens da loja de mythril (fashion e faixas BGM) estão chegando no meio da temporada.
9. Atualmente, Mythril só pode ser obtido através do bônus de login, mas a partir da 2ª temporada, também será um bônus de sucesso.
10. Mudanças de equilíbrio estão chegando na segunda temporada, incluindo mudanças nos personagens e na mecânica básica. No entanto, eles não tocam em nada antes disso, a menos que esteja quebrado o suficiente para precisar de reparo imediato.
11. Eles estão levando em consideração o feedback dos jogadores sobre DLC/microtransações ao planejar futuras atualizações.
12. Eles parecem estar interessados ​​principalmente na capacidade do jogador médio de atingir o nível 100 (de 200) durante um período de dois meses.
13. O ganho de XP atual foi balanceado para que os jogadores com uma proporção de vitórias/derrotas de 1:1 no modo GP recebam aproximadamente 1 nível para cada modo GP jogado com os adesivos fornecidos pelo passe. A linha posterior (“Dessa forma, nossa nova política principal é criar um ambiente onde seja fácil obter caracteres adicionais simplesmente comprando a versão do produto”) significa que eles basicamente acham isso conveniente e provavelmente mantêm as taxas de ganho de experiência para o passe .
14. Mais tipos de cosméticos / BGM chegarão à loja Mythril e o cartão será recompensas de alto nível.
15º. As alterações na versão Lite são para “tornar mais fácil para os distribuidores de vídeo realizar eventos”, então isso pode indicar que eles podem estar permitindo que os jogadores Lite acessem o menu do host, onde “eventos” provavelmente se referem a torneios. No entanto, também pode se referir a permitir o jogo online para não-GPs, ou algo completamente diferente.

Garantiremos que você saiba se a Square Enix compartilhar mais informações em inglês eventualmente. Você pode saber mais sobre os problemas do passe sazonal do jogo em nossa história anterior:

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O que você achou do Chocobo GP até agora? Você espera que a experiência melhore no futuro? Deixe um comentário abaixo.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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