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Grupos pedem que EUA investiguem “Loot Box” da Electronic Arts

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Grupos pedem que EUA investiguem “Loot Box” da Electronic Arts

WASHINGTON (Reuters) – Defensores do consumidor pediram nesta quinta-feira aos reguladores dos Estados Unidos que investiguem a fabricante de videogames Electronic Arts. (EA.O) Por causa do que eles dizem ser um uso enganoso de uma “caixa de saque” digital que “fortemente” incentiva os jogadores a gastar mais dinheiro enquanto jogam um jogo de futebol popular.

Grupos Fairplay, Center for Digital Democracy e 13 outras organizações pediram à Federal Trade Commission que investigue o “FIFA: Ultimate Team” da EA.

No jogo, os jogadores constroem um time de futebol usando avatares de jogadores reais e competem contra outros times. Em uma carta à Comissão Federal de Comércio, os grupos disseram que o jogo normalmente custa entre US$ 50 e US$ 100, mas a empresa levou os jogadores a gastar mais.

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“Isso tenta os jogadores a comprar pacotes em busca de jogadores premium”, disse a carta enviada por esses grupos junto com a Consumer Federation of America, o Massachusetts Council on Game and Health e outros.

Packs, ou loot boxes, são pacotes de conteúdo digital que às vezes são comprados com dinheiro real que dão ao comprador uma vantagem potencial no jogo. Ele pode ser comprado com moeda digital, o que pode mascarar quanto está sendo gasto, disseram eles.

“As chances de desbloquear um cartão cobiçado, como Jogador do Ano, são pequenas, a menos que o jogador gaste milhares de dólares em pontos ou jogue milhares de horas para ganhar moedas”, disseram os grupos na carta.

A Electronic Arts disse em comunicado na quinta-feira que dos milhões de jogadores do jogo, 78% não fizeram nenhuma compra no jogo.

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“Os gastos são sempre opcionais”, disse um porta-voz da empresa em um comunicado por e-mail. “Encorajamos o uso de controles dos pais, incluindo controles de gastos, que estão disponíveis para todas as principais plataformas de jogos, incluindo a própria EA.”

O porta-voz também disse que a empresa criou um painel para que os jogadores acompanhem a quantidade de tempo que jogaram, o número de pacotes que abriram e as compras feitas.

A Federal Trade Commission, que persegue empresas envolvidas em comportamento enganoso, realizou um workshop sobre loot boxes em 2019. Na “perspectiva do funcionário” que se seguiu, a agência observou que as microtransações de videogames se tornaram um mercado multibilionário.

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(Cobertura) Escrito por Diane Bartz em Washington Edição por David Gregorio e Matthew Lewis

Nossos critérios: Princípios de Confiança da Thomson Reuters.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

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A desmontagem do iFixit revela uma grande mudança na capacidade de reparo do M4 iPad Pro

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A desmontagem do iFixit revela uma grande mudança na capacidade de reparo do M4 iPad Pro

Graças aos testes de desmontagem e durabilidade (dobra), estamos aprendendo muito sobre o design ultrafino do novo iPad Pro. Agora, o pessoal da iFixit fez exatamente isso Ele realizou uma operação de demolição profunda, revelando uma grande mudança interna que pode economizar “horas de reparo”. O vídeo também oferece nossa primeira visão do interior do novo Apple Pencil Pro.

A análise do iFixit fornece uma de nossas melhores visões do interior do novo M4 iPad Pro. Há uma visão mais detalhada do novo display OLED tandem, da câmera frontal reposicionada e, talvez o mais importante, da bateria.

A bateria dentro do novo iPad Pro M4 de 13 polegadas tem 38,99 watts-hora, o que na verdade é um pouco menor do que os 40,33 watts-hora da geração anterior. A Apple, é claro, diz que você ainda pode esperar a mesma bateria de 10 horas graças às melhorias de eficiência do M4 e melhor dissipação de calor.

Mas o problema é que agora você pode remover a bateria do iPad Pro sem ter que remover “todos os componentes principais” primeiro, como foi o caso das gerações anteriores.

Shahram Mokhtari do iFixit explica:

Embora essas marcas possam ser de difícil acesso, o fato de você poder remover a bateria sem precisar remover todos os componentes principais do dispositivo ainda é uma grande vitória para reparos. É uma grande melhoria em relação às gerações anteriores.

Confira a descrição completa do iFixit do novo M4 iPad Pro e Apple Pencil Pro abaixo. Achei ótimo ver as mudanças internas no chassi que permitem um design ultrafino, mas robusto.

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