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Trailer do filme Starfield revela nova tecnologia legal – e velhos medos

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Trailer do filme Starfield revela nova tecnologia legal – e velhos medos

É justo dizer que Starfield é um dos jogos mais esperados e não é difícil entender o porquê – apesar de todas as suas falhas, a Bethesda construiu seu império com RPGs massivos de mundo aberto. Há uma razão pela qual jogos como Skyrim ainda são populares hoje – os mundos meticulosamente projetados e a sensação de liberdade apelam à imaginação. No papel, Starfield parece uma conclusão lógica, um jogo que se estende além de um único planeta através dos afluentes do espaço. Achei que seria divertido mergulhar no show da Bethesda e ver o que podemos tirar do jogo – desde o básico como qualidade de imagem e desempenho até a abordagem geral de tecnologia e design.

Vamos começar com a resolução – o trailer é renderizado em resolução 4K nativa, mas as imagens variam em resolução. Curiosamente, as sequências de jogabilidade parecem carecer de qualquer tipo de refinamento, então você obtém bordas muito nítidas com alias visível por toda parte. Por outro lado, as filmagens TAA mais cinematográficas são usadas de maneira semelhante ao Fallout 4, o que deve estar mais alinhado com o que veremos no produto final.

Além da sutileza simples, podemos ter uma noção dos objetivos de design da equipe de desenvolvimento observando como Starfield lida com áreas abertas do planeta, espaços internos, renderização de personagens e, finalmente, o espaço sideral. Por exemplo, em uma cena externa, podemos ver que o jogo possui shaders de longo alcance, o que é fundamental para preservar detalhes distantes. Este é um dos principais problemas que identificamos com o Halo Infinite e é ótimo ver que Starfield tem uma solução pronta.

O que podemos tirar da revelação de Starfield? Está tudo bem – como John Lineman descobre.

Starfield também parece apresentar um sistema que exibe o volume de névoa local dentro das fissuras do cânion, o que parece muito legal. No geral, a renderização atmosférica parece razoavelmente robusta do que podemos ver nesta demo. O que eu ainda não entendo é o sistema de céu – parece muito promissor, mas dada a baixa taxa de bits dos trailers que tivemos que olhar, é difícil dizer se estamos procurando um sistema de céu adequado ou uma cúpula de céu simples. Independentemente disso, produz resultados atraentes – só precisamos ver o quão dinâmico será na final.

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Tudo está ligado pelo sistema de terreno – é possível que as superfícies e estruturas dos planetas sejam construídas usando uma combinação de geração processual e recursos colocados à mão, o que é uma abordagem comum nos dias de hoje. O terreno que se apresenta é semelhante aos jogos anteriores da Bethesda, mas o pop-up é reduzido ao mínimo e os detalhes são claros à distância. Apesar de ser atractivo, as funcionalidades do ecrã não ultrapassam quaisquer limites – o que é compreensível dado o grande tamanho do jogo e o longo tempo de desenvolvimento.

No interior, as coisas são diferentes – tons amplos, antes discretos e granulados ao ar livre, agora são claramente definidos internamente. Esta seção evoca um clima não muito diferente do Doom 3, com luzes diretas cortando a escuridão à medida que os destaques aparecem nas superfícies. Comparado com Fallout 4, o salto na precisão é significativo, pois o jogo apresenta iluminação interior rudimentar e uma distinta falta de textura e detalhes de objetos.

Isso levanta uma omissão interessante – a falta de reflexões. No trailer original, notamos reflexos quase tipo RT, mas em todas as sequências de jogo não há evidência de reflexos no espaço da tela, muito menos reflexos RT. Na melhor das hipóteses, vemos mapas de cubo básicos. Para uma configuração nivelada com superfícies metálicas, isso parece um pouco estranho, e os reflexos no espaço da tela ajudarão muito a melhorar a coesão geral da imagem.

Há muitos elementos positivos aqui também. Armas, por exemplo, parecem ótimas. Eu nunca fui fã dos designs de Fallout 4 – os modelos e animações me deixaram frio – mas Starfield oferece armas que parecem elegantes e poderosas. Animações inimigas são geralmente melhores também. Como um RPG, ainda parece que você está drenando a barra de vida mais do que causando danos diretamente, mas as reações são muito melhoradas. A única coisa que falta é o desfoque de movimento para cada objeto em armas e inimigos.

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Os personagens de Fallout 4 na tela de construção parecem surpreendentemente semelhantes aos personagens de Starfield.

A renderização de personagens também melhorou significativamente desde Fallout 4, especialmente quando você olha além das telas de criação de personagens e se concentra na aparência real do jogo. A dispersão de subsuperfície, ausente em todas as cenas, pode tornar as coisas ainda melhores, mostrando precisamente como a luz interage com a superfície da pele. Está nas orelhas nas fotos que vimos, mas não se aplica ao resto da pele que destaca os mapas regulares. Além disso, a geometria do ducto lacrimal é tão luminosa, captando luzes que quase parece brilhar. Além desses pontos menores, há um enorme aumento na qualidade da animação. As conversas em Fallout 4 apresentavam animações duras e até feias, enquanto Starfield parece mais elegante em comparação.

A última grande configuração de Starfield é o espaço sideral e, embora dêmos apenas uma breve olhada, efeitos como explosões de laser e estrondos são promissores – certamente um passo à frente da fumaça de baixa resolução ao pousar em um planeta. A grande pergunta que faço em relação às viagens espaciais não é sobre o visual e mais sobre as possibilidades – eu gostaria de ver o gerenciamento de navios desempenhando um papel nas viagens. Imagine se levantar da cadeira do capitão para explorar um navio, enquanto gerencia recursos e sistemas. Acho que isso poderia tornar a jornada interplanetária mais atraente e desafiadora. Não está claro se isso é ou não uma opção, ou se o jogador simplesmente “se torna” o navio em voo.

Algumas outras críticas técnicas dignas de nota também são a iluminação indireta do jogo. Isso se tornou um foco importante nos últimos anos e é fundamental para tornar realista – simulando o fenômeno de fótons saltando de uma superfície e iluminando indiretamente outra área. O problema agora é que as áreas que não são iluminadas diretamente no Starfield exibem um cinza uniforme que não corresponde aos resultados de iluminação esperados. A iluminação global ray traced funcionaria bem aqui, mas tem um alto custo de desempenho. A solução pronta também pode funcionar offline usando sondas, mas com tantos planetas, os dados GI provavelmente serão bastante grandes. Este é um problema difícil de resolver ao construir um jogo deste tamanho.

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Os interiores do jogo oferecem uma melhoria acentuada em relação aos jogos anteriores da Bethesda, mas ainda podem se beneficiar de GI e reflexos aprimorados.

Depois, há o desempenho. Nossos trailers são codificados dentro de um contêiner de 30fps, o que limita a quantidade de análise que podemos realizar. No entanto, ainda parece haver problemas que valem a pena relatar, que é o fato de que todas as imagens de jogo exibem soluços significativos de desempenho e caem regularmente abaixo de 30fps. Isso não é incomum para um jogo neste momento em desenvolvimento, mas o recorde da Bethesda de desempenho de lançamento extremamente variável no console me dá uma pausa. É a falha mais notável na apresentação e espero que o desempenho melhore no lançamento, mas teremos que esperar para ver.

O outro aspecto sobre o qual estou curioso tem a ver com as cidades – em versões anteriores da Bethesda, as cidades maiores eram geralmente divididas por telas de carregamento, enquanto as cidades menores eram ininterruptas. Você pode pousar em um planeta e chegar a uma cidade grande sem carregar telas? Espero que descubramos em breve.

No entanto, embora eu tenha alguns detalhes, Starfield ainda está se tornando o jogo mais atraente da Bethesda até hoje – a maioria das partes feias que atormentaram Fallouts 4 e 76 foram retiradas e deixadas com alguns belos ambientes para explorar. Starfield também exibe estruturas e tamanho diferente de tudo que eles construíram no passado. Todo o recurso ‘1.000 Planetas’ parecia bobo no começo, mas você pode imaginar que os principais planetas foram cuidadosamente construídos e projetados enquanto eles podiam confiar mais na geração procedural para lidar com o resto. Se a estrutura de jogo suportar isso corretamente, pode ser ótimo. Mesmo que você seja uma pessoa bastante exausta em jogos de mundo aberto, sou muito fascinado por Starfield.

Tudo isso significa que Starfield será um jogo difícil de analisar quando for lançado no próximo ano – mas estou ansioso pelo desafio.

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Ofertas: queda de preço do Samsung Galaxy S24 Ultra e S23 FE

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Ofertas: queda de preço do Samsung Galaxy S24 Ultra e S23 FE

Na semana passada, o Galaxy S24 Ultra de 512 GB custava US$ 1.220 e agora caiu US$ 50 na Amazon e na Best Buy. O modelo de 256 GB permanece em US$ 1.100, e o dobro do espaço de armazenamento vale US$ 70, se você nos perguntar. Isso ajudará a prolongar a vida útil do telefone (ele terá suporte por 7 anos), pois o sistema operacional e os aplicativos continuarão a crescer nos próximos anos.

O Samsung Galaxy S23 FE (8/128 GB) custava US$ 600 no final de abril, e agora esse modelo custa US$ 50 menos. O mesmo vale para a versão de 8/256 GB, que agora caiu para US$ 610.

O OnePlus 12R custou US$ 530 por um tempo – isso é para a versão com 16 GB de RAM e 256 GB de armazenamento – mas a queda de preço do S23 FE nos fez comparar os dois modelos novamente. O 12R tem muitos recursos como uma tela LTPO e um chipset Snapdragon 8 Gen 2 mais moderno (vs. 8 Gen 1), sem mencionar uma bateria maior e de carregamento mais rápido de 1.000 mAh.

Enquanto isso, a Samsung se prepara para lançar a próxima geração de dispositivos dobráveis ​​(pouco antes do início das Olimpíadas). Este pode ser o último grito para o Galaxy Z Fold5 – ele ainda mantém um preço bastante alto, mas agora a Amazon está oferecendo um vale-presente de US$ 300 para adoçar o negócio. Ou você pode querer esperar alguns meses para ver a aparência do Z Fold6, bem como quaisquer modelos FE que possam chegar e (é claro) os preços do Z Fold5 podem cair.

Poderemos ver novos botões TWS da Apple em seu próximo evento focado no iPad na terça-feira, à medida que o AirPods Pro (2ª geração) envelhece. Esses botões ainda são altamente capazes, têm a melhor integração com os produtos Apple e atualmente custam US$ 60 a menos que seu preço sugerido. Observe que isso ocorre com um case que possui uma porta de carregamento USB-C (e MagSafe para carregamento sem fio).

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Se você possui um dispositivo Android ou não deseja AirPods, pode adquirir o Bose QuietComfort Eabuds II pelo mesmo preço. Eles têm ótimo som, cancelamento de ruído ativo e são confortáveis ​​de usar. Por outro lado, falta carregamento sem fio e conectividade multiponto.

Anunciada há duas semanas, a Insta360 X4 é a primeira câmera 8K de 360 ​​graus da empresa. A resolução extra oferece mais detalhes quando você estreita o campo de visão e, alternativamente, obtém taxas de quadros mais altas em 5,3K e 4K do que o X3 pode gerenciar.

Os Chromebooks ganharam status de culto como laptops baratos e são muito bons para alguns casos de uso (são muito populares nas escolas, por exemplo). Alguns deles são muito, muito baratos – este Acer custa apenas US $ 140, o que é ainda menos do que tablets Android baratos como o Amazon Fire Max 11 (e isso antes de você comprar o case do teclado).

Não é de forma alguma um ótimo laptop, já que sua tela de 15,6 polegadas tem uma resolução de apenas 1366 x 768 pixels. O Intel Celeron N4020 também é um chip bastante fraco com dois núcleos (dois threads), e não ajuda o fato de estar emparelhado com apenas 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento eMMC. Mas, novamente, custa apenas US$ 140 e não parece tão ruim quando comparado aos tablets Android baratos.

Para algo um pouco mais sofisticado, mas ainda com preço razoável, o Asus tem uma tela sensível ao toque de 14 polegadas (1920 x 1080 pixels) e uma dobradiça de 360 ​​graus que permite que ele se transforme em uma espécie de tablet. Possui um processador AMD Ryzen 3 (7320C) mais poderoso com 4 núcleos (8 threads) e um Radeon iGPU mais capaz. É emparelhado com 8 GB de RAM mais rápido e um SSD de 128 GB.

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Fala-se de um PS5 Pro, mas isso ainda não se concretizou, então se você quer um novo console, o PlayStation 5 Slim é o que a Sony tem a oferecer. Por alguma razão, o disco e a edição digital custam o mesmo – US$ 450 – e o disco vem com uma cópia do Homem-Aranha 2 (é um download digital). Ficaremos de olho na versão digital caso o preço da Best Buy caia.

Podemos ganhar uma comissão por vendas qualificadas.

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A estranha nova maneira de se preparar para a forma final de Destiny 2

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A estranha nova maneira de se preparar para a forma final de Destiny 2

O sistema econômico/agrícola de Destiny 2 muda de maneiras muito estranhas quando The Final Shape é lançado e exigirá um tipo diferente de configuração desta vez.

Algumas coisas permanecerão as mesmas. Parece que acumular recompensas antes de The Final Shape ainda será necessário, com a Bungie mantendo o sistema de energia criado no lugar, bem como criando novos limites de energia através dos equipamentos quando o próprio conteúdo for lançado. Mas as recompensas lhe darão um aumento de XP, como sempre.

Mas agora você pode mais ou menos se preparar para obter a nova armadura exótica com a qual começa o skin final, dadas as mudanças neste sistema que, como vi, parecem tediosas, mas no final parecem um caminho para obter esse equipamento mais rápido .

O novo sistema baseia-se na classificação de Rahul, concentrando-se em engramas ou decodificando-os. Focar em engramas exóticos de alto custo lhe dá mais XP, focar em engramas normais lhe dá algum, e focar em engramas Prime lhe dá menos. A Bungie diz “um monte” de engramas exóticos, claro. Preencher todos os seus espaços deve ser suficiente para chegar ao máximo, a fim de iniciar um novo nível de concentração para obter a forma final/novos ecos alienígenas (não sabemos quantos ainda, provavelmente pelo menos seis, dois para cada classe) .

Portanto, você precisa de um inventário completo de engramas exóticos, mas também de outras coisas. Mas para começar:

Fontes exóticas de Ingram

  • Vários marcos foram alterados em Powerful Gear para fornecer um drop de Engrama Exótico, que pode ser salvo.
  • O Season Pass tem muitas taxas exóticas que você pode cobrar antes do final da temporada. Não tenho certeza se ainda existe uma maneira ativa de extrair engramas de antigos passes de batalha, porque sei que os métodos antigos foram eliminados, mas estou investigando isso.
  • Engramas exóticos são gotas aleatórias do mundo, mas são muito raros para serem cultivados com uma habilidade significativa.
  • Engramas exóticos podem surgir de conteúdo de alto nível, como Nightfalls.
  • Engramas estranhos podem vir de redefinições do fornecedor após a primeira redefinição.
  • Começando com The Final Shape, engramas exóticos caem dos setores Legendary e Master Lost, mas você não pode se preparar para isso porque eles ainda precisam ser descriptografados.

Fontes perdidas crescentes – A Bungie também recomenda armazená-los, pois eles são usados ​​para concentrar itens exóticos que lhe darão mais XP.

  • Fragmentos Ascendentes podem vir de redefinições de fornecedores.
  • Fragmentos Ascendentes podem cair de Nightfalls.
  • As peças ascendentes podem cair das caixas de ondas subsequentes no ataque.
  • Fragmentos Ascendentes podem cair de baús de Trials ou de cartões postais agrícolas.
  • As masmorras principais podem derrubar Fragmentos Ascendentes.
  • Rodadas de atividades sazonais/de perfil de alto nível podem fazer com que peças ascendentes sejam descartadas.
  • Você pode comprar Fragmentos Ascendentes de Rahool por Prismas e Glimmer, os itens com desconto têm um limite semanal

Cifras estranhas – Você também precisa dele para centralizar a nova engrenagem. Estes têm agora um limite mais elevado de 5, mas têm surpreendentemente poucos recursos.

  • Você pode obter um semanal do Xur agora por meio de uma recompensa baseada em atividades.
  • Você pode obter um no Seasonal Battle Pass.

Sim, é isso, a menos que esteja faltando alguma coisa. Como você só pode segurar cinco de cada vez, se houver mais esquisitices quando a forma final for lançada, você não poderá armazená-las todas para se concentrar nelas.

Então, aproveite. Tudo isso parece sombrio para mim, mas você deve conseguir itens exóticos em menos tempo do que cultivar GNV no Setor Perdido e esperar pelo dia certo.

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A Microsoft planeja proteger o DNS do Windows como nunca antes. Veja como.

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A Microsoft planeja proteger o DNS do Windows como nunca antes.  Veja como.

Imagens Getty

A tradução de nomes de domínio legíveis por humanos em endereços IP numéricos há muito tempo apresenta riscos de segurança significativos. Afinal, as pesquisas raramente são criptografadas de ponta a ponta. Os servidores que fornecem pesquisas de nomes de domínio fornecem traduções para quase todos os endereços IP, mesmo quando são conhecidos por serem maliciosos. Muitos dispositivos de usuários finais podem ser facilmente configurados para parar de usar servidores de pesquisa aprovados e, em vez disso, usar servidores maliciosos.

A Microsoft apresentou na sexta-feira um Olhar Em uma estrutura abrangente que visa desembaraçar a confusão do Sistema de Nomes de Domínio (DNS) para que ele fique mais protegido nas redes Windows. É chamado ZTDNS (DNS de confiança zero). Duas vantagens principais são (1) comunicações criptografadas e autenticadas criptograficamente entre clientes usuários finais e servidores DNS e (2) a capacidade dos administradores de restringir rigorosamente os intervalos que esses servidores resolverão.

Limpando o campo minado

Uma das razões pelas quais o DNS pode se tornar um campo minado de segurança é que esses dois recursos podem ser mutuamente exclusivos. Adicionar autenticação criptográfica e criptografia ao DNS muitas vezes obscurece a visibilidade que os administradores precisam para evitar que os dispositivos dos usuários se conectem a domínios maliciosos ou detectem comportamento anômalo na rede. Como resultado, o tráfego DNS é enviado em texto não criptografado ou criptografado de uma forma que permite aos administradores descriptografá-lo em trânsito através do que é essencialmente um Ataque inimigo no meio.

Os administradores têm que escolher entre opções igualmente pouco atraentes: (1) rotear o tráfego DNS em texto não criptografado, sem nenhuma maneira de o servidor e a máquina cliente se autenticarem, para que domínios maliciosos possam ser bloqueados e a rede possa ser monitorada, ou (2) criptografar e autenticar o tráfego DNS e descartar o controle de domínio e a visibilidade da rede.

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O ZTDNS visa resolver esse problema de décadas integrando o mecanismo DNS do Windows com o Sistema de Filtragem do Windows – o componente principal do Firewall do Windows – diretamente nos dispositivos clientes.

A união desses mecanismos anteriormente díspares permitirá que as atualizações do Firewall do Windows sejam feitas por nome de domínio, disse Jake Williams, vice-presidente de pesquisa e desenvolvimento da empresa de consultoria Hunter Strategies. O resultado é um mecanismo que permite às organizações, em essência, dizer aos clientes “para usarem apenas o nosso servidor DNS, que usa TLS, e só resolverá determinados domínios”, disse ele. A Microsoft chama esse servidor ou servidores DNS de “servidor DNS protetor”.

Por padrão, o firewall rejeitará soluções para todos os domínios, exceto aqueles listados nas listas de permissões. Uma lista de permissões separada conterá sub-redes de endereços IP que os clientes precisam para executar software aprovado. A chave para realizar esse trabalho em escala dentro de uma organização com necessidades em rápida mudança. O especialista em segurança de rede Royce Williams (sem parentesco com Jake Williams) descreveu isso como “uma espécie de API bidirecional para a camada de firewall, para que você possa acionar ações de firewall (por entrada *para* o firewall) e acionar ações externas que dependem no firewall Proteção estável (saída *do* firewall). Então, em vez de ter que reinventar a roda do firewall se você for um fornecedor de antivírus ou qualquer outra coisa, basta ligar para o WFP.

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