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Xenoblade 3 já está me conquistando

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Xenoblade 3 já está me conquistando

Noah olha para sua espada sem acreditar que Xenoblade Chronicles 3 ainda não a fez balançar.

captura de tela: nintendo

Estou ansioso pelo próximo jogo Monolith Soft desde que o último jogo terminou em 2017, embora não sem minhas reservas. Xenoblade Chronicles 2 Era um JRPG em ziguezague com uma mistura de sistemas e narrativa muito assimétrica. Por mais que eu ame a série, eu estava preocupado Xenoblade Chronicles 3 Será o mesmo. Até agora, não é assim. É um jogo de Nintendo Switch bem-sucedido que pode ficar com o resto da biblioteca.

Cinco horas depois, parece o jogo mais exuberante e equilibrado nas séries. Os ambientes são extensos, mas movimentados. O combate tem muitas camadas para tentar, mas nenhuma delas parece ser exagerada ou arrogante. O cardápio da sua festa é cheio de estilos clássicos que não batem clichês. E a música, responsável por manter o ímpeto através de seções longas e difíceis de um jogo como este, é excelente como sempre.

3 personagens de Xenoblade travam uma grande batalha.

captura de tela: nintendo

Devido a discussões sobre Xenoblade 3Enorme tempo de execução E como ainda é educacional 10 horas emMinha primeira preocupação foi a velocidade. No entanto, o jogo está perdendo quase nenhum tempo para avançar. Você joga como Noah, um membro da nação de Kevis, que junto com seus companheiros está envolvido em uma luta existencial contra a nação rival de Agnus. Ambos os lados estão ligados por “relógios de fogo” dentro de bases mecânicas gigantes chamadas Ferronis que mobilizam a energia vital daqueles que caíram em batalha. As pessoas nascem bebês e vivem apenas 10 anos, ou menos, se não tirarem vidas suficientes para alimentar o relógio. É tipo como batalha real por Philip K. galo.

As coisas começam com uma grande batalha antes de se transformar rapidamente em uma intriga de outro mundo. Noah e sua equipe encontram combatentes rivais da nação inimiga durante uma missão de reconhecimento apenas para ver os dois lados em desordem depois que um misterioso velho lhes diz que são todos peões em uma trama maior. A próxima coisa que você sabe, cyborgs lutam, personagens se fundem e uma festa profunda de seis personagens é entregue em suas mãos para lutar pelo seu caminho Xenoblade 3segredos.

A tela Chaotic Battle exibe a interface de usuário caótica de Xenoblade 3.

captura de tela: Nintendo/Kotaku

Tudo isso acontece nas primeiras duas horas. Passei a maior parte do meu tempo antes e depois de lutar em campos, rios e passagens nas montanhas. Apesar de sua forte premissa e grupo falante, o coração de Xenoblade 3A jogabilidade clássica de JRPG grind permanece. Muito disso pode ser realizado no piloto automático. As batalhas mais difíceis contra não-chefes são invocadas com linhas especiais acima das cabeças dos inimigos, denotando sua força extra, melhores recompensas ou ambos. E ao contrário de Xenoblade 2Mais uma vez, a paisagem é generosamente preenchida com recursos colecionáveis ​​que você pode pegar apenas caminhando sobre ela. Não pare mais a cada cinco segundos para pressionar um botão direcionado para descobrir pedaços adicionais de madeira ou cogumelos.

De forma combativa, ainda estou desbloqueando alguns recursos básicos, mas personalizar ataques especiais (chamados de “artes”) em batalha e mudar as classes de personagens desbloqueia muito cedo. É fácil ver como esses sistemas entrelaçados, envolvendo algum nível de mistura e combinação de habilidades ativas e passivas, podem levar a muitos absurdos satisfatórios entre as batalhas dos chefes da tenda. E enquanto eu estava originalmente preocupado que ter seis membros do grupo na tela ao mesmo tempo tornaria as lutas desnecessariamente caóticas, a capacidade de alternar entre eles à vontade adiciona um nível bem-vindo de microgerenciamento ao Xenoblade 3 O que eu perdi tanto nos jogos anteriores (a interface do usuário continua sendo um pesadelo).

A escuridão envolve vilões misteriosos em Xenoblade 3.

captura de tela: nintendo

Minha única reprimenda real é que o tutorial pesado às vezes é excessivamente explicativo e não pode ser ignorado. Preciso do jogo para me ajudar a equipar uma nova peça de armadura passo a passo? não. Da mesma forma, você não precisa que os personagens falem sobre os diferentes sistemas de jogo para fazê-los se sentir vagamente parte da construção do mundo da ficção científica. As pessoas se juntam aos cadáveres e se tornam um ciborgue. Mudanças nos trajes mágicos e jovens empunhando espadas gigantes são a menor das minhas preocupações.

Felizmente, nada disso atrapalha muito. Passei os últimos dois dias realmente gostando Xenoblade 3 Enquanto eu estava jogando e pensando nisso constantemente quando eu não estava. Isso raramente acontece comigo hoje em dia. Especialmente quando se trata de JRPGs. mas agora, Xenoblade 3 Consegui combinar alguns dos meus elementos favoritos dos jogos Monolith anteriores (Mix, CabalsE a Luta de fluxo livre) com o que funcionou bem em outros. Um grupo de estudantes lutadores elogiam, interrogam e atacam uns aos outros enquanto tentam derrubar os poderes que estão e durante Mantenha a confusão no mínimo. eu trabalhei em Personagem 5E a Fire Emblem: Três CasasE agora, está realmente funcionando para mim Xenoblade 3. Tenho várias dezenas de horas antes de saber se o resto do jogo vai continuar.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

Já disse isso mais de uma vez por aqui: eu não deveria ter permissão para chegar perto de dinheiro em lugar nenhum. A combinação de gastar dinheiro em tecnologia focada em jogos e depois viver com as refeições baratas de micro-ondas mais baratas não é um estilo de vida que eu recomendaria a qualquer pessoa que viva como um verdadeiro adulto. Essa é uma forma indireta de dizer que sou um fã de longa data do PlayStation e comprei de bom grado não um, mas dois controladores DualSense Edge. E agora talvez eu nunca mais consiga tocar em nenhum desses gamepads de US$ 199.

Entrada Revolução Nacon 5 Pró. O controlador oficialmente licenciado da Sony é um ótimo periférico pelo qual fiquei gradualmente obcecado nas últimas semanas. Na minha opinião, ele supera o Edge em algumas áreas importantes, embora seja difícil negar que o pai DualSense tenha vantagem em alguns cenários. (E também me perdoe por me dar um tapinha nas costas por não usar um trocadilho fácil no final da última frase.)

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