Connect with us

Tech

Análise de Gargoyles Remastered (Switch eShop)

Published

on

Análise de Gargoyles Remastered (Switch eShop)
Capturado no Nintendo Switch (portátil/sem fio)

Em meados da década de 1990, a Disney produziu um desenho animado chamado Gárgulas O que se destacou um pouco dos demais shows da cena animada. Apresentando um formato de narrativa serializada, conhecimento rico e um tom um tanto sombrio, ele rapidamente ganhou seguidores cult ao longo de sua execução, embora nunca tenha conquistado uma base de fãs grande o suficiente para permitir que se tornasse uma franquia massiva para a House of Mouse.

No auge da popularidade do programa, uma adaptação de videogame foi produzida para o Sega Genesis no final da quarta geração de consoles de jogos, embora tenha recebido críticas e vendas medíocres. Agora que Gargoyles pretende retornar com um programa Disney + recentemente anunciado a caminho, a Disney achou por bem relançar este jogo como Gargoyles Remastered from Empty Clip Studios. Apresentando algumas novas adições, como um recurso de retrocesso e arte e música atualizadas, este renascimento do clássico cult meio esquecido é um bom passeio, mas como muitos outros títulos da Disney de 16 bits, não envelheceu bem.

Revisão remasterizada de Gargoyles - Captura de tela 1 de
Capturado no Nintendo Switch (portátil/sem fio)

A narrativa em Gargoyles Remastered é vagamente baseada no enredo do show, mas como seria de esperar de um jogo associado aos anos 90, ele não apresenta tanta profundidade de narrativa quanto o show. O enredo aqui é tratado inteiramente através de uma série de imagens estáticas antes e depois dos níveis, apresentando algumas frases que explicam aproximadamente a premissa. A essência básica é que você joga como Golias, o líder de um antigo clã mágico de gárgulas da Escócia que lutou contra os malvados vikings, e você é transportado para a Manhattan dos dias modernos depois de passar mais de um milênio como uma estátua de pedra. Assim que Golias desperta, ele descobre que deve mais uma vez lutar contra seus antigos inimigos em uma nova era, enquanto eles tentam usar uma relíquia chamada Olho de Odin para seus próprios propósitos nefastos. É uma história boa o suficiente considerando o escopo do jogo em que se desenrola, embora pareça um pouco superficial se conhecermos a tradição mais profunda em que se baseia.

READ  Último dia para comprar ótimas ofertas em laptops, TVs, tablets e muito mais na Best Buy

A jogabilidade segue o modelo básico de um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral simples. Golias tem alguns ataques rápidos, um movimento de luta corpo a corpo e um salto duplo, enquanto ele pode explodir paredes fracas com um movimento de carga se conseguir aumentar a velocidade. Existem cinco (tecnicamente seis) níveis para percorrer, cada um projetado de forma relativamente linear e um tanto aleatória. A coisa toda deve levar no máximo uma hora para ser concluída, desde que você não fique sem vidas e tenha que começar de novo.

Embora possa ser divertido vivenciar essa parte um tanto obscura da história dos jogos, está bastante claro que Gargoyles surgiu durante o auge de uma era em que os desenvolvedores tornavam os jogos injustamente difíceis para que as crianças não pudessem alugá-los e vencê-los no fim de semana de feriado. Os inimigos tiram grandes quantidades de saúde, enquanto as coletas de saúde ocultas e dispersas não restauram quase nada. Há casos frequentes em que os inimigos na tela atacam você com ataques à distância durante seções difíceis de plataforma. Detectar acertos em seus ataques é estranho, não mostra se você realmente acertou um inimigo, mesmo que o ataque pareça acertar.

Revisão remasterizada de Gargoyles - Captura de tela 1 de
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Para seu crédito, há algo charmoso e estranho em um jogo antigo que parece ruim desse jeito, mas a novidade passa rapidamente. Felizmente, a experiência do Gargoyles é muito mais fácil desta vez devido à introdução de um recurso de retrocesso que permite retroceder as coisas por alguns segundos para repetir seções difíceis quantas vezes quiser. Isto certamente torna as coisas mais suportáveis, mas também tem o efeito de remover a dificuldade que originalmente tornava este jogo muito “mais longo”. Role os créditos depois de uma hora e você descobrirá que não há muito o que fazer a não ser reproduzi-lo desde o início.

READ  O primeiro teaser Fortnite saiu há uma década em 2011

Quanto à sua apresentação, Gargoyles Remastered tem a característica bacana de poder alternar perfeitamente entre a versão original do Genesis e a versão remasterizada com o clique de um botão, ao contrário do excelente Wonder Boy: The Dragon’s Trap. A jogabilidade e a física permanecem exatamente as mesmas entre as duas versões, então qual versão você escolher é apenas uma questão de gosto pessoal. É certo que preferimos os visuais mais sombrios e as frases de efeito crocantes do original de 16 bits; Nova arte e trilha sonora remasterizada são multarmas parece um pouco desprovido de personalidade e perde muito da atmosfera original.

Revisão remasterizada de Gargoyles - Captura de tela 1 de
Capturado no Nintendo Switch (portátil/sem fio)

Também é decepcionante que Gárgulas não tenha o tipo de conteúdo de galeria encontrado na coleção de jogos clássicos da Disney. Isso não é totalmente inesperado, dado o status do programa de TV como o enteado não amado do catálogo de desenhos animados da Disney dos anos 90, mas ainda é ótimo ver arte conceitual, materiais de marketing e talvez algumas entrevistas com os desenvolvedores sobre a produção do jogo ou programa original. Além disso, como a Disney já demonstrou vontade de apresentar esse tipo de conteúdo em seus lançamentos recentes de outros jogos da mesma época, não podemos deixar de nos perguntar por que ele foi omitido aqui.

A este respeito, parece estranho que Gargoyles Remastered seja um lançamento independente e não tenha sido simplesmente adicionado como conteúdo para download à Disney Classic Games Collection, como aconteceu com O livro da Selva E a versão SNES de Aladim Dois anos após o lançamento inicial desse jogo. Talvez não seja “clássico” o suficiente? No lançamento, Gargoyles Remastered custará US$ 15, mas a menos… enorme Como fã dos Gargoyles, a proposta de valor é decididamente menor para esta versão.

READ  O criador de truques para destino automático interrompe o desenvolvimento a pedido da Activision

Conclusão

Gargoyles Remastered é uma remasterização de um bom jogo. Seus visuais sombrios de 16 bits e dificuldade desafiadora irão, sem dúvida, agradar a alguns, especialmente aos fãs do show, mas sua curta duração e design muitas vezes injusto certamente o impedem de alcançar a grandeza. Diríamos que vale a pena comprar este produto se você puder encontrá-lo com um preço com grande desconto no futuro – é divertido o suficiente, apesar de suas falhas – mas você não perderá muito se decidir repassá-lo. .

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Fedora Asahi Remix 40 é outro grande avanço para Linux em Apple Silicon Macs

Published

on

Fedora Asahi Remix 40 é outro grande avanço para Linux em Apple Silicon Macs

Kevin Purdy

Asahi Linux, o projeto que visa levar Linux de desktop para dispositivos Apple equipados com silício Apple – o chipset da série M – já está no ar Fedora Asahi Remix 40. Mais recursos de hardware de dispositivos Apple são suportados FedoraLinux 40Nova distribuição baseada no KDE Plasma de mesa 6Um número incontável de erros é eliminado, substituindo-os por mais pacotes.

O Fedora Asahi Remix é uma “distribuição totalmente integrada”, de acordo com a equipe Asahi, e você pode “esperar uma experiência robusta e de alta qualidade, sem surpresas indesejadas”. Ele suporta todos os dispositivos M1 e M2 nas linhas MacBook, Mac Mini, Mac Studio e iMac. É certificado para OpenGL 4.6 e OpenGL ES 3.2 e vem com “o melhor som que já ouvi em um laptop Linux”.

Então, você deve instalá-lo no seu Mac? Continue rolando para baixo Página de lançamento do Asahi E verifique a seção “Suporte de hardware”. Thunderbolt, USB4, microfones integrados e suporte para Touch ID na maioria dos dispositivos Apple série M ainda estão faltando, bem como suporte para monitor USB-C. Os alto-falantes não são compatíveis com o iMac. e o áudio HDMI está em um estado aproximado, podendo “Corte completamente o som do sistema“.

No entanto, para quem usa seu laptop Apple principalmente como um dispositivo móvel ou simplesmente se conecta a um monitor usando cabos multifuncionais menos modernos, há um PC de mesa esperando por ele. Instalá-lo é um único comando cURL. Vamos tentar.

A instalação é muito fácil, dada a finalidade

O restante deste post foi escrito dentro do Fedora Asahi Remix 40, recém-instalado em um MacBook Air M2. O script de instalação do Asahi foi tão útil e direto quanto um script de terminal que redimensiona seu disco rígido. Depois de escolher um tamanho, escolher qual versão do Fedora Asahi instalar (KDE por padrão, mas opções GNOME ou Servidor estão disponíveis) e ler um extenso aviso sobre como reinicializar corretamente a máquina no Fedora, eu estava quase a bordo, mas não bastante.

READ  O Galaxy S24 Ultra pode compartilhar um elemento de design com o Galaxy S9
É muito texto verde, mas na verdade apenas diz para você esperar e manter o botão pressionado.

É muito texto verde, mas na verdade apenas diz para você esperar e manter o botão pressionado.

Kevin Purdy

Você deve primeiro parar no Barren Mac Recovery Environment, dando permissão à sua nova partição Linux para ter um sistema de segurança alternativo. Eu estava bem com isso até que o prompt de comando me pediu para digitar o usuário que aprovou essa alteração, sem opções para selecionar. A interface do macOS faz um trabalho muito completo ao reduzir seu nome de usuário Unix real a ponto de eu ter que adivinhar algumas vezes até acertar. Certifique-se de ter escrito o que deseja antes de começar.

O centro de boas-vindas do Fedora Asahi Remix é muito bom.

O centro de boas-vindas do Fedora Asahi Remix é muito bom.

Finalmente, você chegou à área de trabalho do Fedora Asahi Remix. Não estou familiarizado com o KDE em geral, mas não é difícil de contornar. Em poucas horas de uso, não experimentei travamentos, anomalias visuais e apenas alguns cortes severos no alto-falante ao ajustar o volume. Eu configurei o teclado para uma imagem de fax sensata para minha mão familiar do Mac (comando esquerdo como controle, altere alt+tab para control+tab). As configurações do touchpad não tinham opções de sensibilidade da palma da mão, então, depois de alguns movimentos e seleções acidentais, desliguei o toque para clicar.

Fedora Asahi Remix 40.

Fedora Asahi Remix 40.

Kevin Purdy

Cenário do ovo e da galinha

O maior obstáculo para obter a configuração perfeita no Asahi Linux continua sendo a arquitetura. A maioria dos softwares fora dos repositórios do Fedora não está disponível no ARM de 64 bits (ou “Arch64“), pelo menos não sem um trabalho mais profundo de compilação e configuração. Isso significa que não há Slack ou Steam no momento. Eu sei que há Maneiras de chegar lá, mas como tudo funciona bem em meu desktop certificado pelo Fedora, ainda não estou pronto para espalhar peças pelo gramado. Como meu colega Andrew Cunningham apontou em seu experimento de desktop Raspberry Pi 5, usar e interagir com Asahi Linux, Raspberry Pis e outras variantes ARM do sistema operacional Linux só pode ajudar, embora leve algum tempo.

READ  Microsoft começa a testar a integração do xCloud em consoles Xbox

É fácil esquecer o quão bom o Asahi Linux é em um nível amplo. A disponibilidade de uma distribuição Linux popular para esses dispositivos novos e especialmente desenvolvidos é impressionante em todos os aspectos. Com este, o segundo lançamento do Fedora Remix, o Asahi se tornou quase uma distro regular para instalar e um lugar razoável para computar. O destino a partir daqui deve ser emocionante.

Continue Reading

Tech

Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

Published

on

Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

foto: T. Schneider (Luta de ações)

Elon Musk Comece a neurociência Neuralink Ele tinha Uma série de sucessos Com a primeira cobaia humana, um chip foi instalado em seu cérebro. No entanto, não foi isento de falhas. Na quarta-feira, a empresa descreveu um problema com o implante que afirma já ter sido resolvido.

A empresa disse em um novo comunicado que o problema decorre dos fios do implante Postagem no blog. Após um teste bem-sucedido do sistema em um paciente voluntário, esses fios de alguma forma escaparam do cérebro e causaram a perda de alguns dados. A empresa afirma que modificou o algoritmo de gravação para ser mais sensível e fez alguns outros ajustes para aumentar o fluxo de dados.

De volta em janeiroNoland Arbaugh foi a primeira pessoa a instalar o implante e demonstrou progressos notáveis ​​desde então. Arbaugh, que ficou tetraplégico após um acidente em 2016, agora é capaz de realizar uma variedade de tarefas apenas com a mente. Até agora, ele consegue navegar na Internet, usar o computador, jogar videogames como xadrez, Civilização VIE Mário Kart 8 no Nintendo Switch, de acordo com a postagem do blog.

A Neuralink diz que deseja expandir as capacidades da Arbaugh no futuro. Os objetivos incluem a capacidade de escrever e controlar braços robóticos, cadeiras de rodas e outras tecnologias usando apenas o cérebro.

A startup de neurociência de Musk pode estar a caminho do sucesso agora, mas enfrentou alguns obstáculos antes de instalar seu implante no cérebro de Arbo. Neuralink foi atingido com Multas por transporte de materiais perigosos Ele foi acusado disso Torturando macacos em experimentos Levando ao teste em humanos.

disse o Dr. Benjamin Rapoport, cofundador da Neuralink semana passada Ele deixou a empresa por questões de segurança. Ele disse que o método utilizado para instalar os implantes tinha a desvantagem de causar danos cerebrais. Recentemente, ele fundou sua própria empresa, a Precision Neuroscience, para desenvolver uma maneira de extrair informações do cérebro sem prejudicá-lo.

READ  Fortnite, desenvolvido pela Epic Games, fechou na China em 15 de novembro
Continue Reading

Tech

O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

Published

on

O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

O chifre é a primeira coisa a ser esmagada. Um compactador industrial achata uma fileira de latas de tinta, amarra um piano e achata o que parece ser um busto de mármore. No ato final de destruição, ele tira os olhos de um emoji amarelo em forma de bola.

Quando o compressor sobe, ele revela as últimas novidades da Apple: o iPad Pro atualizado.

O CEO da Apple, Tim Cook, publicou o anúncio chamado “Crush” na terça-feira, depois que a empresa realizou um evento para anunciar os novos tablets. “Conheça o novo iPad Pro: o produto mais fino que já criamos”, escreveu Cook. “Imagine todas as coisas que ele será usado para criar”.

Durante décadas, a Apple tem sido o brinde da classe criativa. Cativou designers, músicos e editores de filmes com promessas de que seus produtos os ajudariam a “pensar diferente”.

Mas alguns criativos receberam uma mensagem diferente do anúncio de um minuto para iPad. Em vez de verem um dispositivo que os pudesse ajudar a criar, como sugeriu Cook, viram uma metáfora sobre como as grandes empresas tecnológicas poderiam lucrar com o seu trabalho, esmagando ou cooptando ferramentas técnicas que a humanidade tem utilizado durante séculos.

A imagem era particularmente preocupante numa altura em que os artistas temem que a inteligência artificial generativa, que pode escrever poesia e criar filmes, possa tirar-lhes os empregos.

“É extraordinário em sua crueldade”, disse Justin Ouellette, designer de software de Portland, Oregon, que faz trabalhos de animação e é usuário antigo da Apple. “Muitas pessoas veem isso como uma traição ao seu compromisso com a expressão criativa humana e uma surdez às pressões que esses artistas sentem neste momento.”

READ  A pasta bloqueada no Google Fotos está sendo implementada em mais telefones Android

A Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

Foi o mais recente de uma série de erros promocionais cometidos por uma empresa amplamente considerada um rolo compressor do marketing. que isso Comercialização do dispositivo Apple Vision Pro, lançado em janeiro, lutou para ajudar este dispositivo a alcançar muitos clientes. No ano passado, a Apple foi criticada por fazer um esboço estranho de atores Octavia Spencer como Mãe Terradominou uma reunião da empresa sobre os esforços da empresa para se tornar neutra em carbono até 2030.

A Apple é vista como uma visionária da publicidade desde a década de 1980. O anúncio do Super Bowl de “1984” apresentando o computador Macintosh está entre os comerciais mais famosos de todos os tempos. O anúncio, desenvolvido pela agência Chiat/Day, mostrava um ator jogando uma marreta através de uma tela que exibia o rosto de um personagem do “Big Brother” que deveria ser uma metáfora para a IBM.

Quando Steve Jobs retornou à Apple em 1997, após um período de 12 anos, ele procurou recuperar a magia do marketing. Ele e Lee Clow, o designer de publicidade por trás do trailer de “1984”, desenvolveram juntos “Mude sua maneira de pensar” campanha. Ele abriu caminho para os populares sites “Get a Mac”, que incluem o Mac e PCe o original Anúncio do iPhoneque mostrava pessoas em filmes e programas de TV clássicos pegando o telefone e dizendo “olá”.

O marketing da Apple apresentou seus produtos como fáceis de usar. PCs e telefones Android foram descritos como dispositivos para gerentes de negócios que trabalhavam em planilhas, enquanto Macs e iPhones eram ferramentas para editores de filmes, fotógrafos e escritores.

READ  O primeiro teaser Fortnite saiu há uma década em 2011

Mas a publicidade da Apple tem sido irregular nos últimos dez anos. Ele Ela Ele conquistou a campanha de 2012 Que apresentou os “gênios” da Apple Store nos aviões. Posteriormente, os críticos rejeitaram um local intitulado “Projetado pela Apple na Califórnia” como “desamparado“.

Na sequência desses erros, Cook transferiu a supervisão da publicidade de Phil Schiller, antigo diretor de marketing da empresa, para Tore Mehren, ex-presidente e diretor criativo da Gray, a agência de publicidade que criou a pequena empresa de comércio eletrônico.

Sob a liderança de Myhren, que ingressou em 2016, a Apple desenvolveu alguns de seus anúncios com sua própria equipe criativa e outros em colaboração com uma agência externa, a Media Arts Lab. Ele foi homenageado no Cannes Lions Awards, o principal evento da indústria publicitária, por um spot nos AirPods chamado “Bounce”, que mostrava um homem pulando na calçada enquanto ouvia música. No ano passado, a Apple foi eleita Marca Criativa do Ano por seu anúncio “RIP Leon”, no qual um homem enviou uma mensagem no iPhone dizendo que um lagarto sob seus cuidados havia morrido e a excluiu quando o lagarto repentinamente virou de costas.

Myhren e o Media Arts Lab não responderam aos pedidos de comentários sobre quem estava por trás do anúncio “Crush”.

Michael J. Miraflor, diretor de marca da Hannah Gray, uma empresa de capital de risco, disse no Channel

“Não é chato nem comum”, Sr. Miraflor livros. “Isso me faz sentir mal? Você está chateado?”

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023