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Gran Turismo 7 confirmado para PlayStation 4 e PlayStation 5 – GTPlanet

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Após meses de mensagens confusas, declarações vagas e mais do que um pouco de silêncio, a Sony finalmente confirmou: Gran Turismo 7 Será um título para PlayStation 4 e PlayStation 5 quando chegar em 2022.

Curiosamente, a declaração vem direto do topo, mas está enterrada dentro de uma citação em outra controvérsia cruzada separada sobre o lançamento do colega Trans-Generation 2022 Horizonte proibido oeste.

Caso você tenha perdido, a Sony revelou a data de lançamento da série Horizon na última quinta-feira, 2 de setembro. No entanto, foi anunciado ao mesmo tempo que os jogadores de PS4 que não adquirissem as caras edições especiais do jogo não seriam elegíveis para atualizar para a versão PS5. Embora eles possam jogar a versão PS4 no PS5, se quiserem a experiência completa da próxima geração, eles precisarão levantar mais $ 70 para o jogo novamente.

Jim Ryan, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, divulgou uma declaração hoje retirando esta posição. A Sony pretendia que todos os jogos compartilhados fossem gratuitos para atualização inicialmente, com taxas adicionadas posteriormente. HFW Obviamente, faz parte deste plano de atualização gratuita, mas o atraso no lançamento empurrou-o para fora dessa janela. Percebendo isso, Ryan reiterou que a versão PS4 do jogo pode ser atualizada para PS5 gratuitamente.

No entanto, a partir de hoje, a Sony cobrará uma taxa de atualização de US $ 10 para cada título exclusivo cruzado lançado no mercado. Este é o lugar Gran Turismo 7 Digitar.

A declaração de Ryan, conforme postada no Blog do PlayStation, afirma claramente que GT7 será incluído neste esquema daqui para frente:

Eu também gostaria de confirmar hoje que daqui para frente, títulos crossover first-party exclusivos para PlayStation (recentemente lançados no PS4 e PS5) – tanto digital quanto físico * – oferecerão uma opção de atualização digital de $ 10 do PS4 para o PS5. Isso se aplicará ao seguinte Deus da guerra E Gran Turismo 7e qualquer outro título exclusivo para PS4 e PS5 entre gerações publicado pela Sony Interactive Entertainment.

Esta afirmação é inequívoca, ao contrário das cartas anteriores. Em sua primeira revelação, GT7 Foi mencionado como sendo um exclusivo do PlayStation 5. Desde então, vimos isso reverter para uma linguagem mais obscura, como “exclusivo para PlayStation” e “em desenvolvimento para PlayStation”.

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Claro no começo do ano Hermann Holst, presidente da PlayStation Studios – A marca abrangente de desenvolvedores originais da Sony, como Polyphony Digital – sugerido GT7 Foi um dos muitos jogos em que um lançamento PS4 “faz sentido” e foi pelo menos analisado, mas isso também não é mais uma confirmação definitiva.

GTPlanet conseguiu coletar isso Caminho de desenvolvimento para PlayStation 4 e.ou GT7 Pelo menos foi buscado em algum ponto, mas não se isso vai progredir para um lançamento completo.

Claro, a notícia é uma mistura de fãs do Gran Turismo. O PlayStation 5s veio para ficar É difícil de comprar, e a presença da versão PS4 do título significa que os jogadores que não foram capazes de pegar o console da nova geração não vão perder isso.

No entanto, também é possível que isso também signifique GT7 Terá diferentes versões com diferentes conjuntos de recursos ou – mais provavelmente – será o mesmo jogo, e além das melhorias devido ao melhor desempenho da GPU (tamanhos de rede, taxas de quadros, resoluções de tela) e suporte DualSense, será o mesmo título em ambas as plataformas. Isso efetivamente limitará a versão PS5 às capacidades do PS4, em vez de ser a experiência completa de última geração que os jogadores esperam.

Esta é a primeira menção explícita de Gran Turismo 7 De fontes oficiais em qualquer capacidade em algum momento. Isso também pode indicar Evento PlayStation Showcase na próxima semana Trará mais informações no final.

Obrigado a Stelios pelo conselho!

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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