Em 11 de outubro de 2021, a Entertainment Software Association (ESA ou Association)1 informar Escritório do Representante de Comércio dos Estados Unidos (USTR)2 Para alguns sites e mercados estrangeiros, deve ser marcado como “mercados notórios”. Conforme definido pelo Escritório do Representante Comercial dos Estados Unidos (USTR), “mercados notórios … dizem que se envolvem e facilitam a pirataria de direitos autorais ou a falsificação de marcas registradas”.3 O aviso da ESA veio em resposta ao relatório do USTR. convite Para comentários públicos sobre a criação do 2021 Bureau de Revisão dos Mercados Notórios de Combate à Falsificação e Pirataria.
No comentário público da Agência Espacial Européia, ela afirmou que quinze sites estrangeiros e doze mercados físicos estrangeiros “facilitam o abuso em massa ou a fraude” de videogames interativos. Alega-se que esses mercados “permanecem protegidos ou impermeáveis aos efeitos dissuasivos das ações de coação”. Dos quinze sites mencionados, cinco fornecem links que facilitam o acesso não autorizado a cópias protegidas de videogames, dois que hospedam conteúdo infrator em “plataformas de armazenamento em nuvem”, cinco fornecem programas de “trapaça” que dão aos jogadores uma vantagem injusta e três fornecem plataformas que permitem Os usuários podem comprar e vender itens digitais não autorizados. Como afirma a Agência Espacial Europeia (ESA), milhões de usuários acessam esses sites todos os meses, onde podem baixar dezenas de milhares de videogames diferentes que foram publicados ilegalmente.
Os doze diferentes mercados físicos convocados pela Agência Espacial Européia (ESA) estão localizados no México e no Brasil. Os mercados podem abranger várias histórias ou blocos e conter centenas de lojas que vendem uma variedade de cópias, consoles e mods de videogame.4 A Associação concluiu seu comentário público agradecendo ao USTR por promover os direitos de propriedade intelectual de seus membros e por “[encouraging] Funcionários do governo estrangeiro para investigar denúncias de hacking e falsificação e tomar as medidas de execução relacionadas. ”
Notavelmente, arquivos USTR. Análise de 2020 de Mercados Notórios de Combate à Falsificação e Pirataria Incluía seis mercados diferentes nos quais os videogames piratas ou produtos relacionados são compartilhados. O objetivo dessas análises anuais “é motivar o setor privado e os governos a tomar medidas adequadas para reduzir a pirataria e a falsificação”. A inclusão de mercados na lista de “mercados notórios” pode ser o primeiro passo para coibir a violação de direitos de propriedade intelectual de criadores de videogames em outros países.5 Por exemplo, o relatório de 2020 do Representante de Comércio dos EUA observou que o Reino Unido prendeu onze indivíduos e apreendeu US $ 10 milhões em produtos falsificados em um mercado que o USTR classificou como “notório”.6 Além disso, os governos do Brasil, Espanha e China têm cooperado com os detentores de direitos dos EUA ou com o governo dos EUA para combater a pirataria que ocorre em seus países.7 Esses exemplos ilustram que os detentores de direitos autorais de videogames podem considerar notificar o Escritório do Representante Comercial dos Estados Unidos (USTR) para aplicar seus direitos de propriedade intelectual globalmente, entre outras opções.
Notas
1 Isso é incrível é a American Association “onde os principais atores da indústria de videogames trabalham juntos … [to] Defendendo[] Fortes medidas de proteção e fiscalização da propriedade intelectual. “
2 USTR É uma agência do Poder Executivo que “negocia”[s] Diretamente com o governo estrangeiro para concluir acordos comerciais, resolver disputas e participar de organizações de política comercial global. [It] Também se reúne com governos, grupos empresariais, legisladores e grupos de interesse público para reunir informações sobre questões comerciais e discutir as posições do presidente sobre a política comercial. “
3 Escritório do Representante de Comércio dos Estados Unidos, Análise de 2020 de Mercados Notórios de Combate à Falsificação e PiratariaE https://ustr.gov/sites/default/files/files/Press/Releases/2020%20Review%20of%20Notorious%20Markets%20for%20Counterfeiting%20and%20Piracy%20(final).pdf.
4 No entanto, em uma nota de rodapé para seu comentário público, a ESA indicou que estava menos focada em mercados físicos “[i]À luz das novas tendências na indústria de videogames. “
5 Center for Global Innovation Policy, “Notorious Markets Make USTR’s ‘Naughty’ List,” US Chamber of Commerce, https://www.theglobalipcenter.com/notorious-markets-make-ustrs-naughty-list/.
6 Escritório do Representante de Comércio dos Estados Unidos, Análise de 2020 de Mercados Notórios de Combate à Falsificação e Pirataria 10-11 horas https://ustr.gov/sites/default/files/files/Press/Releases/2020%20Review%20of%20Notorious%20Markets%20for%20Counterfeiting%20and%20Piracy%20(final).pdf.
7 EU IRIA.
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