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Colocando as vendas hesitantes do console Xbox da Microsoft em contexto

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Colocando as vendas hesitantes do console Xbox da Microsoft em contexto
Mais Zoom / O alcance é importante, especialmente quando se fala em vendas relativas de consoles.

Urich Lawson | Imagens Getty

OntemMicrosoft Anunciar Alcançou um desconto de 31 por cento em hardware Xbox no primeiro trimestre de 2024 (terminando em março) em relação ao ano anterior, um declínio que diz ter sido “impulsionado por um declínio no volume de consoles vendidos”. E não é porque o console vendeu bem há um ano; Receita do Xbox para o primeiro trimestre de 2023 Já caiu 30 por cento Do ano anterior.

Ambos os dados falam de um console que luta para aumentar significativamente sua base de jogadores durante o que deveria, historicamente, ser seu período de vendas mais forte. Mas obter um contexto mais amplo para esses números é um pouco difícil devido à forma como a Microsoft anuncia seus números de vendas do Xbox (ou seja, apenas em termos de mudanças trimestrais na receita total de hardware do console). Comparar essas mudanças anuais com os números de vendas unitárias que a Nintendo e a Sony anunciam a cada trimestre não é exatamente fácil.

Pistas de contexto

Quedas significativas nas receitas do Xbox durante quatro dos últimos cinco trimestres se destacam em comparação com as vendas unitárias dos concorrentes.
Mais Zoom / Quedas significativas nas receitas do Xbox durante quatro dos últimos cinco trimestres se destacam em comparação com as vendas unitárias dos concorrentes.

Kyle Orlando

Para tentar uma comparação contextual direta, pegamos os números de vendas unitárias de alguns consoles Sony e Nintendo de sucesso recente e os convertemos em mudanças percentuais ano após ano no estilo Microsoft (de acordo com a data de lançamento de cada console). Para esta análise, pulamos o trimestre de lançamento de cada console, que contém menos de três meses de vendas totais (e muitas vezes inclui muita demanda reprimida dos primeiros usuários). Também pulamos os primeiros quatro trimestres do ciclo de vida do console, que não tem ponto de comparação ano a ano com os 12 meses anteriores.

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Esta ainda não é uma comparação perfeita. As vendas unitárias não estão diretamente vinculadas à receita total de hardware devido a coisas como inflação, vendas restantes do Xbox One e reduções/reduções de preços (embora o Xbox Series S/X, PS5 e Switch ainda não tenham visto uma queda oficial de preços). Ele também não leva em consideração os níveis básicos de vendas do primeiro ano de vendas de cada console, tornando difícil medir o desempenho total das vendas vitalícias no lado do Xbox (embora… Dados recentes da chamada de investimento da Take-Two Isso indica que o Xbox Series S/X está significativamente mais vendido que o PS5, neste momento).

Mesmo com todas estas advertências, as tendências nos dados comparativos são muito claras. No início do seu quarto ano completo no mercado, os recentes consoles de sucesso tiveram um aumento geral nas vendas ano após ano. A Microsoft se destaca como uma grande exceção, gerando menos receita que o Xbox em quatro dos últimos cinco trimestres anualmente.

Caindo como um dominó.
Mais Zoom / Caindo como um dominó.

Urich Lawson

Esses números sugerem que a taxa de vendas de hardware para o Xbox Series S/X pode já ter atingido o pico nos últimos dois anos. Isso seria historicamente cedo para um console desse tipo; Análises anteriores da Ars mostraram que os consoles PlayStation geralmente atingem seu pico de vendas no quarto ou quinto ano de vida, e os consoles portáteis da Nintendo têm mostrado historicamente uma tendência de vendas semelhante. Por outro lado, o progresso do Xbox Series S/X se parece mais com o do Wii U, que já estava atolado em uma “espiral mortal” em um ponto semelhante de sua vida comercial.

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Este não é o fim

No passado, tendências de vendas de consoles como essas foram um sinal da luta mais ampla da fabricante de hardware para se manter à tona no espaço de jogos. No entanto, no mercado de jogos atual, a Microsoft está em uma posição onde as vendas de consoles não são estritamente necessárias para o sucesso geral.

Por exemplo, a receita total de jogos da Microsoft no trimestre relatado mais recentemente aumentou 51%, em grande parte graças ao “impacto líquido da aquisição da Activision Blizzard”. Mesmo antes de esta (muito cara) fusão ser concluída, as receitas globais de jogos da Microsoft caíam frequentemente Apoiado em parte por 'Growth in Game Pass' e fortes vendas de conteúdo de software em PC e outras plataformas.

Possuir Call of Duty significa ser um dos maiores editores de jogos PS5 quase por definição.
Mais Zoom / Possuir Call of Duty significa ser um dos maiores editores de jogos PS5 quase por definição.

Activisão

Talvez sem surpresa, a Microsoft mostrou uma disposição cada vez maior de portar alguns de seus consoles Xbox exclusivos anteriores para outras plataformas nos últimos meses. Na verdade, após a fusão da Activision e da Blizzard, A Microsoft agora está publicando mais best-sellers no PS5 do que na Sony. E não esqueçamos o mercado de PCs, onde a Microsoft está Continua vendendo milhões de jogos Indo além do negócio de assinaturas do Game Pass para PC.

Portanto, embora o futuro comercial do Xbox possa parecer um pouco incerto, o futuro do negócio geral de jogos da Microsoft está em um estado muito menos precário. Isso seria verdade mesmo que a receita do Xbox da Microsoft diminuísse 100%.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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