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Aqui está o que aparentemente aconteceu quando as transmissões do Twitch do Evo Japan 2024 foram brevemente banidas durante o período de transmissão do segundo dia
Não muito tempo atrás, o Evo Japan 2024 foi transmitido em seu segundo dia no Twitch e no YouTube. Durante as finais do Granblue Fantasy Versus: Rising, a transmissão do Twitch para o Evo Japan 2024 foi interrompida repentinamente.
Acontece que todas as transmissões do Twitch de Evo foram banidas repentinamente sem aviso prévio. Os espectadores foram simplesmente informados de que o canal estava indisponível devido a uma violação das Diretrizes da Comunidade ou dos Termos de Serviço do Twitch, embora não estivesse totalmente claro qual era essa violação.
Alguns membros da comunidade de jogos de luta especularam que se tratava de um banimento automático que ocorreu devido à falta de moderação no bate-papo do Twitch.
Felizmente, quem assistiu no Twitch pôde acessar a transmissão ao vivo do Evo Japan 2024 no YouTube para assistir à conclusão do evento Granblue Fantasy Versus: Rising que está sendo realizado lá. Este foi um momento importante para a comunidade porque foi a primeira vez que um campeão foi coroado em um evento Evo para GBVSR.
naturalmente, StreamerBans Fiz questão de documentar e arquivar o banimento de um parceiro do Twitch. A partir disso, aprendemos mais informações.
Acontece que o banimento do EVOJapan01 durou apenas 41 minutos. Esta foi a primeira vez que a conta foi banida desde que o StreamerBans começou a rastrear o EVOJapan01 a partir de 28 de julho de 2019.
❌ O parceiro Twitch “EVOJapan01” foi banido! ❌https://t.co/5y6dDI47pH#Contração muscular #Bloquear #Primeiro banimento #um parceiro #twitchpartner 🛃
-StreamerBans (@StreamerBans) 28 de abril de 2024
antes de muito tempo, Conta oficial da Evo Japão no Twitter Ele divulgou um comunicado em japonês que nos dá uma ideia do que parece ter acontecido.
De acordo com o Google Translate, esse problema foi causado por um “problema de login” e não por um problema com o stream em si. Também foi observado que mais detalhes oficiais serão anunciados posteriormente.
De qualquer forma, o problema parece ter sido resolvido com o retorno da Evo Japan ao Twitch. Provavelmente não veremos o problema surgir novamente durante o terceiro dia do evento, mais tarde esta noite.
Clique nas imagens para versões maiores
#EVOJapão2024 Twitch本語放送CH evojapan01 / 02 / 03
É por isso que é isso que vai acontecer no futuro.
É hora de avançar com isso.Este é o meu caso. https://t.co/zWeA75gYdF
-Evo Japão (@evojapan_info) 28 de abril de 2024
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.
A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:
“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados em nossas experiências de jogo.”
Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.
Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.
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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN
Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.
Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.
Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:
Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.
Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.
Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge
Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge
Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.
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Google e Apple ainda estão em negociações para usar recursos Gemini no iPhone AI
Espera-se que a Apple use terceiros para alimentar alguns dos próximos recursos de IA do iPhone, com o Google Gemini sendo considerado um concorrente. Mas, aparentemente, esse negócio ainda não foi fechado, mas o acordo com a OpenAI está quase pronto.
a Novo relatório de Bloomberg Ele revela que a Apple e a OpenAI “fizeram um acordo” para usar os recursos do ChatGPT no iPhone como parte do iOS 18. As maneiras exatas pelas quais o ChatGPT será aproveitado no iOS não estão claras neste momento, mas o acordo também não. Além disso, ainda não está bloqueado Bloomberg Ele diz.
Enquanto isso, o relatório diz que um acordo entre a Apple e o Google sobre inteligência artificial não está sobre a mesa.
Foi relatado em março que a Apple estava considerando um acordo com o Google para usar o Gemini para potencializar recursos de IA no iOS. Na época, dizia-se que a Apple estava de olho no Gemini para a criação de textos e imagens baseados em nuvem.
Parece que as duas empresas ainda não chegaram a um acordo, mas as discussões ainda estão “em andamento”.
Espera-se que a Apple anuncie o iOS 18 e revele seus recursos de inteligência artificial Na WWDC. O evento está programado para acontecer em 10 de junho, cerca de um mês após a conferência de desenvolvedores I/O do Google, que começa em 14 de maio. Foi relatado hoje que a Apple está planejando renovar o Siri com IA generativa.
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