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De monitores de 360 ​​Hz a consoles de 8000 Hz, 2021 foi o ano de Hertz

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Oric Lawson | Imagens Getty | MSI

Quando a tecnologia envelhece, uma das coisas que a indústria faz para tentar atrair o interesse dos clientes por novos produtos é oferecer especificações maiores e melhores. Em 2021, muito foco foi colocado no aumento da especificação de velocidade, medida em hertz, para periféricos de PC (Hz, ou Hz, é uma unidade de frequência que representa um ciclo por segundo). Vimos fornecedores aumentar as taxas de pesquisa e atualização para dispositivos do dia-a-dia, transformando-os em equipamentos de última geração para despertar o interesse dos entusiastas.

Foi assim que tudo correu.

Primeiro, as telas

2021 foi o ano de Hz, mas para chegar lá temos que voltar a 2020, quando o mundo foi apresentado às telas de 360 ​​Hz.

As telas podem ser o lugar mais lógico para ver os números de Hz aumentados, supondo que você seja o público certo. Para jogadores ávidos com o equipamento certo, especificações de Hz mais altas significam movimento mais suave com menos cortes. E se você tem um PC que pode empurrar 360 fps em certos jogos, você pode finalmente ter um monitor que pode acompanhar. O melhor exemplo que posso lembrar de uma tela de 360 ​​Hz mostrando um benefício adicional em telas de jogos mais lentas é quando eu vi um texto de rolagem rápida em uma delas. As palavras eram muito mais claras na tela de 360 ​​Hz do que no painel de 144 Hz, onde as letras estavam um pouco mais borradas.

Por um tempo, 144 Hz foi o padrão ouro para jogadores de PC que queriam ser levados a sério. Então começamos a ver telas de 240 Hz. No final de 2020, telas com taxas de atualização de 360 ​​Hz, como Asus ROG Swift 360Hz PG259QN E Acer Predator X25tornou-se disponível. Hoje, existem cinco monitores 360Hz disponíveis. a Alienware AW2521HE MSI Oculux NXG253R, E Outro SKU Asus Com acessórios adicionais e software complementa a lista.

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A MSI anunciou o Oculux NXG253R de 360 ​​Hz em abril, depois que telas com as especificações começaram a aparecer em 2020.
Ampliação / A MSI anunciou o Oculux NXG253R de 360 ​​Hz em abril, depois que telas com as especificações começaram a aparecer em 2020.

Essa tendência continua afetando até 2021. Não apenas porque vimos a adição de um monitor de 360 ​​Hz da MSI, mas também porque esses monitores de jogos elevaram a fasquia para os jogadores de PC extremos. Se você tem um PC potente e uma tela rápida, seu outro equipamento de jogos definitivamente precisa acompanhar a velocidade, certo? A disponibilidade de monitores de 360 ​​Hz alimentou essa combinação e abriu o caminho para outros equipamentos de tecnologia com números de Hz escandalosamente altos.

8000 Hz

2021 viu um periférico sem precedentes quando Razer foi lançado Cobra 8 kHz.

Muitos ratos para jogos procuraram aumentar suas especificações de CPI este ano, mas o Viper 8K Hz se concentrou mais na taxa de pesquisa.
Ampliação / Muitos ratos para jogos procuraram aumentar suas especificações de CPI este ano, mas o Viper 8K Hz se concentrou mais na taxa de pesquisa.

Visto de fora, parecia um rato comum. Na verdade, parecia um arquivo Razer Viper, um mouse para jogos popular da empresa. Mas a diferença estava no interior. O mouse pode usar uma taxa de pesquisa de 8.000 Hz, que é pelo menos oito vezes mais rápida do que quase qualquer outro mouse disponível.

O que isso significa exatamente? Os ratos geralmente têm uma taxa de pesquisa de 1.000 Hz. nós vimos Ratos de 2000 Hz Antes de. Uma taxa de pesquisa de 1000 Hz significa que o mouse pode enviar um relatório de localização ao computador até 1.000 vezes por segundo. O Viper 8K Hz da Razer foi o primeiro a fazê-lo a 8.000 vezes por segundo.

Um mouse com uma taxa de pesquisa de 1000 Hz tem um atraso esperado de 1 milissegundo para o mouse enviar cada relatório. Um segundo dividido por 1000 relatórios é 0,001 segundos ou 1 milissegundo por relatório. Com um mouse de 8000 Hz, o tempo de atraso é de 0,125 ms (1 segundo dividido por 8000 relatórios, ou 0,000125 segundos).

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Para a maioria das pessoas, 8.000 Hz é completamente desnecessário. Mas publicações entusiasmadas, como a visualização do site Blur Busters, para alta gagueira parcial com ratos de 1000 Hz com taxas de atualização de 120 Hz e superiores.

O mouse Razer vem com alguns requisitos básicos, incluindo especificações mínimas de CPU e GPU. Ele também exigiu um monitor com Adaptive-Sync desligado (o que também tem implicações sobre o quão poderosa uma placa de vídeo seria) e uma taxa de atualização de pelo menos 144Hz.

Com todo o equipamento certo, os jogadores agora podem desfrutar de 360 ​​quadros por segundo junto com um mouse que atualiza o computador oito vezes mais do que a grande maioria dos mouses. eu testado Viper 8K Hz com tela de 300 Hz, Intel Core i7 de 10ª geração, Nvidia RTX 2070 Super Max-Q. Essas peças não são as melhores e mais recentes, então pude ver resultados mais impressionantes com uma construção mais robusta, mas o Viper 8K Hz não me tornou um jogador melhor. No entanto, parece que minha tela atualizou com frequência a localização do cursor. Os rastros das setas se formaram quando você fez os movimentos de deslizar, e os círculos fizeram os ponteiros parecerem mais próximos do que você está acostumado.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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