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DeepMind diz que seu novo mecanismo de codificação de IA é tão bom quanto um programador humano médio

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A DeepMind criou um Sistema de IA chamado AlphaCode que diz “escreve programas de computador em um nível competitivo”. A subsidiária da Alphabet testou seu sistema contra desafios de codificação usados ​​em competições humanas e descobriu que seu programa alcançou uma “classificação estimada” colocando-o entre os 54% melhores codificadores humanos. O resultado é um avanço significativo para a codificação autônoma, diz DeepMind, embora as habilidades da AlphaCode não sejam necessariamente representativas do tipo de tarefas de programação enfrentadas pelo codificador médio.

Oriol Vinyals, principal pesquisador da DeepMind, disse A Beira por e-mail que a pesquisa ainda estava nos estágios iniciais, mas que os resultados aproximaram a empresa de criar uma IA flexível para solução de problemas – um programa que pode enfrentar de forma autônoma os desafios de codificação que atualmente são apenas domínio de humanos. “No longo prazo, estamos entusiasmados com [AlphaCode’s] Potencial para ajudar programadores e não programadores a escrever código, melhorar a produtividade ou criar novas formas de fazer software”, disse Vinyals.

AlphaCode foi testado contra desafios com curadoria de Forças de código, uma plataforma de codificação competitiva que compartilha problemas semanais e emite classificações para codificadores semelhantes ao sistema de classificação Elo usado no xadrez. Esses são desafios diferentes do tipo de tarefa que um codificador pode enfrentar ao fazer, digamos, um aplicativo comercial. Eles são mais independentes e exigem um conhecimento mais amplo de algoritmos e conceitos teóricos em ciência da computação. Pense neles como quebra-cabeças muito especializados que combinam lógica, matemática e conhecimento de codificação.

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Em um exemplo de desafio em que o AlphaCode foi testado, os concorrentes são solicitados a encontrar uma maneira de converter uma sequência de caracteres aleatórios e repetidos s e t letras em outra string das mesmas letras usando um conjunto limitado de entradas. Os concorrentes não podem, por exemplo, apenas digitar novas letras, mas sim usar um comando “backspace” que exclui várias letras da string original. Você pode ler uma descrição completa do desafio abaixo:

Um exemplo de desafio intitulado “Backspace” que foi usado para avaliar o programa da DeepMind. O problema é de dificuldade média, com o lado esquerdo mostrando a descrição do problema e o lado direito mostrando casos de teste de exemplo.
Imagem: DeepMind / Codeforces

Dez desses desafios foram inseridos no AlphaCode exatamente no mesmo formato que são dados aos humanos. O AlphaCode então gerou um número maior de respostas possíveis e as reduziu executando o código e verificando a saída da mesma forma que um concorrente humano faria. “Todo o processo é automático, sem seleção humana das melhores amostras”, disseram Yujia Li e David Choi, co-líderes do artigo AlphaCode. A Beira por e-mail.

O AlphaCode foi testado em 10 desafios que foram enfrentados por 5.000 usuários no site Codeforces. Em média, ele é classificado entre os 54,3% principais das respostas, e a DeepMind estima que isso dá ao sistema um Codeforces Elo de 1238, o que o coloca entre os 28% principais de usuários que competiram no site nos últimos seis meses.

“Posso dizer com segurança que os resultados do AlphaCode superaram minhas expectativas”, disse o fundador da Codeforces, Mike Mirzayanov, em um comunicado compartilhado pela DeepMind. “Eu estava desconfiado [sic] Porque mesmo em problemas competitivos simples muitas vezes é necessário não apenas implementar o algoritmo, mas também (e essa é a parte mais difícil) inventá-lo. A AlphaCode conseguiu atuar no nível de um novo concorrente promissor.”

Uma interface de exemplo do AlphaCode abordando um desafio de codificação. A entrada é dada como é para humanos à esquerda e a saída gerada à direita.
Imagem: Deep Mind

A DeepMind observa que o atual conjunto de habilidades da AlphaCode só é aplicável atualmente no domínio da programação competitiva, mas que suas habilidades abrem as portas para a criação de ferramentas futuras que tornam a programação mais acessível e um dia totalmente automatizada.

Muitas outras empresas estão trabalhando em aplicativos semelhantes. Por exemplo, a Microsoft e o laboratório de IA OpenAI adaptaram o programa gerador de linguagem GPT-3 deste último para funcionar como um programa de preenchimento automático que finaliza strings de código. (Como o GPT-3, o AlphaCode também é baseado em uma arquitetura de IA conhecida como transformador, que é particularmente adepta da análise de texto sequencial, tanto em linguagem natural quanto em código). Para o usuário final, esses sistemas funcionam exatamente como o recurso Smart Compose do Gmail – sugerindo maneiras de terminar o que você está escrevendo.

Muito progresso foi feito no desenvolvimento de sistemas de codificação de IA nos últimos anos, mas esses sistemas estão longe de estar prontos para assumir o trabalho de programadores humanos. O código que eles produzem geralmente apresenta bugs e, como os sistemas geralmente são treinados em bibliotecas de código público, às vezes reproduzem material protegido por direitos autorais.

Dentro um estudo de uma ferramenta de programação de IA chamada Copilot desenvolvida pelo repositório de código GitHub, os pesquisadores descobriram que cerca de 40% de sua saída continha vulnerabilidades de segurança. Analistas de segurança até sugeriram que os maus atores poderiam escrever e compartilhar intencionalmente código com backdoors ocultos on-line, que poderiam ser usados ​​para treinar programas de IA que inseririam esses erros em programas futuros.

Desafios como esses significam que os sistemas de codificação de IA provavelmente serão integrados lentamente ao trabalho dos programadores – começando como assistentes cujas sugestões são tratadas com suspeita antes de serem confiadas para realizar o trabalho por conta própria. Em outras palavras: eles têm um aprendizado a realizar. Mas até agora, esses programas estão aprendendo rápido.

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Vazamento do Pixel 8a revela preço, bateria e muito mais

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Vazamento do Pixel 8a revela preço, bateria e muito mais

Outro novo vazamento do Pixel 8a revelou mais imagens do aparelho, bem como preços nos EUA que, ao contrário dos rumores anteriores, os preços podem não subir.

Nas últimas semanas, vazamentos do Pixel 8a indicaram que o Google está planejando aumentar o preço de seu aparelho intermediário, apesar de já ter aumentado o preço do Pixel 7a no ano passado. No entanto, os preços nos EUA nunca vazaram, mas isso mudou agora.

Pausas Inteligentes Cita informações de @onlex O preço do Pixel 8a nos EUA será, na verdade, o mesmo do Pixel 7a, por US$ 499. Isso é para a versão de 128 GB, já que o novo modelo de 256 GB saltará para US$ 559.

Além disso, o mesmo relatório também indica que o tamanho da bateria do Pixel 8a aumentará para 4.500 mAh. Isso é superior aos 4.385 mAh do Pixel 7a. Diz-se também que o Pixel 8a tem uma tela de 120 Hz, como já ouvimos antes.

Por fim, o relatório também revela várias imagens de marketing oficiais do telefone, mostrando as cores preto, azul e verde em configurações da vida real. Pouco disso foi revelado, mas há uma foto que mostra o circuito de busca em ação.

Espera-se que o Pixel 8a faça sua estreia nas próximas semanas, especialmente porque o Google I/O está chegando, em 14 de maio.

Você está planejando comprá-lo?

Mais sobre o Pixel 8a:

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O que vem por aí para World of Warcraft em 20 anos?

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O que vem por aí para World of Warcraft em 20 anos?
  • Escrito por Andrew Rogers
  • Notícias da BBC

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, A BlizzCon reúne jogadores de World of Warcraft IRL desde 2005

World of Warcraft está comemorando seu 20º aniversário este ano, mas acaba de cancelar sua maior festa.

Os fãs do jogo se reúnem online em Anaheim, Califórnia, todos os anos desde 2005 para a convenção BlizzCon.

A convenção foi um lugar para conhecer outros fãs da série, vestir seu melhor cosplay e dar uma primeira olhada no que está por vir no enorme mundo de fantasia de Azeroth.

Mas a fabricante de jogos Activision Blizzard anunciou o cancelamento da edição de 2024 do famoso evento.

Fãs frustrados foram assegurados de que o evento retornaria no futuro, mas não disseram quando, prometendo uma série de eventos de menor escala.

Tem havido especulação entre os jogadores sobre o que o proprietário do Xbox poderia fazer com seus jogos recém-adquiridos, que também incluem franquias conhecidas como Call of Duty e Candy Crush.

A maior parte da conversa girou em torno de se a Microsoft trará alguns de seus novos títulos para o Game Pass, o serviço de assinatura estilo Netflix visto como uma parte cada vez mais importante de seu negócio de jogos.

Esses problemas afetaram muito os funcionários da Activision Blizzard, e o desenvolvedor também cancelou o trabalho no projeto de jogo de sobrevivência conhecido como Odyssey.

A vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale disse que o desenvolvedor “até agora” teve “total apoio da Microsoft para fazer tudo o que temos para entregar ao nosso público”.

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, BlizzCon atrai muita gente fantasiada, se fantasiando de personagem do game

Ela disse que viu o acordo de fusão como algo positivo para os jogadores, porque permitiu à equipe Warcraft trocar ideias com outros estúdios de propriedade da Microsoft.

Chamando isso de “recurso especial muito raro”, Holly disse que já conversou com as equipes por trás do Minecraft e do RPG The Elder Scrolls para ver como eles podem aprender uns com os outros.

Quando questionada se isso poderia significar um cruzamento entre as franquias no futuro, ela disse ao Newsbeat: “Não tenho nada a anunciar agora. Estamos todos otimistas. Quem sabe? Ainda é o começo.”

Mas ela disse que algumas mudanças inspiradas em outros estúdios já chegaram ao Warcraft.

Um exemplo disso é um novo cenário que permite aos jogadores com aracnofobia grave remover as criaturas de oito patas – que aparecem fortemente no mundo – do jogo.

Holly disse que esse recurso especial foi trazido de jogos como Grounded – uma aventura de sobrevivência cooperativa do estúdio Obsidian da Microsoft.

A compra da Activision Blizzard também impulsionou os resultados financeiros da Microsoft. Publicado na semana passada, a divisão de jogos registrou um aumento significativo na receita, impulsionado principalmente por compras.

Mas as vendas do console Xbox caíram 31% ano após ano.

Holly disse ao Newsbeat que acredita que World of Warcraft – que atualmente não está disponível em consoles – poderia desempenhar um papel nisso e quer expandir o apelo do jogo.

“Estamos sempre procurando maneiras de expandir nosso público”, disse ela.

“Em última análise, este desafio nunca terá fim porque queremos partilhar o World of Warcraft com todas as pessoas em todo o mundo.”

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, World of Warcraft agora enfrenta uma concorrência muito maior no espaço online, incluindo grandes rivais como Fortnite e Minecraft.

Nos últimos anos, o jogo adicionou novas formas de jogar que atraem jogadores mais casuais que não querem passar horas aumentando o nível de seus personagens ou não querem lutar contra outros jogadores.

Mas uma das maiores barreiras para atrair novos jogadores é a reputação que alguns jogos online têm de discurso e comportamento tóxicos.

Não é exclusivo do World of Warcraft, com Maria Hamilton, diretora associada de design do jogo, dizendo ao Newsbeat que é algo que a Blizzard tem feito o possível para resolver, mas provavelmente não se livrará totalmente.

“Qualquer experiência online traz o risco de encontrar alguém que está tendo um dia ruim”, disse ela.

“Temos bons relatórios e bons métodos para monitorar jogadores problemáticos e tóxicos.”

Vendo uma forte nevasca de tempo

A representação é um grande tema na indústria de jogos no momento, e World of Warcraft já foi criticado por incluir personagens que alguns jogadores consideram racistas ou misóginos.

“Acho que a atuação nem sempre foi a melhor”, disse Maria ao Newsbeat.

Maria disse que espera que alguns dos exemplos mais problemáticos do passado do jogo possam ser apagados, mas diz que a empresa está tentando evitar a repetição, trazendo consultores externos de diversidade.

Em comparação com o lançamento do Warcraft há 20 anos, os jogos competem cada vez mais não apenas pelo nosso dinheiro, mas também pelo nosso tempo e atenção.

Holly disse que vê serviços de streaming como o Netflix como um grande concorrente em 2024.

Apesar dos desafios que temos pela frente, tanto Holly quanto Maria disseram estar otimistas em relação aos próximos 20 anos de World of Warcraft.

“Temos ótimas ideias a caminho”, disse Holly.

“Como parte da Microsoft, sentimos que há um potencial ilimitado a caminho.”

Mas este ano não incluirá a conferência anual do jogo.

Ouça o Newsbeat Ele vive Às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça novamente aqui.

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A expansão Shattered Space de Starfield será lançada no outono, e o mapa da cidade está programado para ser lançado em breve.

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A expansão Shattered Space de Starfield será lançada no outono, e o mapa da cidade está programado para ser lançado em breve.

Já faz um tempo que a Bethesda não tem nada significativo a dizer sobre Starfield, mas isso deve mudar em breve – não apenas foi confirmado que sua expansão da história Shattered Space está se preparando para um lançamento no outono, mas uma nova atualização gratuita deve ser lançada breve.

Shattered Space apareceu pela primeira vez em junho passado, quando foi agrupado em duas edições especiais de Starfield para lançamento ainda este ano. E Todd Howard da Bethesda fala com Jogos meio engraçados (Obrigado VGC) agora reduziu isso, confirmando que a expansão – que promete novo conteúdo de história, novos locais, novos equipamentos e muito mais – chegará “no outono”.

Mas há mais coisas de Starfield acontecendo também, já que Howard também revelou que uma nova atualização gratuita “será anunciada em alguns dias desta semana” antes do habitual Steam beta – que coloca sua chegada cerca de um mês e meio após a atualização de março, que significa que a empresa Bethesda ainda conseguiu cumprir a promessa do ano passado de lançar novas atualizações do Starfield “aproximadamente a cada seis semanas”.

Ian Hughton, da Eurogamer, fala sobre ovos de Páscoa em Starfield.Assista no YouTube

Quanto ao que este último lançamento trará, Howard provocou “muitas coisas”, explicando que a equipe “redesenhou os elementos do mapa, então temos alguns elementos do mapa da cidade”. Esperamos que isto resolva os tão criticados e desconcertantemente inúteis mapas da cidade, que atualmente são apresentados como dois símbolos em terrenos acidentados – sem traçados de ruas ou edifícios úteis à vista.

Os jogadores também podem esperar algumas “coisas legais de construção naval”, embora não esteja totalmente claro o que podem ser. Howard não forneceu nenhuma atualização sobre a interessante promessa anterior da Bethesda de “novas maneiras de viajar”, ​​mas esperamos ouvir mais sobre isso ainda este ano.

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